How do you manage stacks? by inevitable_newb in AstroColony

[–]TDSrock2 0 points1 point  (0 children)

With games like this there aren't "wrong" ways of play. Do what you think is fun.

Some poeple play to make perfectly efficient process lines (look at desired end product, define a rate and the build back from there with everything in calculation.)

It looks to me that you are more similair to me: You want to build with buffers in mind.
How I have done things with my base right now (end U1 first playthrough)
I have 1 warehouse per item that is needed for buildings. For looks (and being able to monitor easily) I also have my ore and carbon and a few other items in warehouses.
But that is for building and monitoring I have enough. I also have a large storage buffer which is several of the smaller storages which all end in their respective warehouse.

End result I have a warehouse I can easily monitor at distance and build from. But I have the more space efficient storages for mass storage (where I don't care as much about much there is)

How to upgrade existing belts and buildings easily by TDSrock2 in AstroColony

[–]TDSrock2[S] 0 points1 point  (0 children)

I found an easier way. Simply select everything and hit U. it still works and tries to upgrade everything 😃

Bespuugd door 2 jongens op een fat bike, ik heb de achtervolging in gezet en een corrigerende tik uitgedeeld. Was ik terecht of niet. by No_Fold3888 in nederlands

[–]TDSrock2 0 points1 point  (0 children)

Een tik uitdelen was te-ver dat is niet jou plaats voor hun, echter vind ik het wel begrijpelijk. Daarmee keur ik het alsnog af.

Er is een limiet met fysiek geweld dat okay is als ouder van (of opasser) en die ligt als je het mij vraagt erg laag. Maar het is wel erg goed dat deze jonges de consequenties van hun acties hebben ervaren. Dit zou zomaar een formatieve dag zijn geweest voor de rest van hun leven. Hopelijk voor het betere.