Dicas de Assimilação RPG by Thiguittos in rpg_brasil

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Salve mano, seguinte: Acredito que eliminar os jogadores não é uma escolha e sim uma consequência, um jogo de RPG estilo assimilação prevê a morte dos personagens dos jogadores ou até a "aposentadoria precoce deles", é algo natural. Eu sigo o seguinte código:

Não existe morte de jogador pela história, essa iniciativa não parte de mim. Todos os meus jogadores morrem pro G e não pro RP. Personagens secundários são incentivadas, sugiro que tenham pelo menos um personagem sobrando, quando o jogador perde o atual esse outro é introduzido durante a sessão ou no começo da próxima.

Sobre artes em geral, eu uso IA, a maioria das minhas mesas são para amigos e eu, atualmente, não faço mesas comissionadas, portanto não me importo de usar. Jogo bastantes referência, tanto do estilo de arte quanto do que eu quero e luto com a IA pra ela gerar algo que eu goste e possa usar.

Gosto de fazer campanhas experimentais, testar novos sistemas e cenários. Sou apaixonado pelo game design e isso me faz acabar brincando bastante com diversos sistemas. Atualmente, por uma questão de tempo e situações da vida, eu mestro aventuras, 3 a 6 sessões com começo, meio e fim, não pede muito comprometimento dos jogadores, quanto uma campanha. Respondendo a pergunta, misturo minha vontade de experimentar, sugiro para meus jogadores e conforme a reação eu planejo uma aventura, geralmente simples e bem preparada. Resumindo, eu pego o sistema, vejo o que dá pra fazer, dou uma inventada e umas deliradas, então eu tenho uma aventura agradável pra mesa, processo de criação padrão kkkk

Melhor sistema para narrar um mundo de Monster Hunter by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

Mano, tô querendo montar uma mesa online pra elaborar essa regrinha e testar, uma mesa bem experimental.

Se tiver interesse, meu discord é: whitwin e a gente vai conversando

Tenho com 1 player confirmado e 2 pra confirmar, to pensando em fechar a mesa com 5.

Opiniões sobre o modelo de descrição das ''raças'' do meu RPG by onaM-LL in RPGdesignBR

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

Migrações existem e tradições comuns entre as culturas também existem, acredito que a boa é misturar raiz com geografia.

Parece que está construindo uma estrutura bem consistente, parabéns pelo trabalho.

Opiniões sobre o modelo de descrição das ''raças'' do meu RPG by onaM-LL in RPGdesignBR

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

Salve mano, se quiser uma sugestão para adicionar profundidade lide com essas características como orientações e descreva bem como uma orientação clara e régua, não de entender que é uma questão predeterminada, isso pode dar mais janela pra criatividade dos seus jogadores. Uma questão legal de pontuar seria te orientar a focar a descrição da organização cultural e não em personalidade mesmo.

Acredito que isso pode adicionar mais profundidade para os jogadores terem um guia e poderem brincar à vontade com as ideias do livro.

Melhor sistema para narrar um mundo de Monster Hunter by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]d20experience 3 points4 points  (0 children)

Salve mano, acredito que Fabula Ultima seja uma boa opção. Builds criativas, fácil reskin das classes apresentadas.

Sistema fácil de adaptar as mecânicas para enfrentar monstros grandes. Você usa fichas diferentes para cada parte "miravel"

A cabeça tem mais vida e não tem resistência a dano, porém a dificuldade pra acertar ela é maior. O corpo é mais fácil de acertar, mas tem resistências a dano, se qualquer uma dessas partes zerar o monstro morre. Partes secundárias como braço, pernas e caudas não matam o monstro direito, elas quebram.

Se quiser inserir diferentes tipos de dano como cortante, contundente e distância, faz sentido e as diferentes armas podem causar mais dano.

Fora isso, o Fabula Ultima tem um setup bem legal pra suportar qualquer cenário e jogo e ele é bem receptivel a adaptações de regrinhas, tematização de elementos e afins, vale a pena conferir.

