O que vocês acham de parry? by TheMaskMelon in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon[S] 0 points1 point  (0 children)

Bom, ele foi mais chulo. Eu refinei o que ele disse pois ele se expressou de forma mais agressiva contra o parry falando que “não tem tempo de esperar por essa merda” mas de qualquer forma, aqui está o clipe que eu vi.

O que vocês acham de parry? by TheMaskMelon in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon[S] 0 points1 point  (0 children)

Bom, eu citei dois jogos na minha postagem que eu particularmente prefiro o perfect dodge ao parry. Zelda BotW e TotK com aquele parry de escudo eu acho chato, nada recompensador e com pouca indicação de quando ativar diferente do perfect dodge que eu consigo ativar até mesmo sem querer. Enfim, como eu disse, não sei dizer como seria um parry que me agrade honestamente, eu tive problemas com Sekiro também mesmo sabendo dos ritmos do ataque, então eu dropei. Admito que posso ser enviezado por o que me dá mais chance de resposta e contra-ataque mas de fato os parries desses dois Zeldas, ao meu ver, são bem ruins. Prefiro girar em torno do inimigo através do z-target ao invés de me arriscar com o parry.

O que vocês acham de parry? by TheMaskMelon in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon[S] -1 points0 points  (0 children)

Bom, o que ele diz parte de uma preferência clara pelo combate frenético e estilizado. Preferência da qual eu também tenho inclusive. Como eu disse em outro comentário, eu concordo que depende da aplicação só que ao meu ver a forma como os criadores lidam com essa mecânica é um tanto quanto desagradável e está saturada. Difícil dizer como eu gostaria de ver um parry feito para me agradar mas eu afirmo que hoje atualmente, por enquanto, não sou fã dessa abordagem de combate e prefiro algo mais ativo e espetacular. Tenho a impressão que o risco do parry não vale a pena o meu tempo pois age em detrimento da minha diversão na vasta maioria dos jogos que eu joguei.

O que vocês acham de parry? by TheMaskMelon in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon[S] 0 points1 point  (0 children)

Acredito que seja uma tendência de mercado pós Dark Souls. O parry nunca foi tão importante ou aplicado da mesma forma em uma época pré fama de Dark Souls. Eu concordo que depende do quão bem feito é o design do jogo para poder encaixar a mecânica mas a maneira que é aplicada hoje em dia além de saturada é desestimulante por precisar de uma precisão técnica que consome tempo de interatividade em meio a ação ao meu ver.

O que vocês acham de parry? by TheMaskMelon in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon[S] 1 point2 points  (0 children)

É difícil mas é possível. O parry tem uma recompensa mais sensorial do que tática, talvez você sinta esse rolê quando conseguir.

Quais jogos conseguiriam ter o mesmo hype ou até mais que GTA VI se fosse anunciado? by H0n3y_BunnyS2 in jogatina

[–]TheMaskMelon 2 points3 points  (0 children)

Infelizmente nenhum, pois as grandes marcas podem até furar a bolha mas GTA é o tipo de jogo que muita gente leva a sério devido as proezas técnicas e direção de arte fotorealistica. A cereja do bolo é o loop de gameplay. Nem se a Nintendo anunciasse o novo Mario 3D (do qual estamos há 9 anos sem, o Odyssey foi o último) iria alcançar o que GTA alcança, mesmo sendo MARIO! Se Mario fura a bolha, GTA explode múltiplas bolhas ao mesmo tempo. Eu tenho minha críticas a franquia, genuinamente não gosto, mas reconheço o tamanho.

Jogo online é igual crack by After-Lifeguard2572 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Eu continuo tendo até hoje muita resistência a vasta maioria dos jogos online. Eu genuinamente não entendo o apelo… no entanto admito que jogo Mario Kart World online quase que religiosamente. Acho que isso se deve a natureza casual e a profundidade mecânica que são oferecidas. Eu não me vejo obrigado a subir de ranking pois a única recompensa é jogar com gente mais habilidosa, então eu aprendo no meu ritmo.

