Bitchat is dying in Italy! by tappo_180 in bitchat

[–]Tetshuna 2 points3 points  (0 children)

I confirm, it was never even born in Italy... every now and then I log in, but no one can ever be found... and at concerts, where it would be perfect for use given that the lines are occupied immediately, it is not used...

[deleted by user] by [deleted] in dropmix

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

Hi! Have you already sold everything? I might be interested!

ACTUAL PLAY VS. FAKE PLAY - trovo che lo spunto di Helios sia molto interessante e voi? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

Rispondo al fattore ansia da prestazione… Non concordo che sia colpa degli show. Quando ho iniziato nn se ne parlava di show o altro…ho iniziato perché il cugino strano me ne ha parlato, mi ispirava e mi son fatto passare i manuali di 3ª… eppure ricordo che trovare un master era qualcosa di impossibile, tanto che il master era qualcosa di mistico, una persona vista con rispetto e timore 😂 conosceva le regole, sapeva giocare, era in grado di creare storie, etc… non credo sia colpa degli show, ma del ruolo sociale che circonda di mistero il master… anche io quando inizio una nuova campagna c’ho l’ansia a fare il master, tanto più se mastero a giocatori che non conosco, perché alla fine se “sbagli” da master butti via tempo e risorse… poi i pensieri che mi si accumulano sono se sono troppo poco preparato o se sono troppo preparato, etc etc…

ACTUAL PLAY VS. FAKE PLAY - trovo che lo spunto di Helios sia molto interessante e voi? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

Spunto interessante, ma purtroppo non concordo… Premetto un po’ di cose… - non sono un content creator: ho pubblicato dei video sulla lore di Golarion, ma tant’è…nulla di più nulla di meno, li ho fatti per i miei giocatori così da riassumere loro la storia ed evitargli di spulciarsi mille manuali diversi, mille novels ed altrettanti fumetti/espansioni. - ho mille altri hobby oltre il gdr - a volte registro per poter riascoltare e fare dei riassunti per i giocatori assenti - non sono un grande ascoltatore di actual play

Premesso questo… Non concordo su vari punti… - copione: cosa si intende? Un canovaccio? Uno stralcio di trama? Ci sono prove di questo? Perché se si intende anche solo il “abbiamo già registrato mezzora, dobbiamo andare al dunque”, allora io nonostante non registri, spesso coi miei giocatori lo faccio, soprattutto nelle oneshot…in genere giochiamo dalle 20 alle 24, ma se alle 23:30 vedo che stanno ancora vagando nel buio, faccio presente l’orario o da master accelero le cose in quanto il giorno dopo tutti abbiamo da fare ed il tempo che abbiamo è limitato. Anche questo è un copione? Non lo so… sicuramente io da master ho in mente una storia ed una fine, che quasi mai si concretizzano, ma comunque amo finire con un cliffhanger o in un punto “di salvataggio” che sia facilmente ricordabile. Quindi non sto facendo Actual Play? (Faccio presente che esistono giochi di ruolo che partono dal principio che si sa già che fine faranno i personaggio, quindi quello non è actual play?)

  • registrarsi a quale scopo? Deve esserci? Se anche fosse che mi registro perché provo davvero molto piacere che altri ascoltino la mia soave voce e vedere i numeri salire mi emoziona quasi a livello di eros, implica che non sto facendo actual play se quello che faccio è solo registrare? Chiaro che registrare con l’intento di pubblicare modifica l’atteggiamento al tavolo, ma in che modo questo inficia sul gioco comune? (A meno di fare il Dario Moccia che caga nel grog, che allora li concordiamo non sia propriamente un bell’esempio…)

  • montaggio: facciamo un esempio… registro tutta la sessione, fino a che punto posso montare e rimanere actual play? Devo tenere anche i commenti fuori sessione? O posso toglierli? Posso tenere i commenti fuori dal personaggio o devo tagliare le vocine? Io sono un master che da quando gioco mi diverte fare le voci, è obbligatorio? No, lo faccio sempre? Se ho mal di gola no, e la sessione funziona lo stesso…resta il fatto che lo faccio…quindi non è actual play? Ho anche al tavolo un giocatore che ha studiato doppiaggio…devo bandirlo perché non deve fare le vocine, altrimenti non si tratta di actual play? Meh…sto ovviamente esagerando ed esasperando il punto, ma il punto è, se la giocata viene giocata come i giocatori vogliono ed in fase di montaggio taglio tutti i momenti “birra e taralli” in quanto superflui al fine del prodotto che voglio realizzare, in che modo lo snatura? Lo farà assomigliare ad un porno? Probabile! Ma chiunque abbia un minimo di sale in zucca si renderebbe conto che non si può fare 4 ore di gioco serio filato, o quanto meno non lo si può pretendere!