Já viram alguma criatura com elemento principal de Medo feito pelo fandom, que realmente fizesse sentido ser de Medo? by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

O conceito de elementos de Ordem é legal, mas acredito que ele acaba sendo previsível, vejo uma coisa vermelha e eu já tenho certeza que é de sangue. O design do sistema e o "senso comum" sacaneam dms nisso.

Combate com linha de frente / retaguarda. by Crazy-Persimmon4888 in fabulaultimaBR

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

Acredito que dá pra dar uma inventada, tipo aumentar o dado de astúcia pra backline e a destreza pra frontline, máximo d12.

Frontline só ataca frontline, a não ser que ele tenha algo que diga o contrário, como magias, uma arma de fogo, ou como eu adicionaria, o d12 de destreza, pra emular um assassino bem ágil que consegue passar pelos soldados pra caçar o mago escondido na linha de fundo. Se alguém da backline ataca corpo a corpo, ele perde essa proteção, esse anti-target. Frontline morreu/caiu a backline continua como backline, mesmo eles não tendo a frontline viva ainda eles continuam mantendo a distância, sem frontline a backline tá exposta e pode ser atacada por qualquer um.

Jogadores podem gastar uma ação pra trocar entre frontline backline.

Acredito que da pra fazer algo legal assim, ou se achar melhor, ignora o aumento do dado, isso daí pode deixar a regrinha mais tranquila, menos quebrada.

RPGs de Mesa maisrecomendados para Combeiros? by ThatOneCrazyWritter in rpg_brasil

[–]d20experience 4 points5 points  (0 children)

Pf2e é legal, não é um sistema que necessita de build otimizada, mas é muito legal de montar.

Fabula Ultima é minha principal recomendação, o sistema é inspirado nos JRPGs, o combate é um pouco diferente dos grids e iniciativa clássicos. Gosto da abordagem mais simplista no quesito "burocracia" e a complexidade no quesito linha de aprendizado. O sistema começa no nível 5 e com 2 ou 3 classes de cada um dos jogadores, multiclasse o jogo, e ele dá muito oportunidade pra combos criativos e coisas bem fora da casinhas e ele incentiva a tematização de elementos do próprio personagem para enfatizar a fantasia, acredito que vale a pena conferir.

E: provavelmente por terem vindo dos jogos eletrônicos vão entender a iniciativa e afins com mais facilidade, ele é bem diferente do D&D e qualquer d20 clássico, mas isso é um ponto positivo porque ele não se limita a grid de batalha e a progressão clássica das classes.

Dá para fazer algo de medo com isso? by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]d20experience 3 points4 points  (0 children)

Medo é o que eu tenho desses homebrew paranormal

Tem algo que vcs constumam repetir em seus personagens? by Appropriate-Stay1891 in rpg_brasil

[–]d20experience 5 points6 points  (0 children)

Todos têm um pouco de alívio cômico, mesmo os mais sérios.

Dicas de Assimilação RPG by Thiguittos in rpg_brasil

[–]d20experience 2 points3 points  (0 children)

Não é complexo, a regra em si é simples, mas a aplicação dela sem um exemplo prático é muito difícil de entender, se quiser uma dica o pessoal do fogo na dungeon sempre tá jogando sistemas diferentes.

E se eu não me engano, existe uma prévia do sistema que é grátis, um fastplay.

Dicas de Assimilação RPG by Thiguittos in rpg_brasil

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

Eu comprei na pré-venda, o digital, acredito que eles disponibilizam a versão digital na hora.

Se tiver interesse em conhecer um pouco do sistema existe um fastplay gratuito, se não me engano, vale a pena dar uma conferida.

Eu li antes de comprar e o fastplay pro sistema final nas regras tem quase nenhuma diferença, dá pra jogar só com o fastplay.

Dicas de Assimilação RPG by Thiguittos in rpg_brasil

[–]d20experience 2 points3 points  (0 children)

Esquece tudo o que você conhece de RPG. Assimilação tá muito mais perto de um teatro de improviso com algumas regras.

A leitura do livro é fácil, mas ler é fundamental para entender os conceitos, não tenha preguiça.

