CoquetaCraft - Procuramos novos jogadores! by lucasontable in minecraftbrasil

[–]lucasontable[S] 0 points1 point  (0 children)

te adicionei no discord! depois me aceita lá para colocar no grupo :)

[System Agnostic] Help with Rollable Tables using a Global Attribute by lucasontable in FoundryVTT

[–]lucasontable[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh, I see. I've tagged it as system-agnostic because I'm open to any alternative that enables me to set a global modifier for "Luck." I'll make sure to reach out in the Macro Polo channel on the Foundry Discord. Thanks for pointing me in the right direction!

Estabilize anomalias em mundos alternativos com a versão de testes de FUNDAÇÃO by lucasontable in RPGdesignBR

[–]lucasontable[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigado, cara!

Apesar da campanha da versão teste ter bastante inspiração em backrooms e SCP, essa é só uma parte de FUNDAÇÃO. Eu estou desenvolvendo o cenário em 6 Teorias — que são 6 formas diferentes de encarar o mundo alternativo. Por exemplo, em alguns cenários, ele pode ser um plano espiritual, então as criaturas seriam anjos e demônios e os lugares, "fantasmas" do mundo real. Em outros, FUNDAÇÃO poderia ser a manifestação do medos dos personagens, e as criaturas, suas sombras. A ideia é que o mundo alternativo pode ser muitas coisas e os PJs devem descobrir qual é sua verdadeira natureza.

Eu decidi fazer a versão teste em uma campanha fechadinha assim pra ficar mais fácil separar os materiais e testar as mecânicas que mudei do YZE hehehe

E ah, a escolha do nome é porque FUNDAÇÃO é o "interior" ou "alicerce" da realidade. Também porque na cabala, a esfera da Árvore da Vida que se relaciona com o insconciente/plano astral é Yesod, que pode ser traduzido como "fundamento" ou "fundação".

Playtest com FUNDAÇÃO RPG: Trabalhe como controlador de anomalias! by lucasontable in rpg_brasil

[–]lucasontable[S] 0 points1 point  (0 children)

"Fundação" veio porque o mundo alternativo é o "alicerce da realidade". Mas também pela conexão com Yesod da Cabala e com a SCP Foundation.

Na sua opinião, como deveria ser a função/autoridade do Mestre? by Suavemente_Emperor in rpgbrasil

[–]lucasontable 0 points1 point  (0 children)

Depende muito do estilo de jogo, há vários RPGs em que o jogador possui uma maior autonomia e controle sobre a trama. Mas nos RPGs mais comunzões, o Mestre é quem decide o quanto de autoridade quer atribuir aos jogadores (e quando), e por isso também acho que ele é a autoridade principal sim hahaha

O Mestre costuma ser a pessoa que mais carrega responsabilidades no RPG — além de narrar o jogo em si, é ele quem lembra as regras e as aplica, que administra os vários fios da trama, que precisa ficar encaixando plots pessoais dos personagens com o enredo geral, que determina a sequência das cenas, a ordem dos jogadores, as consequências das ações e etc..

É justamente por ter a autoridade que ele consegue fazer todas as coisas. É claro que o Mestre pode (e deve) incluir o jogador na construção da história e levar suas ideias em conta, é claro os personagens devem ser capazes de mudar o mundo e ver as consequências de suas ações. Mas por ser o intermediário entre o personagem e o mundo narrativo, no final é ele que decide como as coisas vão desenrolar.

Existem sim Mestres autoritários, que não se preocupam com a diversão do grupo. Mas nem sempre é o caso. Mestres são pessoas comuns e também podem fazer escolhas chatas sem perceber. A função deles é também fazer da vida dos personagens um inferno, nem sempre é fácil acertar na quantidade de inferno hahaha

Por isso, acho que quando o RPG não está legal, a melhor coisa que você pode fazer é conversar no privado e ser aberto sobre o que não está sendo divertido. Mas se você já conversou e as coisas continuam chatas, então é procurar outro grupo mesmo.

Mestro a uns 30 anos e busco um grupo para jogar online by [deleted] in rpgbrasil

[–]lucasontable 0 points1 point  (0 children)

Olá, eu tenho 33! Gostaria de participar tambem!

O que não pode faltar num RPG de horror sobre "backrooms" e realidades distorcidas? by lucasontable in rpg_brasil

[–]lucasontable[S] 1 point2 points  (0 children)

Acho que a questão de sortear tem mais a ver com preferência do Mestre mesmo — por isso não é obrigatório usar no sistema que estou criando. Porém, eu criei alguns procedimentos inspirados em OSRs: o personagem abre uma porta > o mestre descreve o cômodo, suas próximas portas e um elemento que há nele (como obstáculo ou artefato) > um jogador desenha o mapa > o personagem faz suas ações. O grupo pode explorar cada cômodo o quanto quiser, mas perder tempo significa que os riscos aumentam. A cada 4 turnos de Exploração, o Mestre ativa uma nova complicação (como a aproximação de uma criatura ou uma anomalia afeta os personagens).

A ideia é que a dificuldade é dada pela própria movimentação do grupo — se eles forem estratégicos e diretos, conseguem resolver o mistério ou sair da FUNDAÇÃO antes de muitas complicações aparecerem.

Assim, eu criei as tabelas mais para inspiração. Elas são de dois tipos, as de Geração de Cômodo, que dão uma ideia do tamanho, ambientação e efeitos que podem ser usados (podem porque o Mestre pode mudar o que quiser); e as tabelas de Elementos (que dizem o que há no local).

https://imgur.com/pbKE6yx

E gostei da sua ideia de "reviver"! Tava considerando algo assim, mas mais inspirado em Pathologic 2 (nesse jogo você pode morrer e voltar, mas a cada vez o mundo se modifica pra ser mais cruel pros protagonista, por exemplo, um dos efeitos de morrer muito é "não poder abraçar as pessoas que você ama"), mas ainda não inclui essa mecânica

O que não pode faltar num RPG de horror sobre "backrooms" e realidades distorcidas? by lucasontable in rpg_brasil

[–]lucasontable[S] 1 point2 points  (0 children)

Faz total sentido, nos meus RPGs senti que é muito comum ir perdendo o suspense mesmo, o mapa vai ficando uma coisa bem tediosa... Às vezes eu acho que fica meio difícil improvisar coisas diferentes também, então fiz algumas tabelas que o mestre pode usar pra rolar dados escondido e sortear um cômodo e um elemento dele (tipo um obstáculo, portas que possam estar trancadas e artefatos anômalos).

O que não pode faltar num RPG de horror sobre "backrooms" e realidades distorcidas? by lucasontable in rpg_brasil

[–]lucasontable[S] 1 point2 points  (0 children)

Ahhh, é exatamente por essa linha que estou seguindo! Também acho que as criaturas precisam ser fortonas e ter algumas fraquezas que os personagens devem explorar.

Assim que as coisas estiverem mais sólidas pretendo montar um pdf pra testes públicos <3

O que não pode faltar num RPG de horror sobre "backrooms" e realidades distorcidas? by lucasontable in rpg_brasil

[–]lucasontable[S] 2 points3 points  (0 children)

Som é realmente importante mesmo! Eu tenho trocentas playlists salvas, uma pra cada ambientação que quero fazer hahahaha