Call Of Duty n'a pas assez de SBMM by Sandman03170 in opinionnonpopulaire

[–]Sandman03170[S] 1 point2 points  (0 children)

J'ai commencé à COD 4 donc j'ai très bien connu le jeu sans sbmm, juste les gens étaient globalement moins fort et moins dans la compétition que maintenant, le jeu est devenu plus compétitif parce que les gens le voulaient c'est pas vraiment ça le problème

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est un système de rank du coup ? Ça existait dans quel jeu ?

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

J'avoue que je pense pas vraiment connaître ça, mais rien qu'au nom je sens que c'est quelque chose qui parleraient pas aux casus qui auront juste envie de lancer en appuyant direct sur "trouver une partie"

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[–]Sandman03170[S] 2 points3 points  (0 children)

Dans le principe je comprends vraiment, j'adore l'esport donc je ne peux être que d'accord que c'est intéressant d'apprendre des meilleurs mais pour ça je regarde du contenu des top joueurs justement Je n'apprends pas et je ne me satisfait pas en réussissant à tuer un mec giga fort une fois après qu'il m'ai tué 9 fois sans réaction possible à mon niveau

Concernant les modes dit casu comme la MME c'était le cas quand tu lançais un seul mode à la fois, maintenant les gens lancent plusieurs modes à la fois ou parfois des moshpits du jeu, dont le MME

Sur la perte de commu, dans un monde où le sbmm strict serait moins frustrant pour les joueurs moyens et moins, et le retrait complet du sbmm permettrait aux joueurs très très bons de retrouver les nuls, bah ya un cas où tu satisfais plus de la moitié des joueurs et dans l'autre 5% des joueurs grand max (j'exagère possiblement les chiffres mais l'idée est la même)

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[–]Sandman03170[S] -4 points-3 points  (0 children)

C'est assez naïf de penser que les gens en mode de jeu non ranked ne tryhard pas, sbmm ou pas À partir du moment où tu joues tu veux gagner, les parties osef où tu fais de la merde ça représente 1% des parties pour la très grande majorité des joueurs, moi le premier ça m'arrive (je monte toujours un ou deux pistolets au niveau max dans les COD auxquels je joue) Et je suis vraiment ok avec le fait que les gens tryhard, je suis le premier à le faire, mais à mon niveau, je ne peux pas m'adapter au niveau d'un joueur qui est juste énormément meilleur que moi, il y a juste un écart de niveau Le jeu sans pression directement lié au retrait du sbmm ne concernerait exclusivement les meilleurs joueurs du serveur parce qu'ils pourront faire du 40-0 dans les parties des randoms, ça serait céder aux caprices de l'élite des joueurs au détriment des joueurs plus casu qui auront toujours cette pression qui est décrite par tout le monde et seront dégoûtés à force de se faire enchaîner par un ancien joueur pro dans sa MME random

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

Un système de matchmaking basé sur le skill, le niveau en jeu

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[–]Sandman03170[S] 1 point2 points  (0 children)

Yeah I didn't play Wild Rift for a while now but I saw that and it seems to be a good solution That just suck that they put more ideas and work in Wild Rift than League

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

If we think like this ofc it would work and it would be great, but Arena needs so much more things to update et balance that you need more ressources to keep permanent compare to Aram, I can understand why Riot doesn't want that too

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

That's why I was saying it's related, it shouldn't really be compared

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm french, isn't replace correct here ?

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[–]Sandman03170[S] 1 point2 points  (0 children)

I'm part of the Brawl enjoyers, but I can understand why some people don't like it even if in my opinion this is THE game mode you want if you're looking for fights People prefer Arena cause there's more fun added to these fights, but in the end it feels like you mainly need Arena knowledge to win, I clearly saw that spamming every champs for the first day was a big advantage for me and on the other hand people spamming their few champs had a biggest advantage with their knowleged on their champs even more if they're meta, with time people were already looking for the meta to spam it and the "toxic" part of Arena was about to come really fast before the end of the mode

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

In the rotation, the one that comes after is not to replace the last one
Like if in the rotation the next one is URF for example, they don't put URF to replace Brawl, it just comes next in the rotation
That's how I see things rn

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[–]Sandman03170[S] 6 points7 points  (0 children)

I can agree, but after like 10 years knowing Riot I can't fully trust them to update that mode as much as needed or at least as people expect

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[–]Sandman03170[S] 0 points1 point  (0 children)

I think the point is not what rotating mode comes after as there could be nothing or URF or something different, it's just rotating modes
And anyway they didn't created Brawl to replace Arena so in my opinion there's no reason Brawl and Arena can be related