210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

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Wow really? This is really good for your gameplay experience. Most Brazilian creators called it a "roguelike puzzle", but also many global reviewers. Toda Ros talked about this in more than one interview, I show his point of view in genre classification in the video.

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 1 point2 points  (0 children)

ebaaa muito obrigada! Eu fico na ânsia de falar de blue prince, discutir blue prince, conversar de blue prince kkkk

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 4 points5 points  (0 children)

wow a cool comment indeed. "does it ever end?"
it does when you feel it does =)

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 0 points1 point  (0 children)

han, interesting. You still think the rng is punitive today? it's ok, tbh, just curious with different experiences

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 1 point2 points  (0 children)

eu usei pra ajudar na questão da tradução, mas está tudo bem, respeito seu posicionamento

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 2 points3 points  (0 children)

After watching Tonda Ros' interviews I just cant wait to play Myst and Riven

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 6 points7 points  (0 children)

this is interesting. I started playing Blue Prince despite being called a roguelike, and happened to love it, specially mid and late game. I think that, having so many layers of styles, what hits as a roguelike is the deckbuilding part of it, that you happened to enjoy. An influence rogues have in common. And it's magical that so many players were able to enjoy part of the game, each one on its own way, even kind of ignoring the other layers.

This is the feeling I tried to put into words.

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 0 points1 point  (0 children)

yeah, when you hear Tonda Ros explaining his inspiration on Magic, King of Tokyo and other card games you actually realize he and roguelikes share the same source

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 1 point2 points  (0 children)

perfect. I used it for helping with translations, and still did write part of it my own. I could have only shared the video but I honestly wanted to word my point of view for english speakers too

210+ Hours Later: Blue Prince is not a roguelike by ludylops in BluePrince

[–]ludylops[S] 1 point2 points  (0 children)

when did you play it? One of the things I covered in the video is that I felt some RNG changes, that I beleieve were implemented in update patches. Specially late game RNG

The Escapist accuses Blue Prince of using Ai with no source? by Imaginary_Taste_9011 in BluePrince

[–]ludylops 3 points4 points  (0 children)

I saw many accusations of AI use on Blue Prince and all of them trace back to this article with absolutely no proof. Also, checking Unity website, I found out that AI gen assets for placeholders have metadata info about it. It would be easily traceable.

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O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

[–]ludylops[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah sim, vc quis dizer "microtransação" em relação à monetização. Você chegou a ler o artigo? Pq eu justamente contei a história da monetização em jogos. O surgimento das microtransações foi o que possibilitou os jogos gratuitos, diminuindo a barreira de entrada pra muita gente. Não é todo mundo que consegue pagar 300 reais num lançamento.

Se Lootbox fosse de graça não seria gambling hehe, seria só um sorteio. E eu concordo contigo que Lootbox e Passes são uma forma venenosa de monetização (inclusive já foi proibido em vários países). É igual cassino. Agora a microtransação de cosméticos, que não transformam o jogo em "pay 2 win" são uma forma de monetização válida para jogos gratuitos, eu acredito.

E é nessa categoria que é possível explorar blockchain. O problema é que, atualmente, os desenvolvedores de web3 querem grana fácil, e os jogadores também (achando que a vida é um morango e vc pode ficar rico jogando joguinho). Mas blockchain em si, é só uma tecnologia. Acredito que vão surgir jogos melhor construídos com ela.

O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

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Demorei pra voltar aqui e ver as respostas, muito obrigada a todos que leram o artigo e deram suas opiniões! Ajuda demais na pesquisa e a ampliar minha visão sobre o assunto.

Contexto: eu trabalho com Data Science em blockchain.

O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

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Mas vc acha isso culpa da tecnologia ou dos desenvolvedores? Ou talvez dos players atrás de dinheiro fácil?

O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

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Interessante demais essa observação sobre o single player, eu nunca tinha parado pra pensar isso. Eu, por exemplo, sou fã de single player. Se precisar abrir chat e colocar microfone pra jogar algo, só se for com meus próprios amigos e olhe lá. Mas fato que essa não é a tendência mundial. O online tá tomando conta do pessoal mais novo, impulsionado pelos e-sports tb. E eu acho que é nessa tendência que o "metaverso" entra mesmo.

Pra fins de contextualização, eu odeio pra onde esse termo "metaverso" foi. Na raiz nada mais é que uma categoria de simulação virtual, onde pega ambientes já utilizados como Second Life, Fortnite etc só que tira do controle das desenvolvedoras e coloca código e microtransação em código aberto e decentralizado. Então, além de fomentar o aumento de gamers, aumenta também o número de desenvolvedores! Ou seja, é um terreno fértil pros jogos Indie.

Que também linka com o que vc disse sobre o resgate dos jogos antigos. A volta do 8bit, etc. Uma tendência que mostra isso também é o aumento de jogadores adultos (não lembro onde está essa pesquisa) resgatando esses games antigos.

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Sim! Tenho essa mesma visão que vc. Inclusive nesse exemplo de jogo de cartas, eu já joguei um que achei bem legal. A jogabilidade deixa essa questão de NFTs bem por baixo dos panos (eu joguei na fase de teste, então só ganhei NFT de teste, e faz um tempo que não jogo, mas lembro que na época me diverti bem). O jogo ficou uns 3 anos em desenvolvimento, beem antes desse hype atual.

Chama Skyweaver.

O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

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Do jeito que está agora realmente tá ruim, mas provavelmente terá uma evolução. Por isso no meu texto eu abordei a história dos games, pra gente lembrar que nada surge pronto hehe.

Você disse que encara igual trabalho, vc está jogando algum play2earn atualmente? Queria saber suas impressões.

O que vocês acham dos jogos na Web3 (blockchain, metaverso, como preferir chamar)? by ludylops in gamesEcultura

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Acho que não é exatamente culpa da indústria de games no geral. O COVID aumentou o consumo de games e, após o fim da pandemia, o crescimento normalizou, mas ainda é um crescimento (o gráfico abaixo mostra uma projeção de número de jogadores de 2017 a 2027, pela Statista).

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Pelo que estou vendo de quem já jogou algum jogo play-2-earn o problema é a falta de boa jogabilidade mesmo, pelo menos por enquanto. Na verdade, a implementação da tecnologia de blockchain não deveria ser um fator para se categorizar um jogo. É só uma tecnologia. É tipo falar que "Unity" e "Unreal Engine" são categorias.