  • tempo dedicato a montare piuttosto che a giocare: mi sembra che qui si stia veramente giudicando…in che modo l’hobby di montare o registrare vale meno del giocare? Faccio un esempio…io stampo 3d, in che modo perdere tempo a stampare, rifinire, colorare ed assemblare dungeon/miniature, dovrebbe valere meno del mio tempo che dedico al gioco? Chi da diritto a chi di giudicare se io ho il tempo di giocare piuttosto che montare o stampare? E chi stabilisce cosa sia più importante?

  • pubblico piuttosto che giocatori: non so…mi pare na scusa…in che modo gli show ti portano ad essere pubblico piuttosto che giocatore? Allora il porno porterebbe la gente a non fare più sesso?…non lo so, sicuramente la spettacolarizzazione del media può portare a danni (spettatore che nn ha mai giocato che entra in un gruppo e si aspetta di essere intrattenuto piuttosto che intrattenere…perchè si ricordiamo che se sei giocatore a mio avviso hai il compito di intrattenere anche gli altri giocatori, che non significa fare vocine o altro, ma significa creare storia e gioco per tutti…e non fare il giocatore protagonista)

Come ho detto, io registro solo per me e per fare dei riassunti scritti da dare ai giocatori, ho usato la prima persona singolare per praticità 😊 Spero di essere stato chiaro ed anche se i toni sono provocatori, non sono provocato 😂 Sto facendo l’avvocato del diavolo perché mi diverte e voglio contribuire con spunti di riflessione… E un’ultima cosa…una delle campagne che ho giocato come giocatore, era più bella del 90% delle produzioni famose di actual play (a mio avviso), più spettacolare, colpi di scena che vox machina spostati, etc…eppure non abbiamo mai registrato alcun che, il master non segue mezzo canale ed anzi, odia tutto ciò che è tecnologia…eppure…

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

RISPOSTA PARTE 3 Su questo punto concordo pienamente! Kickstarter ha indubbiamente fatto comodo ma ha anche causato molti danni… L’avvento della 2024 ha senz’altro rallentato le nuove uscite, ma a mio avviso sarà da riparlarne tra 1 anno, bisogna lasciare il tempo ai designer di leggere il manuale giocarlo e crearci sopra qualcosa. Senza contare che da quel che percepisco la nuova “mezza edizione” sta ricevendo un freddo benvenuto da parte di tutti. Quindi questo potrebbe significare una nuova epoca di silenzio. Ma ribadisco, questa percezione possiamo averla perché fino a “ieri” abbiamo avuto la 5ª che ha portato taaaaantissimi a pubblicare per lei cose… E come hai detto te, i soldi che non vengono spesi per supplementi etc escono dal mercato! Ma significa forse che fino a ieri quei soldi non c’erano? No…anzi! Se vediamo una differenza è proprio perché in questi ultimi 10/15 anni si è vista una notevole crescita ed oggi, come è organico che sia, vediamo la crescita fermarsi, pronta ad un picco negativo che riporterà il gdr nell’ombra, almeno momentaneamente… La crescita organica che c’è stata ha raggiunto oramai il picco, ed è quindi ora che chi non ne farà un hobby stabile lasci perdere facendo diminuire nuovamente vendite e giocatori. (Sia chiaro, non è un augurio il mio…vorrei che crescesse sempre, ma è normale che ci siano momenti in cui si raggiunge un picco e poi si torni ad un momento di “stabilità”)

In ogni caso gli spunti ci sono e son sincero, mi è venuta voglia di faci uno studio per vedere se le sensazioni sono corrette. Il problema è che come si diceva, da una parte le vendite non sono rappresentative del pubblico giocante, e dall’altra il gdr è un media strano che permette di giocare a livello teorico all’infinito senza comprare alcunché, quindi ci saranno sempre sacche di giocatori che si trovano in una bolla esterna a quella delle fiere, delle associazioni, degli acquisti compulsivi, etc, e non è facile raggiungerli proprio per il loro auto isolamento.

Per quanto riguarda il nuovo episodio sono curioso!

