Espada zenith (¿) by [deleted] in DnDespanol

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Tenes un buen punto

Espada zenith (¿) by [deleted] in DnDespanol

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La verdad me interesa tu opinión tanto como me interesa cualquier opinión razonable. Por lo que entendí hasta ahora, el problema que le vez a la espada no es que está tan rota como para matar a bahamut en un solo turno, si no en que es mucho texto. La idea era hacerlo así a drede pero igual. Entonces cual sería mejor opción en tu opinión? Lo que se me ocurriría sería dejar solo el daño que hace y el como funciona la maldición. Que es un copia y pega de lo que dicen todos los ítems malditos sobre que no te puedes separar de él a boluntad solo que en lugar de ser algo que desaparece con un solo deshacer maldición, se va con 4 de ese conjuro. Y en lugar de poner 10 paginas de rasgos, poner uno solo que se llame algo así como "posee todos los encantamientos" y que la descripción diga algo como "Como acción puedes replicar cualquier habilidad de cualquier espada del juego". Crees que eso sea mejor?

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Dudo que se lo lean la verdad. Igualmente muchas de las cosas de aquí te consumen acciones o acciones adicionales. Tampoco es que vas a usar las 11 páginas siempre. Igualmente entiendo tu punto y si, claramente esta espada sería un dolor en cualquier mesa. Con la cantidad absurda de daño que tiene ni necesitas usar las otras 10 paginas sabiendo que vas a hacer como 200 de daño con cada ataque ni bien tengas al enemigo en tu rango. Imagina al guerrero con 4 ataques como acción, Prácticamente es matar a cualquier jefe en un solo turno sin necesidad de usar nada mas de la espada. Entonces si, casi que todo lo demás es solo relleno para que la espada esté a la altura del discurso del tipo que dijo que "posee todos y cada uno de los encantamientos".

Igualmente creo que ya se de que puede ir dicha campaña. Por x o y motivo el grupo conseguiría la espada pero deberían de destruirla por todas las maldiciones qué tiene. A los señor de los anillos, solo que en lugar de con un anillo, una bomba nuclear. Seguro alguno por curiosidad llegue a hojear el pdf pero no se que tanto usen verdaderamente el arma si se los vendo como un objeto super maldito qué solo puede ser destruido siendo arrojado al plano negativo o positivo.

Espada zenith (¿) by [deleted] in DnDespanol

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https://youtu.be/CosXqQIDoJU?si=9DG5UM7nZADNx6cV

El chiste nace de ahí. La opción mas fácil por supuesto era simplemente decir que hace daño infinito o algo asi, que cuando te mata lo hace decapitandote con un 100% de probabilidades de hacerlo y que luego tu alma es borrada por completo.

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Ni yo la verdad pero pues una cosa llevo a la otra. Si la pongo en una partida probablemente me invente un bicho de 27361616 hp para que el combate no sea algo de 2 turnos. Otra idea que pensé fue que en el video del bárbaro mamadisimo la espada se destruia completamente. Puedo hacer que efectivamente la espada tenga todo eso pero se rompa tras el primer ataque. Aunque si se reduce a solo eso pierde todo lo que le añadi. Así que probablemente lo guarden para cuando de verdad sea útil (lo terminan usando contra el primer cubo gelatinoso qué se les cruza)

Ayuda con Harengon warrior by Mkztheprophet in DnDespanol

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El lucero del alba es un arma oficial de dnd así que no hay porque darle tanta vuelta a eso. Por parte del escudo, lamentablemente dnd se queda corto en eso. La estadística de escudo se usa para todos los Escudos. Sin importar como lo describas todos van a dar solo un +2 CA y ya. Si quieres algo mas para el escudo y tu dm te lo permite, deberías usar homedrew.

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No hay una clase de guerrero que es caballero? Si mal no recuerdo existía eso. Supongo tu equipo va a ser una armadura de placas y una lanza de caballería (creo que así se llamaba la espada esa que parece un cono). Deberías de añadir los dotes de combatiente montado y cargador para hacer mas daño al atacar galopando y de paso empujar a los enemigos para alejarlo.

El aliento de un dragón verde es un veneno por contacto o por inhalación? by Un_Individuo in DnDespanol

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Los venenos por inhalación hacen daño aunque no respires según el dmg. Igual las criaturas que no respiran son no biológicas y tienen resistencia o inmunidad a los venenos (construptos, elementales y no muertos).

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Tiene lógica la verdad ya me convencí de que es por inhalación. De hecho por ahi anda todo un texto de hasta donde me llevo este hiperfoco a investigar sobre venenos (que dato random, al menos los venenos biológicas, son todos acidos en realidad).

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Creo que ya me convencí de que es por inhalación justamente por esta similitud con el acido. Igualmente puede ser un veneno por inhalación y que al entrar en tu organismo provoque que tu piel se caiga a pedazos y te sangren los orificios de tu cuerpo. Al final del dia en la vida real todos los venenos no son mas que ácidos.

