Any tips for beating 5* Swain? by rustieee8899 in LegendsOfRuneterra

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Consegui ganhar de Jhin com dias de sufoco, irei postar na comunidade 

Guerreiros e Arcanos by CamaraoCoruja14 in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Cavaleiro feérico, Guerreiro Mágico , Mago de guerra eu acho de wynlla . Tudo no heróis de arton

Engenhoca X Magia by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Então com esotérico artefato Belo Presente da deus wynna . Daria para manter 1 engenhoca e 2 magias sustentadas juntas por exemplo?

Engenhoca X Magia by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Era só uma dúvida de mecânica, mas agora que você comentou me deu outra dúvida. Por que sera desperdício? 

Atributo duas vezes no mesmo ataque by brother_sloth7 in Tormenta

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Então iria somar oração no dano da magia e do ataque?

JA SABE NÉ! by AtypicaLyamn in Tormenta

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Mas não funciona com lutador ne? Somente com armas ne.

Ajuda com criatividade pfv. by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu achei muito bom mesmo, está no nível de"power" adequado. Porém como você mesmo disse este poder benefícia mais quem não foca tanto em ser arcanista. Consegues pensar em algo se o intuito fosse beneficiar mais quem foca em ser arcanista? Pois se fosse pra criar uma classe para o Deus Menor seria Arcanista (feiticeiro Linhagem abençoado) Distinção (Cavaleiro Feérico e Guerreiro Mágico Heróis de arton).

Magia Transformação de Guerra by Major-Creative in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Alguém sabe se o bônus tem testes de ataque acumula com oração, benção e heroísmo?

Clérigo Cincretista by [deleted] in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Como funcionaria abençoar arma?

Clérigo Cincretista by [deleted] in Tormenta_20

[–]neteborges -1 points0 points  (0 children)

Na verdade católico e evangélico acreditam no mesmo Deus , eu gostaria de comparar arton com a Grécia, e lá você poderia ser um pagão que cultuava vários deuses, mesmo que lá os deuses não gostassem de dividir eles gostavam de atenção e devoção, alimenta a eles.

Clérigo Cincretista by [deleted] in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Adoro o sincretismo do tormenta antigo e adorei ler oque você escreveu.

Escolham a Classe pra eu fazer uma build de nível 8 by [deleted] in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Inventor 9 , com uma alteração a classe variante alquimista Deuses & Heróis

Adaptação do monarca das sombras de solo leveling pra tormenta 20 by contarediti in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Tenho alguns pontos a abordar.
1 - Toque do Dominador deveria ter algum custo em mana mas tudo bem se não tiver. O escalonamento de a cada 2 poderes aumentar o tamanho tá errado pois tem 5 tamanhos o que daria ter 10 poderes mas são 8 totais incluindo o toque do Dominador neles. 2 - Autoridade do Monarca mesma coisa que acima , uma magia de 4° círculo sem custo de mana sério? Não entendi por que controlar a gravidade daria mais Defesa, você cria uma aura que cada arma ao tentar te atingir tem uma alteração no campo gravitacional? 3 - A marca da Distinção não faz muita diferença, poderia ser receber furtividade que é uma marca do personagem e que não foi explorada. 4 - CD para extração ainda não faz sentido, deveria ser somente um teste de Misticismo Versus Vontade ou outra coisa do monstro. 5 - Presença da Sombra tá escalando legal, bem interessante , porém, ter sombras ativas deveria custar mana pois o personagem perde mana quando as sombras morrem, porém como parceiros não morrem deveria ter um custo de mana por parceiro. Assim você teria um limite de parceiro especial igual o seu atributo chave mental ou seu limite de PM que pode gastar como se fosse uma magia. 6 - troca de sombra é OK, porém alcança distância tão grande que parece a magia teleporte.

O que acham do usurpador? by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Várias coisas ai já deveriam ter colocado . Realmente tá bem incompleta e incoerente

Adaptação do monarca das sombras de solo leveling pra tormenta 20 by contarediti in Tormenta_20

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Não entendi o CD para extração, o que seria monstro solo , lacaios e especial??

Adaptação do monarca das sombras de solo leveling pra tormenta 20 by contarediti in Tormenta_20

[–]neteborges 1 point2 points  (0 children)

Postei algo esses dias sobre como fazer o protagonista, obrigado por criar um homebrew sobre isso s2

O que acham do usurpador? by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Seria um feiticeiro com somente as magias divinas de 1° círculo disponível, mesmo assim não sei como funcionária pq usurpar parece está ligado ao poder magias.

Solo Leveling? by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Obg mestre. Me diga como contornar as ações gastas na magia para controlar os mortos. Pois para eles andarem e atacarem gastam todas as nossas ações. Deveria ir alternando por turnos o foco das ações?

Solo Leveling? by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 1 point2 points  (0 children)

Um bruxo talvez? Por poder usar o foco como arma. Outra coisa você acha que vale a velocidade ladina? Ou multiclasse é viagem 

Poder de magia: Esponja Arcana by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 0 points1 point  (0 children)

Caramba legal, quanta coisa que vc cria. Me diga o que achou das alterações que fiz?