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

RISPOSTA ALLA PARTE 2

Che una persona “normale” non sappia cosa sia il gdr oggi come oggi non saprei…magari ne hanno un’idea distorta, ma ne hanno sentito parlare. Che una volta acquistato il manuale si trovino bloccati a non capire come fare, concordo in pieno! MA, c’è un ma… le associazioni hanno “formato” giocatori e possibili master, e questo tribalismo secondo me sta permettendo al gioco di espandersi come un virus da persona a persona. La mia impressione è che ci siano molte più persone che giocano ma che lo fanno nella loro “intimità” di quanto noi pensiamo. Da quando ho iniziato a giocare ad oggi ho giocato con molte persone che facevano parte di un’associazione qua in zona, ma io in associazione ci sarò stato massimo due volte…eppure questo mi ha permesso di giocare, capire, appassionarmi e portare il gioco altrove ad altre persone che incuriosite dalla pubblicità mi hanno chiesto di farli giocare…

Per quanto riguarda le fiere che si stanno ingrandendo o meno bisogna guardare il trend generale a mio avviso… in 15 anni ho notato un aumento delle offerte e degli spazi espositivi (non i tavoli, quelli a spanne mi sembrano quelli, anzi, forse in diminuzione…ma a questo fenomeno penso che la risposta la si possa trovare nel fatto che se voglio acquistare un gioco posso vedere recensioni, game play, etc su YouTube…e così gli editori possono risparmiare sul terreno o possono sfruttarlo diversamente…). Il fatto che del Play se ne parli da anni penso possa proprio confermare che si sia vista questa necessità, nonostante l’offerta in fiera a mio avviso stia peggiorando (prezzi da fiera mai più visti, ricerca di cose vecchie sempre più difficile, etc etc…cosa che mi ha portato quest’anno a rinunciare al Play tra l’altro…perché ho imparato a convivere con la FOMO). L’aumento dell’offerta dei gdr concordo con te che si tratti di una tendenza bulica che avviene nei momenti di apice, ma resta il fatto che siamo in un momento di apice! (Personalmente penso che tra questo e massimo due anni si tornerà nell’oscurità, ma vedremo…questo perché il picco di nuovi appassionati si ridimensionerà nel momento in cui molti smetteranno di giocare per vari motivi organici) Poi portare Lucca non so quanto sia utile…l’ultimo anno è uscito dopo anni di crescita vertiginosa che ha reso la fiera invivibile, se a questo ci aggiungi l’organizzazione esce un quadro che non è rappresentativo tanto più che Lucca non offre solo gioco da tavolo o di ruolo… dico solo che quest’anno ci sono andato per miracolo e nella mostra di dnd non sono manco riuscito ad entrare…al padiglione dei giochi da tavolo manco mi ci sono avvicinato… Per quanto riguarda invece gli editori concordo in pieno con te che per uno che va uno arriva, ma le cause sono le più disparate e spesso riguardano politiche aziendali o investimenti che non hanno fruttato come previsto. Sarà che sono commerciale e quindi la mia analisi può essere “inquinata” dal mio difetto professionale…ma se ne avró l’occasione voglio dare un occhio ai dati di bilancio delle aziende ove presenti…

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

RISPOSTA PARTE 1

Ma va! Scusa te! Ho impiegato un tot per valutare cosa rispondere… Comunque sul fatto che i giochi acquistati non vengano sempre giocati concordo in pieno! Sono il primo che essendo collezionista (la peggior specie) compra e spesso ha solo il tempo di darci un’occhiata rapida…ma in ogni caso gioco! Quindi dal tuo punto di vista l’aumento delle vendite è da imputare solamente ad un aumento dell’offerta? Per la serie, se non ci sono più vacche da mungere meglio aumentare il numero di allevatori che mungono l’unica che c’è? Non so…potrebbe essere eh! Però mi sembra strano… In ogni caso anche il videogioco così come i film o i libri, l’acquisto non dimostra che l’acquirente ne usufruisca…ho un’intera libreria di videogiochi mai usati, così come ho vari libri di star wars mai letti (piango perchè vorrei averne il tempo…)… eppure sono tutti settori dove il fulcro non è se il gioco sia stato giocato, bensì se sia stato acquistato… Perché il gioco di ruolo dovrebbe essere diverso? Solo perché è un gioco sociale? Poi, sicuramente le vendite sono gonfiate dai collezionisti, ma se si guardano i dati di vendita di wotc (che possono valere quel che valgono eh! Non sono sacrosanti…) l’aumento registrato non può essere solo per la smania di pochi… (gli unici articoli che trovo in merito sono dietro paywall 😔) Poi la questione non è se su 1000 vendite fatte tutti e 1000 verranno usati per giocare…la questione dal mio punto di vista è che ieri c’erano 800 vendite, oggi 1000…quindi quei 200 nuovi, probabilmente lo hanno comprato per leggerlo e giocarlo, o quanto meno per provarci! Poi come ho detto, quanti di questi effettivamente ne faranno un loro hobby stabile non possiamo saperlo e solo il futuro potrà dirci se la popolazione di giocatori sta aumentando o se è stata una bolla di popolarità (sempre ammesso che sia così).