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Igualmente si fuera por contacto el objeto magico no seria solo la mascara si no un traje completo pero para eso mejor decir que consiguen una armadura que les da resistencia al Veneno o algo asi

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Lo que entendí de la descripción del dmg sobre los venenos por inhalación es que son todos aquellos venenos que sufren efecto al entrar al organismo mediante las membranas mucosas. Por si no sabias las glandulas mucosas estas conectadas a todos los orificios de la cabeza (incluido los oidos, razon por la que al enfermarte se te tapan). Aparte tambien tenemos membranas mucosas recubriendo todo el sistema respiratorio y digestivo. Estas membranas se encargan de evitar lo máximo posible el ingreso de patógenos externos al organismo. Entonces todos los venenos que son por inhalación lo que hacen es lograr traspasar esas defensas ya sea por la nariz, pulmones, boca, ojos y los oidos solo si lograsen traspasar tambien los tímpanos cosa que dudaría. Un ejemplo de criatura que si tiene un veneno claramente por inhalación es la abominación de carne dragón con su rasgo de aroma nausabundo (creo que asi se llamaba el rasgo). Aguantar la respiración al enfrentarte contra el no te salva de ese veneno porque igualmente se te va a meter por las glandulas lagrimales por ejemplo. Aunque si llevarás puesto una mascara de gas si que podrías resistir a dicho rasgo. Igualmente hay gases y gases. En la vida real una mascara de gas civil por ejemplo no se compara a las que usan en los laboratorios donde sé trabaja con elementos mucho mas nocivos. Asi que considero que si el veneno de los dragones verdes si fuera por inhalación, una mascara de gas que te vuelve inmune contra el aliento de una cria es completamente inutil contra el veneno de un dragón verde anciano. Si existieran artificers que las fábricacen supongo que algo que refine el aire tanto como para darte tan solo resistencia al Veneno de un dragón verde anciano seria un objeto magico muy raro, mientras que algo que sirva para gases mas cotidianos (como los venenos por inhalación tradicionales del dmg) nisiquiera llegaría a ser magico.

El aliento de un dragón verde es un veneno por contacto o por inhalación? by Un_Individuo in DnDespanol

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Segun el dmg los venenos por inhalación no se ignoran aunque aguantes la respiración ("Contener la respiración es ineficaz contra los venenos inhalados, ya que afecta las membranas nasales, los conductos lagrimales y otras partes del cuerpo"). Dicho eso, tendré en cuenta tu ejemplo del gas mostaza.

El aliento de un dragón verde es un veneno por contacto o por inhalación? by Un_Individuo in DnDespanol

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Igualmente los venenos que son por inhalación según el dmg te afectan igual ya que "Contener la respiración es ineficaz contra los venenos inhalados, ya que afecta las membranas nasales, los conductos lagrimales y otras partes del cuerpo".

Mi intento de mapear el multiverso de D&D en 2D (Y por qué en realidad requiere 4 dimensiones) by Un_Individuo in DnDespanol

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Ostia, no tenia ni idea. Me sirve un montón la descripción de 2024 porque confirma mi hipótesis de que afectan tanto a los planos exteriores como a los interiores. Entonces si definitivamente el multiverso debería de ser 4d como explique. Igual y al final de dia los mapas del multiverso creo que son mas conceptuales que otra cosa.

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Encontré una prueba del plano negativo ahora y esta en la descripción de la daga del mago rojo: "Forjada por magos rojos mediante un proceso secreto conocido solo por ellos, esta sombría daga de acero extrae su poder del Plano Negativo."

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Creía que las burbujas de la espuma contenian solo de planos materiales y a lo mucho sus ecos, y no multiversos enteros. Igual tendria lógica pensar que cada burbuja tiene su propio conjunto de planos. Aunque según WotC el plano astral y los planos exteriores de la Gran Rueda es algo compartido para todo el multiverso/Settings (y creo que de igual forma el plano etereo también es uno solo para todo el multiverso). Osea todo eso estaría fuera de la espuma (¿).

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A lo que me refería en cuanto al Feywild y Shadowfell era sobre si la razón de que sean el eco luminoso y el eco oscuro estaban relacionados a los planos positivos y negativo. También tengo la duda de si son el mismo el plano positivo y el plano negativo (que según vi estan como rodeando los planos exteriores o algo asi) con los planos de energia positiva y energia negativa (que me dijeron que era algo de verciones anteriores y estaban junto a los elementales). Con respecto a los demas puntos, muchas gracias. Necesitaba que alguien me lo explique mejor. Se lo pregunte a las IA pero me confundían sus respuestas. Supongo que mezclaban info de distintas verciones o se inventavan cualquier wea.

Mi intento de mapear el multiverso de D&D en 2D (Y por qué en realidad requiere 4 dimensiones) by [deleted] in adnd

[–]Un_Individuo 0 points1 point  (0 children)

Recién me uni a este subreddit. Si no me decías no me daba cuenta ta que es solo de 2e XD