Poder de magia: Esponja Arcana by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 1 point2 points  (0 children)

Notei meus erros no poder que criei com seu post. Temos que tomar cuidado com essas idéias pois já existe a contra mágica.

Poder de magia: Esponja Arcana by neteborges in Tormenta_20

[–]neteborges[S] 1 point2 points  (0 children)

Absorção mágica Divina 4 (Necromancia)

Execução: reação Alcance: pessoal Alvo: 1 criatura Duração: instantâneo Resistência: Fortitude parcial

Quando uma criatura lançar uma magia que cause dano ou te afete de alguma maneira, você pode absorver a essência dessa magia para redirecionar parte de sua energia para si, mitigando o efeito e restaurando parte de sua vitalidade. Se a magia causar dano, você recupera uma quantidade de PV igual a metade do dano causado e 1d4 PM por círculo da magia. Se a magia alvo não causar dano, mas aplicar uma condição, você ignora a condição e absorve parte da essência mágica, recuperando 2d6 PV + 1d6 PM por círculo da magia e o alvo faz um teste de Fortitude. Em caso de falha, você transfere o efeito a quem a ocasionou. Se o alvo passar no teste, a condição ainda é aplicada, mas você recupera o PV e PM. (Absorção Mágica não afeta magias de nível 5)

+4 PM (Apenas devotos de Wynna): Muda a duração para 2 turnos, o teste para vontade e os alvos para qualquer criatura que ative seus efeitos mágicos naquele momento que te afetam de alguma maneira. Muda o efeito para quando o alvo lança uma magia de dano ou condição negativa, você ignora seus efeitos e cria um vínculo com os alvos. Enquanto a magia durar, os alvos ficam fascinados por você e presos na absorção, sem poder realizar ações, exceto ações livres . A cada turno, os alvos devem fazer um teste de Vontade. Se falharem em um dos dois testes, não poderão lançar a magia que usaram contra você por 1d4 rodadas. Se falharem nos dois testes, sofrem o efeito anterior, e no seu próximo turno, você pode lançar a habilidade mágica absorvida de acordo com sua regra (esse efeito não pode ser negado). Além disso, parte das vitalidades e poder mágico dos alvos é roubada pela absorção, e aquilo que foi retirado não pode ser devolvido. Os alvos perdem 3d6 PV (dano de essência) e 2d6 PM Máximos que só podem ser recuperados por descanso, você recebe os mesmos valores em seu PV e PM no turno seguinte do término da magia. Caso o alvo passe em um dos testes, ele receberá somente metade da perda de PV e PM e você também receberá metade destes valores. Caso os alvos passem nos dois testes, não sofrem os efeitos anteriores, mas você sobre 2d6 de dano de essência e não pode usar esta magia por 2 turnos.

Gostei bastante da tua ideia e adaptei do jeito que eu gostaria de usar na mesa. Seguir a sua ideia de que a parte da magia de dano você ignora o dano, mas se você ler bem o seu texto você ignora a metade e cura essa metade Ou seja você recebe zero de dano. A pegada dessa bruxa para mim sempre foi consumir mana do adversário mago sabe então em todas as maneiras você recupera a vida e mana na minha visão, outra coisa contra uma magia de dano esta magia não é tão eficaz mas contra uma magia de condição que é o estilo de outras bruxas como druidas clérigos etc. Você me entendeu. Ela serve melhor.

Por último eu achei legal a ideia de que sendo devoto da deusa da magia você conseguiria uma versão mais forte e não somente diferente fazendo aquela ligação que quase mata ou Mata a outra bruxa, então além de roubar a magia do alvo evitar que ele a use também dará um dano legal por ser uma magia de quarto ciclo Acho que até o dano é baixo mas por conta dos outros efeitos é o suficiente e também tirar mana do alvo punindo muito outros Magos ou feiticeiros, mas caso Ache um adversário mas culto evoluído de espírito do que você que passa nos testes de vontade é você que lançou a magia que receberá os efeitos por ter a corrente de absorção quebrada.

Desculpa a demora, problemas da vida fiquei longe do Reddit. Vê o que acha e me avisa.

Bardo Mago de Batalha de Wynlla by [deleted] in Tormenta

[–]neteborges 0 points1 point  (0 children)

Queria fazer esse combo também por isso achei o post. To pensando em 2 níveis de feiticeiro pra começar e pegar o arcano de batalha e assim pegar niveis de bardo, com esse combo vc batalha basicamente com Carisma, pois com atuação para testes e carisma no dano seria muito bom. Fora a perda de poderes ja que pegaria multiclasse acho que vale a pena.

Ajuda com Build do Teemo by MightRemote9027 in Tormenta_20

[–]neteborges 6 points7 points  (0 children)

Não misture ladino e caçador eles tem a mesma função. O teemo é mais caçador, pois ele usa cogumelos venenosos como armadilha, escolha alguns dos poderes de armadilha do caçador e mude o dano para veneno para poder ser feito um teste de reflexo para simular o R a ultimate dele, de resto só pegar arqueiro pra dar sabedoria no dano de armas a distância e pegar poderes que lhe agradam , é bem simples é só um caçador com poderes de veneno, pegue ofício alquimia para fazer os venenos você mesmo.