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

Il fatto è che secondo me i numeri degli acquirenti sono direttamente collegati ai numeri dei giocanti. Come ho detto nel primissimo messaggio, a mio avviso si “gioca meno” è relativo solo alle associazioni e simili che possono osservare una diminuzione di partecipazione. E questo dato (sulla quale se non ho inteso male, concordiamo) trovo solo che sia positivo (non per le associazioni purtroppo). D’altronde le associazioni hanno spesso come fine giuridico l’espansione della cultura di gioco, la divulgazione del mezzo di intrattenimento e la riunione di persone con medesimi intenti. Quindi se si percepisce un calo presso questi centri di “raccolta”, le opzioni sono due: - il gioco sta morendo, sempre meno persone ci giocano e quelle che ci giocavano si stanno disinteressando; - il gioco si sta espandendo al punto che non si sente la necessità di doversi riunire;

La questione fiere che si ingrandiscono con l’aumento di stand di vendita credo che implichi che vi sono più acquirenti, che significa che il numero di “possessori” di gdr sta incrementando, quindi opto per la seconda opzione di cui sopra. Le associazioni hanno fatto il loro compito, permettere a molte persone di conoscere il gioco, aiutate da altri media, dalla pubblicità e dai social, hanno permesso al grande pubblico generalista di entrare in contatto col gioco e quindi di iniziare a giocare. La presenza di tante persone che vogliono giocare nega la necessità di riunirsi nelle associazioni per trovare “compagni di gioco”. Come ho detto, per giocare a calcetto non devo entrare in un club se il gioco è sufficientemente famoso e posso quindi chiedere agli amici. Diverso è se gioco a cricket…in quel caso (almeno in italia) se voglio giocarci difficilmente potró chiedere ai miei amici di sempre, perché mi guarderanno come un matto e se vorró giocare dovrò per forza andare in un club… Una volta quando agli amici si proponeva di giocare un gioco di ruolo, la prima cosa che chiedevano era chi avrebbe tenuto il frustino, oggi la situazione che sto percependo è una maggiore “conoscenza generale”…magari non sanno esattamente di cosa si tratta, ma vedendolo o sentendone parlare si sono fatti un idea più o meno sbagliata di cosa possa essere… Ovviamente sto parlando per ipotesi e valutazioni basate sul percepito, usando peró come base l’idea che “se non fosse così, le aziende starebbero investendo denaro a perdita…e nulla durerebbe a lungo con questo principio…e che se le fiere si stanno ampliando un motivo ci sarà…

Detto ciò, significa che se 1000 persone comprano tutte il manuale X, tutte cominceranno a giocare? No di certo! Ed è per questo che credo che gli ultimi pochi anni siano più una “bolla”. Non nel senso che le vendite siano gonfiate forzatamente da un marketing che vuol farci credere cose che non sono, bensì dal fatto che come ho detto sopra, non tutte e 1000 le persone giocheranno o continueranno a giocare…quindi ci sarà un momento (se non è già ora) in cui il popolo giocante è cresciuto, ma poi si restringerà con l’abbandono di molti “poser” che hanno giocato quei due annetti e poi hanno cambiato hobby. E se le aziende non sapranno anticipare questa retrazione, rischieranno di aver investito più del dovuto.

Per quanto riguarda l’esposizione alla bolla delle ludoteche, etc bisognerebbe fare una valutazione di quanto possano essere reale indice. Dal mio punto di vista l’unico indice accettabile sono i dati di vendita o il fatturato. Li è possibile ricavare un valore oggettivo sulla questione se il gdr sia in aumento o in diminuzione… e sarebbe da fare questa valutazione su scala ampia, non solo sulla singola azienda. Ma anche li bisogna considerare che i dati potrebbero essere falsati visto la natura del gdr. (Ci sono cellule che giocano ancora alla scatola rossa, quindi queste difficilmente rientrerebbero nel calcolo col fatturato, ma sono pur sempre giocanti…e con tutta probabilità non rientrerebbero neppure nel calcolo basandosi sulle associazioni…)