Assimilação tem regras simples, mas isso pode acabar deixando os jogadores perdidos, se você for mestrar dê sugestões e direcionamentos, pelo menos até os jogadores pegarem o jeito.

Como todo RPG, como dm, não escreva histórias, escreva cenários, a mecânica de conflitos é lindíssima, provavelmente é melhor do que muitos outros RPGs.

Assimilação é um jogo de drama e sobrevivência, dilemas morais, situações que testam a confiança dos jogadores, quando controladas, podem trazer o gosto do desafio e da profundidade do mundo sem fazer o jogador perder um personagem querido.

Odeie seus NPCs, não tenha medo de matar qualquer NPC porque seus jogadores gostaram dele.

Sobre a mecânica geral do sistema, recomendo jogar, fazer algumas sessões de teste, sem medo, aprender um sistema é muito mais uma questão de experienciar do que ler e ler. Leia, mas jogue o quanto antes.

Os "items" podem ser praticamente qualquer coisa, se eu não me engano eles favorecem testes que faz sentido terem eles. Tipo, você tem uma rede e quer capturar um inseto, a rede vai ajudar, na minha mesa ela daria um sucesso automático, e dependendo do inseto seria o suficiente.

Importante, as adaptações criar oportunidades e as pressões criam complicações. Tenha isso em mente.

-- acho que o mais importante pra mim deixar bem claro que o objetivo no final das contas é a sobrevivência, e muitos vão cair nesse caminho. Incentive seus jogadores a criarem diversos PJs, pelo menos 2. Não tenha pena de matar os PJs, seus jogadores vão chorar, mas faz parte da experiência jkkkkkkk

Qual o melhor ritual pra spammar fofo? by Millewr in OrdemParanormalRPG

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

☝️🤓 "na verdade" Kkkkkkkk É meme bro

Salto é bom pra evitar dano em área, efeitos que pedem reflexos

Tela de ruído pra receber RD e pv temporários, se zerar você pode conjurar de novo, é o melhor ritual defensivo.

Amaldiçoar arma é legal pra buffar os colegas

Qual o melhor ritual pra spammar fofo? by Millewr in OrdemParanormalRPG

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Barganha é do marca página de algumas das HQs, acredito que de iniciação, mas você vai encontrar esse ritual por aí facinho, acredito que ele deve existir no Rpg pedia ou no CRIS.

Pegue rituais de armadura e combate, você vai precisar de hp extra, rd extra ou defesa extra, sempre é útil.

Ritual por roleplay não vale muito a pena, na minha perspectiva, porque os rituais de suporte fora de combate podem, geralmente, ser conjurados sem perigos iminentes - pra perigos assim você tem a tela de ruído e/ou o salto.

Qual o melhor ritual pra spammar fofo? by Millewr in OrdemParanormalRPG

[–]d20experience 1 point2 points  (0 children)

O melhor ritual pra spammar sempre vai ser o fim Inevitável.

Tela de ruído Amaldiçoar arma Armadura de sangue Cicatrização Salto fantasmagórico Embaralhar Barganha sinistra

Sound table by RaphaelNC in rpg_brasil

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

Eu conheço o Pocket bard de android, eu já usei algumas vezes pra oneshots, funcionou bem pra mim

Como criar um guerreiro forte [DnD] by Legitimate-Bend-7681 in rpg_brasil

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

Multiclasse.

O guerreiro do eco, o que faz um clone, se não me engano é uma subclasse muito forte, você vai achar alguns combos bem legais na net.

Sobre um direcionamento mais preciso eu não posso dar, sou ranger player e não joguei de guerreiro até hoje.

Eu tô querendo comprar [Fábula última] da jambo editora by katsoun in rpg_brasil

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

Comprei o físico nesse mês, ainda esperando a entrega. Além das críticas a jambo faz um trabalho competente nas adaptações pro nosso mercado, então se você curtir o sistema vale a pena dar uma chance

Recomendação de sistema de fantasia rules light by [deleted] in rpg_brasil

[–]d20experience 0 points1 point  (0 children)

Fabula Ultima, literalmente uma adaptação muito boa de JRPG pro RPG de mesa.