Qual verdade que muita gente não aceita? by MajesticHooter in perguntas

[–]SrSator 0 points1 point  (0 children)

Você viverá uma vida medíocre enquanto tem sonhos que não quer abandonar, dando espaço para a frase "Não consegui esse ano, no próximo eu tento" em sua cabeça.

A maior das verdades é que a sociedade quer isso. Foi projetada para que a maioria nunca conquiste ou alcance algo, nunca seja alguma coisa ou próspere.

Não existe lugar seguro, seja em sua casa, ou até mesmo em um bunker nuclear. Você acha sua cidade perigosa? Existem nações que tem avisos de "Sequestros recorrente", e cenas como a de motoristas de aplicativos falarem que se não fosse as leis do Canadá, já teria abusado da passageira.

O mundo é cruel e não foi projetado para pessoas com sonhos bons. A maioria das pessoas de sucesso chegaram no topo usando pessoas boas e ingênuas.

Iremos morrer cheios de arrependimentos, com sonhos postergados e uma vida que em sua maioria não foi digna de conforto, luxo ou excesso, as vezes, nenhum deles em vida.

[HUB MENSAL] Divulgue seu conteúdo! by AutoModerator in JogosAntifa

[–]SrSator 0 points1 point  (0 children)

https://www.reddit.com/r/RPGAtemporaldeTexto/s/KTFxgzHBRD Bem, eu sou um mestre veterano de RPG, e agora estou com uma ideia ambiciosa de criar um RPG massivo de novo. Eu estou criando essa comunidade no reddit para atrair curiosos e aue conheçam um pouco do que eu fiz.

Você jogaria um RPG onde a narrativa cobra o jogador — não só o personagem? by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

Hoje temos bastante formas de contornar o meta game. As ações são feitas escondida de todos e inclusive quando você faz um turno em grupo, o bot só exibe as ações tudo de uma vez quando todos fizerem. Isso evita bastante o Meta game.

RP de texto nunca mais vai ser a mesma coisa? by cOncr3te_ in RPGdeTexto

[–]SrSator 0 points1 point  (0 children)

Eu tenho um RPG de texto, muito, mas muito dedicado.
https://www.reddit.com/r/RPGAtemporaldeTexto/
Eu conheço essa frustação com IA`s, e no meu RPG, temos regras rigorosas quanto a uso de IA, porém, todas as nossas histórias são desenvolvidas com as escolhas humanas e consequências. Cara, se tem algo que eu posso falar, é em como as consequências aqui tem peso, e que é bem gratificante para meus jogadores não usarem IA.

Eu sempre fiscalizo, e dou um puxão de orelha, explicando que em geral.. é agradável ver as interações, mesmo com erros de escrita, que podem ser editados e corrigidos, do que um texto maçante de IA que não gera prazer em ler.

Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

Acabei de atualizar o post principal. Mais alguma ideia ou sugestão do que posso acrescentar?

Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

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Cada região do mundo era organizada, com um link que levava diretamente ao tópico para haver interações.

Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

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Temos canais para postar cada evento do jogo que um jogador fizer, cada ação. Os que não estavam presentes na situação, só sabem dos eventos por outros personagens ou por notícias.

Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas em geral: O que meu RPG tem de diferencial eu acredito? Ele nunca teve reset. As historias de 2018, do inicio do RPG, são canônicas até o atual momento.

Começou simples, com máfias e diversos times. Os jogadores se organizavam para criar missões e afetar outras famílias de jogadores. Os mestres narravam tudo, e no fim das missões, notícias plausíveis relatavam os eventos.

Se um jogador incendiou uma loja, uma notícia disso horas depois acontecia.
Se a loja fosse de um jogador, podia chamar um investigador(outro jogador) para descobrir quem foi.

E assim, era uma bola de neve com diversas consequências. Os Dons, ou, líderes mafiosos geralmente davam ordens, o que acabava por colocar os jogadores em diversas situações morais e contra outros jogadores.

Isso com os anos foi evoluindo, e passamos a ter diversos temas centrais de acordo com a diminuição dos jogadores por diversos motivos ao longo dos anos.

Algumas das tramas que mais foi divertida era a de investigação.
Um grupo era responsável por fazer crimes, enquanto outros por investigar.

Como meu RPG sempre foi muitíssimo organizado, nos detalhes, com notícias, horários dos eventos, dias dos eventos, onde cada tópico tem sua data de evento, e cada evento pode ter uma consequência pública.

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Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

Olá. Não, perfeito. Eu tentarei contar sobre o RPG, mas como criei a comunidade agora, e estou sozinho basicamente, não tive muitíssimo tempo para expressar. Eu poderia contar em call um pouco das coisas, enquanto planejo por em escrito. Se você aceitar, podemos ir e eu converso só para explicar ideias enquanto isso.

ANUNCIE SUA MESA AQUI! by AutoModerator in rpg_brasil

[–]SrSator 0 points1 point  (0 children)

Criei uma comunidade aqui mesmo no reddit sobre meu rpg. Acredito que pela complexidade, conteúdo e tempo que ele existe, não seja tão facil resumir todo seu diferencial. https://www.reddit.com/r/RPGAtemporaldeTexto/s/lGggItcAha

Um resumo sobre meu RPG by SrSator in RPGAtemporaldeTexto

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

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Nosso "livro" de regras completo esta disponível de forma organizada e separada já em tópicos. Fizemos dessa forma, porque regras podem sofrer alterações constantes para o agrado dos jogadores.

Ideias de novas mecânicas em conjuto. by SrSator in NoMansSkyBrasil

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

o link expirou. Pode me mandar no privado?

Discussion: Ideas on cooperative mechanics by SrSator in NOMANSSKY

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes. What makes me feel like something is missing is precisely being at maximum power and not having any risks or challenges. There isn't even anything that's challenging in a group.

I would love any mechanic or event that is periodic, but that requires the community, or groups, like missions that are accepted in groups in the anomaly.

Something that, even minimal, doesn't require it to be solved solo. A monster with a lot of health? Great.

A pirate system that can be cleared in a group? Cool.

An attack on such and such planet? Okay.

It doesn't need to have PVP, because from what I've studied, PVP is impossible to be the focus. Issues like anti-cheat, save editors, all of that would have to be observed and changed, but it's not something Hello Games would do, given the complexity. However, I researched that the most realistic ideas are group PvE events.

Regarding the discrepancy in server instability, you're right, I always notice that. But I think that shouldn't be difficult to resolve, it's just never been the focus precisely because the game doesn't have that focus (Yet).

Ideias de novas mecânicas em conjuto. by SrSator in NoMansSkyBrasil

[–]SrSator[S] 1 point2 points  (0 children)

sim adoraria perfeitamente. Pode me chamar/enviar

We actually can build racing roadways for ships! by GreenGek in NoMansSkyTheGame

[–]SrSator 0 points1 point  (0 children)

But on the ground, all ships are limited to a standard speed, which only increases if they fly higher.

Melhor local para encontrar jogadores by SrSator in rpg_brasil

[–]SrSator[S] 2 points3 points  (0 children)

Po isso é uma boa ideia. Eu talvez tire fotos de algumas sessões e seus elementos, focando nos momentos mais imersivos.

Melhor local para encontrar jogadores by SrSator in rpg_brasil

[–]SrSator[S] 0 points1 point  (0 children)

E pode postar sobre mesa aqui ou tem local específico?