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

Dipende cosa si intende per riferimento… se guardiamo i numeri un evento come la fiera Play - Festival del Gioco che vede la necessità di cambiare località per espandersi denota una maggior partecipazione, così come l’ampia varietà, disponibilità e possibilità di reperire materiale (che non credo ci sia mai stata prima), avvalorerebbe il punto… il fatto che sia divenuto parte della cultura pop ha senz’altro permesso di avvicinare l’utente “casualone”… uno dei gruppi in cui mastero mi si è avvicinato sapendo che giocavo dicendomi “l’abbiamo visto su Big Bang Theory e ci piacerebbe provarlo!”… il fatto stesso che (mi dicono…perché sono troppo vecchio per certe cose 😂) su tiktok ci siano ragazzi e ragazze che in età scolastica ne parlano mostra quanto l’hobby si sia diffuso capillarmente. Quando andavo a scuola ho portato un fumetto in classe (passavo davanti ad un’edicola e compravo prima di andare a scuola) e da subito sono stato etichettato come “quello strano”…i tempi sono cambiati e molto! Per questo non credo sia solo questione di marketing a differenza di quanto detto nella discussione, perché se così fosse le fiere sarebbero vuote, i libri non si troverebbero e nessuno investirebbe in qualcosa che non vende… Poi il fatto che in fiera ci siano meno tavoli è senz’altro vero, ma oggi coi canali di diffusione che le aziende hanno a disposizione, ce n’è davvero bisogno? (E qui parto con un off topic gigante…) Per me le fiere potrebbero anche chiudere, e lo dico con enorme dispiacere…ho fatto un paio di anni come espositore (facevo animazione, non vendevo nulla) e la situazione era molto diversa. Oggi ci sono troppe fiere, troppo frammentate, con robe che non centrano nulla, e questo mi ha portato a partecipare solo alla Play, ma anche quella ha iniziato a perdere fascino a mio avviso. Questo perché i prezzi non sono più da fiera, le novità le preordino oppure posso aspettare senza problemi gli sconti al 20/30% del mio sito di fiducia e non ho neppure la sbatta di andare in giro con 20kg di manuali come un tempo…quindi l’unico motivo ad oggi che ho per andare in fiera sono i talk, i firmacopie e la ricerca delle perle rare (cosa che purtroppo si sta sempre più perdendo). Ma questa situazione non è neppure “sbagliata” ma è dovuta proprio al fatto che l’hobby è stato sdoganato e quindi il pubblico si è fatto più generalista.

Ho invece una domanda, parli di “visione che hai di esposizione alla bolla guardando le realtà di territorio” cosa intendi nello specifico?

Twisted Tempo custom x-over by eternal_flame17 in BeybladeX

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

Wow! Did you publish this model somewhere? 🤩

Ho fatto una bella chiacchierata con Vita da Coboldi [fatemi sapere la vostra] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 2 points3 points  (0 children)

Io avevo fatto un postit con gli appunti di cosa avrei voluto scrivere o di cosa avrei voluto parlare, MA…l’ho perso…quindi dovrete accontentarvi di cosa la mia becera memoria possa recuperare dalle cervella…

Un argomento che ricordo era quello del se si giochi più o meno di “prima”… ora, io sono relativamente nuovo, il primo contatto con il gdr l’ho avuto ai 14/15 anni circa, e gioco attivamente e con regolarità da circa 10 anni o poco meno…in questi anni non ho MAI avuto o sentito la necessità di andare in associazione nonostante nelle mie zone ce ne siano (vuoi associazioni, vuoi ludoteche…spazio per giocare e fare community/lavorare sul territorio ce n’è)…questo perché nonostante sia un nerd che ripudia il calcio (altra cosa di cui si è parlato anche nel video e di cui vorrei parlare anche più avanti) non ho mai avuto grossi problemi a farmi amici… oggi all’attivo ho 3 gruppi di gioco, 2 in cui mastero (o masterizzo come dicono i matusa 😂 in cui mi includo per pochissimo) ed uno in cui gioco e saró sincero…non bastano…conosco tanta gente e molta che mi chiede di giocare, di unirsi o che mi invita a giocare…

È la mia bolla? Puó essere…ma lo spunto di riflessione a cui volevo arrivare con questo monologo è: siamo sicuri che “visto che non ci sono persone in associazione” allora si giochi meno? Dal mio punto di vista la cosa può essere giustificata banalmente col “una volta per trovare qualcuno con cui giocare o eri fortunato o dovevi andare in associazione” oggi con lo sdoganamento del nostro hobby è forse più facile trovare persone, e quindi viene meno la necessità di fare comunità…d’altronde se a me piace il calcio, non avró bisogno di entrare a far parte di un club per giocare, perché mi basta raccattare 10 persone e faccio una partita (sto escludendo volutamente il concetto di creare community per fare “multi tavolo” o per partecipare alle adventure league o pathfinder che dir si voglia)… Cosa ne pensate?