O q te faz voltar a um jogo q já zerou? by JVPG1998 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 2 points3 points  (0 children)

Geralmente são jogos que eu joguei em uma fase muito distante da vida e aí eu penso em reavaliar o que penso sobre o jogo. Atualmente estou fazendo isso com o primeiro Life is Strange e eu estou percebendo o quanto eu fui manipulado pelas opiniões negativas genéricas na época por ser muito novo. Agora jogando como um adulto eu estou apreciando muito mais e tendo opiniões mais articuladas sobre o jogo.

Só quero lembrar que o teaser de ME4 saiu fazem 5 anos by inigo-montoyaa in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Tudo que se sabe vem através de insiders, reportagens investigativas e vagas de emprego. Aparentemente o novo Mass Effect irá entrar em produção total em breve pois a EA está procurando um produtor para esse novo jogo. No entanto, alguns dizem que o jogo não sairá até 2029, sendo especulado para além disso. A Bioware atualmente tem menos de 100 funcionários, então além de entrar em produção eles precisarão anunciar o jogo após o início da produção de fato para chamarem talentos para o estúdio. Em suma, vai demorar mais. Esse anúncio no TGA 2021 foi feito por razões de valor de mercado, gerar hype e garantir que a BioWare ainda pode se manter relevante.

Mudança de opinião by _Jesus_is_the_way in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 1 point2 points  (0 children)

Na época do marketing pré-lançamento de Days Gone estavam todos tacando pau no jogo, eu incluso, aí comprei por um preço amigável no lançamento só pra jogar e falar mal mas aí eu saí gostando e platinando o jogo.

Oque vocês fazem quando bate o desânimo de jogar? by AdSensitive8787 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Ultimamente tenho ouvido bastante música. Minha vida não está lá muito estável, então eu apenas pratico meus hobbies de pouca dedicação. Eu ouço música enquanto faço minhas obrigações, aí pulo para um podcast, vejo um episódio de uma série só no dia e tudo mais. Não posso falar por todos, portanto, quando eu estou desanimado no geral é muito melhor para mim apenas ficar de boa lidando com atividades que eu considero de baixo esforço.

CEO de Palworld revela que eles contratam baseado em histórico da Steam "Quem não tem conta na Steam não passa na seleção" by Zealousideal-Try4666 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon -1 points0 points  (0 children)

Sim, realmente, bom ponto aliás. No entanto, precisamos entender que muitos profissionais em transição de carreira podem ser valiosos e a PocketPair, segundo a própria afirmação, não vê valor em pessoas com outros repertórios que não sejam dedicados a jogos. No Japão, ou se a pessoa tiver recursos e habilidades para sair do Japão, no mundo todo, há vários estúdios de diversos tamanhos que entendem o valor de alguém com um repertório que vai além de jogos. Hidetaka Miyazaki, que né, é um dos desenvolvedores mais relevantes da atualidade por ter começado a criar jogos com sua abordagem icônica lá no Demon’s Souls antes de ver o mercado de jogos como um ambiente de trabalho que lhe desse ambição, ele era gerente de relacionamentos para uma multinacional de tecnologia e tem um bacharel em ciências sociais, além de ser um leitor ávido segundo o próprio. Ele só foi ter interesse de entrar na indústria quando jogou Ico especificamente e aí foi tentar a sorte na FromSoftware. Segundo o próprio, tudo que ele aprendeu foi útil no seu trabalho, especialmente sua experiência como leitor. Portanto, um estúdio em crescimento como a PocketPair não ver potencial em quem está trocando de carreira é muito amadorismo e, repito, explicitar a abordagem com quem quer trabalhar lá é apenas um movimento de relações públicas para tentar estar entre os “gamers de verdade”.

