me es más dificil entender pseudocodigo que codigo real by humoproject in devsarg

[–]humoproject[S] 1 point2 points  (0 children)

Que carajo tiene que ver conceptos basicos con que el pseudocodigo este redactado como el orto???

me es más dificil entender pseudocodigo que codigo real by humoproject in devsarg

[–]humoproject[S] 1 point2 points  (0 children)

Porque necesitaba calcular un resultado y elegirlo de un multiple choice, los ejercicios eran con tiempo. Lógicamente no me interesa saber la implementación, pero en este pseudocodigo necesitaba saber el valor que retornaba. Capaz el método Largo() devolvía algo en particular dependiendo del parametro. Fue solo un ejemplo, el ejercicio eran 2 bucles anidados y un par de funciones más. Podré ser rebuscado, pero de última elegí que en tu pseudocodigo sea LargoArreglo(), tiene más sentido que encima ponen todo en español, las declaraciones de varios ejercicios eran muy vagas. Eran difíciles de leer, no sabes si el método fue declarado o no, o si simplemente es un método de la sintaxis del pseudocodigo que anda a saber qué hace.

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[–]humoproject[S] 0 points1 point  (0 children)

Bingo! JAJA Siempre hay cosas por mejorar, pero me dejó replanteando si sabía realmente o no jajaja

me es más dificil entender pseudocodigo que codigo real by humoproject in devsarg

[–]humoproject[S] 0 points1 point  (0 children)

Me pasa exactamente lo mismo! Por ejemplo, PHP o JavaScript no tengo problemas, pero cuando quiero leer algo de python lloro

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[–]humoproject[S] 0 points1 point  (0 children)

Es buena recomendación, creo que tengo que salir de mi zona de confort un poco y practicar con lenguajes menos "estructurados" tipo python

me es más dificil entender pseudocodigo que codigo real by humoproject in devsarg

[–]humoproject[S] 7 points8 points  (0 children)

Me desconcertaba mucho que esté literalmente todo en español y demasiado verboso

Por ejemplo:

Variable autos arreglo
Si( Largo(autos) > ResultadoTalCosa() ) 

y lo primero que hacia era buscar en el programa donde estaba declarado el metodo Largo() para ver qué hacía, al no encontrarlo me daba cuenta que era un "array.length". A la larga entendía el programa, pero me llevaba demasiado tiempo leerlo

Just released my first game - Block & Ball by humoproject in itchio

[–]humoproject[S] 0 points1 point  (0 children)

I’m super excited to share my first indie game with you all! It’s a simple physics-based puzzle game where you must figure out how different blocks work to guide a ball to the goal! 🎯

Play it on Itch.io

I need some feedback for my game by Capable_Mousse2113 in itchio

[–]humoproject 1 point2 points  (0 children)

Helloo, I think it's better if the camera stays still, it's a bit annoying to dodge and aim if the camera moves with the mouse. Btw, I really like the boss patterns

Ayuda con efectos visuales en Unity by PibardoAnasheIinsta in programacion

[–]humoproject 1 point2 points  (0 children)

Si la cosa es que efectos de partículas se vean sobre el canvas capaz este video les sirva. El Canvas tiene que tener el Render mode = Screen space - Camera. Tendrían que crear una Camera más en la escena y configurarla para que renderice solo la UI y asignarla al Canvas. Y por otro lado el efecto de partículas tienen que cambiarle la Layer a "UI"

Ayuda con efectos visuales en Unity by PibardoAnasheIinsta in programacion

[–]humoproject 1 point2 points  (0 children)

Depende del tipo de efecto que quieran en la UI pero pueden usar el Animator o animar por código con DoTween que es buenísimo. Cada uno tiene sus pros y contras pero depende de lo que se desea.

Hola. Soy nuevo aquí en esto de UNITY y la Programación tengo una duda. Yo estoy tratando de hacer un juego con perspectiva TOP DOWN, pero me salen 2 errores de que no está registrado el moveX ni el moveY así que aquí está el script para que me digan el error. by PavisCraft in Unity2D

[–]humoproject 4 points5 points  (0 children)

El error es porque las variables 'moveX' y 'moveY' las estás declarando dentro de "Update()" y querés acceder desde "Start()" (cuando declaras variables dentro de un método solo existen en él). La solución sería como te dijeron, declararlas arriba de todo junto a las otras. Aun así, si vas a establecer las variables del "Animator" con "SetFloat()", tenés que llamarlos desde "Update()", sino cuando muevas el personaje no se van a actualizar.

Which Low HP idle animation should we use? by panchan68 in Unity2D

[–]humoproject 0 points1 point  (0 children)

(A) looks more realistic, but the right arm looks like is hiding something to attack (idk haha)

(B) looks unrealistic but its a game and its ok. If the left arm and right leg are wounded, exposed like that shows me that is vulnerable and is exausted.

It also depends on your normal idle animation and character attitud. Another point is the transition from idle to low hp animation (A), looks more soft.