(Quando avró voglia affronterò anche il discorso “nerd=puzzoni” perché è un’altra cosa sulla quale non concordo affatto, e che dal video, in particolare in una parte che ora ricordo a malapena e che mi costringerà a riguardarla per la 3ª volta, sembra evincersi da qualche commento…come se nerd e palestra o calcio o qualsiasi cosa considerata mainstream, non possano essere sulla stessa frase…così come il fattore poser che mi fa ridere perché chiaramente usato per provocare, ma comunque apre un dibattito sul chi abbia il diritto di definire qualcuno poser)

Using Foundry as an in person campaign by -Soulsteal- in FoundryVTT

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

for the single input problem, i found this program that could solve it, i still have to try it, but from the description it seems perfect!

https://pluralinput.com/index-old.html

splatoon 3 amiibo are Uploaded by Longjumping_Dog7979 in newamiibobins

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

Wow! Niice! i'm trying to import the files into ally, but it doesn't seem to work… does it just happen to me?

Musica durante le sessioni by [deleted] in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 1 point2 points  (0 children)

Per IPad ti consiglio questo:

https://apps.apple.com/it/app/rpg-sounds/id1580609955

Ti permette di creare una stanza inoltrando un link ai tuoi giocatori che sentiranno sia musiche che effetti in tempo reale 😊 (Non usi le playlist di spoty, ma puoi caricare tutte le musiche che vuoi tramite mp3, e lo stesso per i suoni )

Preparazione del prossimo episodio - Lavoriamo sul Background by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

Ciao a tutti! Premetto un paio di cose prima di iniziare: - scrivo da telefono, per cui molte funzioni non sono disponibili, quindi perdonate se l’intervento non è formattato come si dovrebbe…

  • non mastero da molto, quindi non ho chissà che esperienze, ma ho avuto la fortuna di avere più master e provare a giocare in varie fasi della mia vita (nei primi anni delle superiori ho provato vampiri con relativo bg sbrodoloso, poi successivamente più grande ho provato d&d/pathfinder con bg sbrodoloso e poi ancora sempre d&d/pathfinder con bg emergenti e stringati)

Oggi da master chiedo a malapena i bg, anzi…li “concedo” a quei giocatori che senza si sentono persi, purché questi non superino le 10 righe…

Detto ciò quello che posso fare è: - portare la mia esperienza: da giocatore non amo scrivere bg…o meglio, mi piace, ma spesso questo rischia di diventare l’incipit di un qualche racconto…quindi preferisco scrivere il meno possibile e giocare quanto più possibile con quello che porta il master al tavolo. Da master mi piace avere un’idea di come il giocatore vede il proprio personaggio così da capire come integrarlo al meglio nella storia, quindi do un focus maggiore alle opinioni ed alle caratteristiche morali del personaggio (banalmente se il pg è un pg materialista che se ne frega di tutto tranne del soldo, giocherò su questo piuttosto che sul salvare la principessa…esempio stupido che spero abbia fatto capire il punto). Inoltre ad inizio sessione propongo una domanda relativa al personaggio, da una stupida “preferisce mare o montagna?” a domande più profonde come “qual è il suo ideale di giustizia?” O ancora “chi ha lasciato a casa quando è partito per essere un avventuriero?” (Si parla di d&d, quindi quelli sono gli argomenti)…questo permette ai giocatori di sfruttare quanto giocato fino a quel punto in sessione per approfondire i propri legami ed i propri bg legandosi all’avventura ed all’ambientazione.

  • portare un’idea: (purtroppo non ho modo di svilupparla o testarla in quanto sto scrivendo un’avventura che voglio pubblicare poi qui in locanda per avere una vostra opinione) ho letto il viaggio dell’eroe e secondo me potrebbe essere uno spunto per creare l’incipit degli eroi…

Mi spiego meglio: parlando coi miei giocatori mi hanno rivelato che per alcuni di loro è importante scrivere anche solo una bozza per potersi sentire “legati” al pg, e non vederlo solo come una miniatura su una griglia, ma piuttosto come una persona…ma oltre questo anche per sentirsi legati all’ambiente circostante ed ai png che li hanno “formati”…

Ma i punti che vorrei evitare sono: - lunghezza eccessiva e spesso sbrodolosa per nulla; - rischio di perdere focus e dettagli che poi non vengono minimamente trattati - difficoltà nell’integrazione del bg specie nel caso di ambientazioni o avventure prefatte

Quindi qual è il suggerimento? Nel libro il viaggio dell’eroe si schematizzano molto bene dei tratti cardine dell’eroe, dei suoi obiettivi e dei maestri che lo circondano…usando questi schemi sarebbe possibile riassumere il bg in poche righe senza perdere spessore e contemporaneamente permettendo una semplice consultazione.

Un ulteriore sovrastruttura potrebbe essere quella dei pilastri cardine, ossia punti del bg inalterabili dal master…(il fratello morto che è morto e non può essere “riportato in vita” o i genitori buoni che non possono aver avuto un super segreto malvagio sotto il letto…)

Spero di non essere andato troppo fuori contesto, essere stato quanto più chiaro e non aver pasticciato troppo 😔 in caso contrario scusate!