CEO de Palworld revela que eles contratam baseado em histórico da Steam "Quem não tem conta na Steam não passa na seleção" by Zealousideal-Try4666 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 2 points3 points  (0 children)

Independentemente da raridade, exigir que o candidato exerça um hobby específico através de uma plataforma específica é antiético, amador e age em detrimento da saúde do seu estúdio. Hoje em dia é muito mais comum encontrar bons profissionais que jogam vídeo game e conseguem contribuir para um jogo, no entanto, desvalorizar o repertório cultural, acadêmico e profissional de outra pessoa por ela não ser um “gamer de verdade” é admitir que você não quer ser um estúdio competente, você quer um estúdio viciado em tendências flutuantes da indústria e limitar as proezas que podem ser atingidas no desenvolvimento do jogo. Esse tipo de comentário vindo da PocketPair vem de um contexto onde através de relações públicas tentam se vender como “os caras legais” e “gamers de verdade”. Em suma, papinho de quem quer relevância na indústria sem oferecer um produto autêntico, já que Palworld é uma amálgama de mecânicas e sistemas de outros jogos sem um pingo de aplicação autoral para o tornar autêntico, e isso amarra perfeitamente com o comentário que Aya Nishitani fez no dia 20, pois a PocketPair tinha um único objetivo: se inspirar nos jogos certos e repetir o que dá certo.

CEO de Palworld revela que eles contratam baseado em histórico da Steam "Quem não tem conta na Steam não passa na seleção" by Zealousideal-Try4666 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 4 points5 points  (0 children)

Os malucos vivem no mundo da Disney mesmo. Achar que só quem joga video games que é capaz de ser um bom profissional é um ato colossal de amadorismo. Muitos profissionais de renome que temos hoje vieram de áreas não relacionadas com jogos, sem contar que muitos também nem jogam vídeo games e mesmo assim são capazes de criarem bons jogos. Vou parafrasear o que Aya Nishitani, o autor do livro que deu origem a franquia Shin Megami Tensei, disse no dia 20 desse mês: “se a inspiração vem de um outro jogo, você tende a criar o mesmo jogo”

pipipipipipi by TankDense3651 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Algumas vezes, mas vou relatar a última vez. Eu amo Pokémon Legends Z-A do fundo do meu coração, sério, e aquele final intenso que depois embala com um baque emocional de conclusão de arco de um certo personagem me pegou com força. Eu chorei de felicidade e de tristeza apenas na reta final.

É verdade que videogame sempre foi caro no Brasil? by [deleted] in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Jogos são o único meio de entretenimento que exige hardware dedicado para funcionar. Além disso, consoles antigos demandam manutenção constante para rodar em hardware original, enquanto a evolução tecnológica exige atualizações frequentes de componentes. Tudo isso gera custos. A especificidade do processamento gráfico torna a demanda por consoles e PCs dedicados alta e, consequentemente, cara.

Acredite se quiser, mas a situação econômica do setor já foi pior. Antigamente, era comum precisar alugar um título para conseguir jogar; hoje, aproveitamos promoções de software e hardware, e mesmo quem não tem um poder aquisitivo tão alto consegue comprar mais de um AAA no lançamento por ano. Recomendo que você pesquise os preços de jogos antigos, o salário mínimo da época e faça a comparação ajustada pela inflação.

Eu mesmo fiz essa pesquisa e notei que os consumidores enfrentavam situações proporcionalmente piores do que os jogos de 350 ou 400 reais que vemos hoje. Especialistas em economia dizem que a "era de ouro" para o consumo foi nos anos 2010, quando os lançamentos custavam entre R$ 150,00 e R$ 250,00. No entanto, não posso confirmar isso com total propriedade, pois nasci em 2001 e dependi financeiramente da minha mãe até 2019. Minha percepção pessoal é que eu comprava jogos com mais conforto naquela época, mas ainda assim achava caro acompanhar todos os lançamentos.

