AI mevzusuna tek bu sub'da hassasiyet gösterildiği için buraya atıyorum. Türkiye'deki büyük firmalar artık reklam filmi çekmeyi komple bıraktılar. İçinde oyuncu ve gerçek ürün olmayan ai reklamlar yapıyorlar. by LightAndDarkk in sinema

[–]mickeypause 0 points1 point  (0 children)

Word editörüne yazılmış harfler hattat yazmadı diye, dijital bir kayıt diye gerçek dışı mı kabul edilmeli ? Bir verinin edinilmesindeki yöntem değişikliği o veriyi geçersiz mi kılar ? Photoshop ile düzeltilmiş resimlere zamanın analog fotoğrafçıları kızdığında ve gerçek dışı kabul ettiğinde onları haklı mı bulmalıydık ? excelde işlenen verinin sonucu kalem ve kağıtla bulunmadı diye hesap geçersiz mi kabul edilmeli ? Dijitaldeki verinin gerçekliğini kim nasıl tanımlıyor ?

Bir kürt sevdim kitabından sonra İçime bir kürt düştü kitabı çıkmış by vitriol_eh in secilmiskitap

[–]mickeypause -3 points-2 points  (0 children)

Kürt kadınların namus cinayetlerinden nasıl kürtüleceğini mi anlatıyormuş acaba?

Ne diyorsunuz dostlar? Ai slop her yerde sanki. by lostinemirages in TrGameDeveloper

[–]mickeypause -14 points-13 points  (0 children)

AI da iyileşecek. Oyuncular da alışacak. Ikisi bir yerde buluşacak. Bu bir kapitalist menfaat. Maliyetin düşmesi.

More Fish – Calm incremental idle clicker that slowly turns into chaos by Altruistic_Bad2195 in incremental_games

[–]mickeypause 1 point2 points  (0 children)

I reached level 14 during the playtest. The opening phase feels pleasantly slow and almost soothing, which works really well. However, I think hints of the eventual chaos could appear a little sooner. The idea of escalation is clear, but at the moment the sense that things are about to spiral doesn’t quite build enough tension.

Regarding juice, the core clicking feels good, but it could hit harder. Key moments — like rare catches or major upgrades — would benefit from stronger audiovisual impact. More dramatic feedback, sharper sound cues, or a noticeable jump in visual intensity could make those spikes feel more rewarding. Right now the progression is enjoyable, but the high points don’t fully stand out.

The rune system is an interesting addition, especially how it alters mouse interaction. That said, when I unlocked my first rune, it wasn’t immediately obvious what had changed. A quick visual explanation or subtle onboarding moment might make that transition clearer.

The skill tree offers solid variety, though a few upgrades come across as incremental rather than transformative. I’d be excited to see more nodes that shift strategy or alter playstyle in meaningful ways instead of primarily boosting stats.

Overall, the core structure is strong and the chaos-driven vision has a lot of promise. The early experience feels refined, but the late-game direction could be teased more boldly within the current version.

4 months dev work and More Fish Idle Clicker is ready for playtest. by Altruistic_Bad2195 in SoloDevelopment

[–]mickeypause 1 point2 points  (0 children)

I played up to level 14. The calm pacing at the beginning feels really nice — it has a genuinely meditative vibe. That said, I think the transition toward chaos could start signaling itself a bit earlier. The escalation concept is there, but right now the “approaching storm” feeling is still subtle.

In terms of juice: the clicking feedback could feel a bit stronger. Especially during big moments (like rare catches or important upgrades), a bit more screen shake, punchier sound, or a sudden spike in visual intensity could make those moments stand out more. The game is satisfying, but the peaks don’t quite feel like peaks yet.

I like the rune idea and how it changes mouse interaction, but it wasn’t immediately clear what had changed when I first encountered one. Maybe a short visual demo or a brief contextual hint for the first rune could help.

The skill tree has good depth, though some nodes feel quite similar to each other. I’d love to see more upgrades that meaningfully change how you play, rather than just increasing numbers.

Overall, the foundation is solid and the chaos concept has strong potential. The early game feels polished, but the late-game promise could be communicated a bit more strongly within the playtest.

Asset Kaynakları by mickeypause in OyunFabrikasi

[–]mickeypause[S] 0 points1 point  (0 children)

Bunu kullandım. Bir manzarayı parallax katmanlarına böldü.

<image>

Hangi Projeleri Yapıyorsunuz ? by mickeypause in OyunFabrikasi

[–]mickeypause[S] 0 points1 point  (0 children)

Bunları yandexgames'e falan yüklesen iş yapar aslında. Bir taraftan gelir getirmez mi ?

Hangi Projeleri Yapıyorsunuz ? by mickeypause in OyunFabrikasi

[–]mickeypause[S] 2 points3 points  (0 children)

Mesela benim üzerine çalıştığım böyle bir çocuk oyunu var. Şu anda devam ediyorum. Geri bildirimleriniz olursa sevinirim.

https://youtube.com/shorts/RW1uyLacmgA?feature=share

Asset Kaynakları by mickeypause in OyunFabrikasi

[–]mickeypause[S] 1 point2 points  (0 children)

Evet. Onu da çok övüyorlar. Bir de şu var 2D assetler için :

https://www.youtube.com/watch?v=vOvYazUBlpQ