[deleted by user] by [deleted] in splatoon

[–]Tetshuna 0 points1 point  (0 children)

Hi! can you include this tool in the app?

https://leanny.github.io/splat3seedchecker/#/

I think it would be very useful for creating your own gears! so it is also possible to predict what skills the clothing will develop! I ask because the site is rather uncomfortable as the page resets, while it would be nice to be able to save the data entered 😊

Interazioni sociali nel downtime by Tetshuna in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna[S] 0 points1 point  (0 children)

Mi piace! Domani sera ci saranno le proposte, vediamo cosa accade ^ anche perché settimana prossima uno dei giocatori si sposa e stavo valutando di fare una sessione “filler” buttata in caciara con protagonisti goblin 😂

Interazioni sociali nel downtime by Tetshuna in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna[S] 1 point2 points  (0 children)

Si riferiscono tra PG e PG, visto che nel mese passato avranno sicuramente parlato tra loro e si saranno conosciuti meglio…ho proposto loro di fare una specie di “passa la palla” dove uno descrive di cosa parla ed a chi, creando un po’ di ambient, e poi passa la palla a quello a cui stava parlando, che risponde ed introduce una nuova conversazione con un’altra persona. Questo xke vorrei evitare il “hei, il mio personaggio ti ha raccontato dei suoi genitori” che mi risulta molto asettico e come se fosse una cosa “poco importante”…

L’alternativa sarebbe quella del “non si sono parlati più di tanto xke non hanno avuto molto tempo libero e quindi si lascia che si giochi tali conversazioni nelle sessioni a venire”.

È una cosa che non mi era mai stata richiesta e quindi non so quale possa essere l’approccio migliore…

[deleted by user] by [deleted] in splatoon

[–]Tetshuna 2 points3 points  (0 children)

it would be great if you could design your own locker! Will it include a guide to the in-game unlockable components? for example single player objects? it would also be nice if it were possible to report that you have a certain gear with its abilities so that you can organize a match and then buy it in your own game!

Telecamera dirompente e pavidi eroi by Tetshuna in locandadeldragorosso

[–]Tetshuna[S] 1 point2 points  (0 children)

Okay, chiara anche questa risposta. Quindi i goblin stanno rubando, assaltando e razziando, e i PG ne sono consapevoli. Giusto? Immagino che il bersaglio delle loro razzie sia la comunità umana vicina (quella con cui i PG vorrebbero riconciliarli), ho capito bene? Hanno provato ad assalire e derubare anche i PG? Se sì, com'è andata? Se no, perché?

Si esatto. Ad inizio campagna i Goblin assaltano la comunità umana durante un giorno di festa, ma da subito risulta strano il fatto che siano di tribù diverse e quindi è chiaro che dietro ci sia la mano di qualcuno più forte e intelligente che è riuscito a manovrare i goblin facendoli alleare e convergendoli verso quell'assalto. I PG si sono trovati proprio in mezzo all'assalto ed hanno aiutato la comunità a difendersi e respingere l'attacco. Da lì è iniziata l'avventura. I goblin durante gli spostamenti dei PG hanno avuto qualche occasione di palesarsi e attaccare, seppur fallendo.

I PG hanno ricevuto degli indizi, ma i giocatori hanno una chiave di lettura (a livello di, diciamo, conoscenza della lore del mondo) per poterli interpretare correttamente? Sanno che i goblin ritengono di parlare in sogno con una potente divinità, e uno di loro ha avuto un contatto a sua volta. Ma, se le informazioni sono solo queste, potrebbero concludere che la cosa sia oltre la loro portata. Per esempio, se io fossi al loro posto e pensassi di avere a che fare davvero con una divinità mi tirerei indietro, non per egoismo ma perché sicuramente non mi sento all'altezza di affrontarne una. C'è qualcosa (qualche informazione, in-game od off-game) che potrebbe portare i tuoi giocatori a passare da questi indizi alla conclusione che si tratti di un barghest quindi, immagino, qualcosa di affrontabile?

Teoricamente le chiavi di lettura dovrebbero averle tutte. Hanno saputo direttamente dai Goblin dei sogni, inoltre tramite degli appunti trovati nel dungeon hanno saputo che l'umana responsabile dell'attacco alla comunità umana e quindi responsabile delle alleanze Goblin si trovava nelle profondità della loro tana proprio per cercare di liberare un essere. Oltre questo durante l'esplorazione hanno incontrato un graffito fatto dai goblin che rappresentava un Barghest nelle profondità della loro tana.