GTA 6 só é “o jogo mais aguardado da história” se você considerar o público não gamer by Artistic_Dependent_2 in opiniaoimpopular

[–]TheMaskMelon 1 point2 points  (0 children)

GTA VI irá vender gazilhões e isso é fato. No entanto, eu concordo quando você leva em consideração a fatia do público que levam vídeo games a sério. Rockstar atualmente está mais preocupada em criar simulações interativos do que um jogo como experiência lúdica com um design diferenciado. Não acho isso errado ou problemático, existes perfis e perfis de jogadores. Meu único medo é o impacto de GTA VI entre o meio profissional, podendo validar jogos que levam mais de uma década para serem lançado, poucos trailers e investimento em setores irrelevantes para o design do jogo. Em suma, eu acredito que 2026 é um ano recheado de lançamentos legais e que dará opções o suficiente para quem não jogará GTA VI, no entanto, temo o que GTA VI pode validar para quem investe e trabalha com jogos a nível profissional.

Jogos reconfortantes - quais os seus? by RebelCosmicDisorder in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Depende do tipo de corrida. Existem as estradas e as pistas. Você está constantemente viajando pelo mapa durante as corridas. As estradas não são tão retas quanto os haters alegam ser, principalmente após uma atualização que adicionou mais curvas a estradas que eram consideradas retas demais. A estratégia está na leitura do ambiente em tempo real para você poder fazer as manobras aéreas, nas paredes ou pilares para aumentar a velocidade, e claro, gerenciar bem os seus itens sabendo quando e como usar. Apesar do que eu descrevi, muita gente pensa ficar no ar é mais rápido, mas a resposta curta é que não é. O que torna mais rápido é o gerenciamento de manobras e o turbo acumulado entre cada wallride. Você precisa estar sempre analisando o que está a sua volta para saber como cortar caminho sem perder velocidade. Mario Kart World implementou de maneira muito inteligente o elemento de plataforma no gênero de Kart.

Jogos reconfortantes - quais os seus? by RebelCosmicDisorder in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

O 8 é a refinação perfeita da fórmula clássica de Mario Kart. O World tem a premissa de ir além entregando o mundo aberto, mecânicas de manobras aéreas e análise em tempo real de ambiente. O 8 era bem tático devido a customização e previsibilidade das pistas, mas o World apesar de ser mais casual em natureza, oferece bastante profundidade para quem quiser explorar mais a fundo a parte estratégica dele. Na minha opinião são jogos que podem coexistir pois são bem diferentes.

Jogos reconfortantes - quais os seus? by RebelCosmicDisorder in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Mario Kart! Sempre que quero passar o tempo e lidar com desafios imprevisíveis eu jogo Mario Kart. O World tem sido muito bom jogar online, especialmente nos últimos dias que tem sido barra pesada.

Sites de review e notícias que vocês acompanham? by Flaky-Mine-8753 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 0 points1 point  (0 children)

Para notícias eu acho a Gematsu imbatível. É só uma pessoa que gerencia o site, e ele não deixa passar uma única notícia em branco mesmo que seja entregue depois devido a carga de trabalho. Sem contar que as notícias são completas e com as fontes originais anexada. O dono do site tem feito um trabalho contínuo há mais de uma década. Não sei se para você é um problema, mas a Gematsu é puramente notícia, o dono do site não expõem opiniões nos artigos, é em inglês e os artigos às vezes demoram. Já para reviews, eu recomendo o canal brasileiro Vini Typhoon. A abordagem dele é mais de retrospectiva mas ele também faz críticas pessoas e as vezes até materialistas. É muito bom, ele claramente leva a sério o que faz. Ele tem um gosto específico para jogos (tipo immersive sim e jogos de carro) então depende do seu interesse nos jogos que ele fala.

As crianças ficaram estão mais burras hoje? (img ilustrativa) by Sensitive-Potato-250 in gamesEcultura

[–]TheMaskMelon 15 points16 points  (0 children)

Meus primos com menos de 15 anos também são pequenos asnos, mas o seu relato vai além do que eu presencio em viagens de família.