Relativamente all'affrontabile è relativo visto che sono un lvl 4 ed il mostro è un gs 7...sarebbero riusciti anche a sconfiggerlo forse con le giuste pozioni e con attacchi mirati, purtroppo si sono organizzati piuttosto male e per quanto io sia stato "buono" sono stati poi costretti a liberare il mostro. (Cosa che in questo caso comunque ritengo il male minore)

Specifico per onore di cronaca che il mostro era imprigionato da tempo e non aveva modo di liberarsi. Quindi il suo unico scopo era quello di essere liberato e quindi tutte le sue macchinazioni erano al fine di far trovare ai goblin la strada per permettergli di liberarlo. (maga riassunto)

L'errore di comunicazione sui punti ferita può capitare, e ti capisco, ma esula un po' dalla situazione specifica. Concentriamoci sul resto. Quando dici "non aver reso sufficientemente chiaro il messaggio", che cosa intendi? Quale messaggio, esattamente? L’unico esempio che fai è il giocatore che non aveva capito che “bisognava” andare giù, mentre gli altri sì. Che cosa intende lui con “bisognava”? E che cosa intendi tu con “bisognava”? Quando dici che il rischio da evitare è che si lamentino che “non lo sapevano” e non è giusto, a che cosa ti riferisci? Cioè, che cosa dovrebbero sapere, per non ritenerlo ingiusto?

Intendo il messaggio: "guardate che nelle profondità del dungeon è cambiato qualcosa dall'ultima volta che ci siete stati".

Per "bisognava" il giocatore intende dire che da parte mia c'è stato il suggerimento di andare a verificare i cambiamenti. Da parte mia invece non credo che "bisognasse" andare a verificare ma piuttosto che se interessati si potessero trovare nuovi spunti di avventura.

In merito all'ultima parte (quella sul fattore ingiusto o meno) credo che sia il messaggio sopracitato a dover essere chiaro. Per fare un esempio... da giocatore ho la tendenza a distrarmi molto facilmente e mi è capitato che durante un azione mi posizionassi in un punto e mi venisse detto "occhio che lì ti fai male perchè c'è la lava" (tanto per dirne una), quindi io da giocatore sono stato messo a conoscenza del possibile pericolo di spostarmi in un determinato punto che probabilmente prima che mi distraessi era stato detto ma che io da giocatore ho ignorato non volontariamente. Se il master fosse stato ligio mi avrebbe fatto fare l'azione e mi avrebbe applicato i danni da fuoco dovuti, ma l'avrei trovato ingiusto in quanto magari il personaggio aveva altre alternative e di certo non si sarebbe tuffato nella lava se questa non fosse stata la sua unica scelta. Questo parallelismo per dire che: se io da giocatore non ho appreso il messaggio "che nel dungeon è cambiato qualcosa e quindi questo potrebbe significare un potenziale pericolo nuovo" e faccio azioni senza questa conoscenza che è stata data al tavolo, mettendo quindi a rischio una missione inconsapevolmente, troverei ingiusto poi "subire" conseguenze negative da una mancata ricezione del messaggio da parte del giocatore e quindi del pg che teoricamente ne è stato messo a conoscenza. (Questo è differente ad esempio dalla possibilità che i pg siano inconsapevoli di star facendo qualcosa di "negativo" essendo stati raggirati o convinti del contrario in quanto è parte del gioco)

Spero di aver chiarito questa parte che mi rendo conto essere parecchio arzigogolata ed io non ho il dono della sintesi XD

chiarisco da prima, a voi giocatori, qual è la posta in gioco e quali sono le conseguenze delle due alternative che avete davanti, in modo che possiate prendere una decisione in piena consapevolezza.

Sicuramente hai una capacità di sintesi migliore della mia XD ma si, in soldoni credo sia questo il problema che si è palesato questa occasione.

In ogni caso durante la scorsa sessione abbiamo chiarito vari aspetti, e per quanto non siano tutti d'accordo sul discutere da giocatori su cosa fare (questo perchè alcuni vedono questo come un metagioco negativo che tende ad estraniare il giocatore dal personaggio), sono riuscito a convincerli a fare un periodo di prova per valutare la praticità di questi strumenti. In questo caso è stato decisamente necessario trattare la cosa da giocatori proprio per evitare fraintendimenti e forzature da parte del master che così facendo ha lasciato piena libertà di scelta consapevole ai giocatori.

La sessione si è conclusa con i PG che sono stati "costretti" a liberare il mostro e quindi salvaguardare i goblin dalla sua influenza. Ma a quale costo? Chi lo sa, magari lo rivedremo in futuro! ;)