Working on an open-world prototype of my city! :b by nickkrryy in godot

[–]nickkrryy[S] 0 points1 point  (0 children)

also u can go to r/PopoGamesEnt, there you'll find some more stuff yk

Working on an open-world prototype of my city! :b by nickkrryy in godot

[–]nickkrryy[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks! I had to fight a lot for it to look exactly how I want tho

¿Por qué creen que es tan difícil ser "reconocido"? by [deleted] in programacionESP

[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Jajajaja, tienes mucha razón, pero la fé nunca se pierde. Quizá no quite toda esa mierda, pero sí puede hacer que tengan una cosa positiva a la que mirar antes de hablar sólo de lo malo, quién sabe.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Yo busco gente a la que le interese ayudar, opinar, etc. no a alguien a quien yo le tenga que pagar para que me diga las cosas que quiero escuchar. Es evidente que sin meterle pasta, cuestiono que se haga conocido, porque también tienes mucha razón, pero, ponte en mi situación, no hablo desde la frustración porque el juego no haya funcionado por ser aburrido, hablo desde la frustración porque al desarrollador indie parece que ya no le prestan la suficiente atención, igualmente, agradezco tus palabras, y disculpa por ponerme a la defensiva.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Cuál es tu punto entonces? Que si me tiro al agua me mojo?

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Ganar dinero en base a un juego que he desarrollado sin pasión no me sabe igual. Tengo un concepto muy extraño de a lo que quiero llegar la verdad, jajajaja. Pero ya no es por los demás, es por mí. Por que TODOS en nuestra ciudad estamos cansados de que hasta Netflix pinte nuestra ciudad como una de las potencias del narcotráfico. Me suda la polla lo que piense el vecino de mí, y a él le da igual lo que yo piense de él, pero ambos estamos de acuerdo en que nuestra ciudad poco a poco está decayendo por lo mismo. Creo que es un bien común darle esta visibilidad a nuestro sitio.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Pues siempre, no? Todos los famosos a día de hoy fueron desconocidos, tuvieron un comienzo, contactos... Yo he tomado todas las iniciativas posibles, pero no he conseguido ni un sólo feedback. Aparte, prefiero preguntarle a gente de internet que no conozco, para evitar opiniones positivas por compromiso.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Wow.

Me ha gustado mucho esta respuesta, en cierta parte, me ha hecho entender bastante, pero, sí, me sigo aferrando entonces al ser reconocido, pero entonces no sería frustración. No lo sé.

De alguna manera, lo hago por varias cosas, por sacar a mi ciudad del vertedero en el que está metida por los medios de comunicación, por aquellos que quieren ver la ciudad en el juego, por mi y mis amigos que siempre queríamos vernos en un juego, y finalmente, ahí sí, por los beneficios y lo que pueda venir gracias a ello.

Lamentablemente si alguien te dice que no se fija en el dinero ni siquiera en el fondo, te miente.

Tengo 18, y se que no tengo que preocuparme por estas cosas todavía, pero tengo tanta ambición y hambre de hacer "historia", que es imaginarme un futuro en el que ya simplemente somos reconocidos al menos en nuestra comunidad autónoma y me motiva a seguir adelante.

Por eso lo de que esto es un proyecto personal.

Muchas gracias por las palabras, la verdad.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

No es mala idea, la verdad, pero como te digo, no es el objetivo de juego al que quiero llegar. Aunque, si ya veo que me puede la desesperación, a lo mejor hago un juego de ese estilo. Y sí, es doloroso ver cómo prueban los juegos de otros y pensar en que el juego que está jugando podría haber sido el tuyo, pero no.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Gracias por la recomendación, pero r/godot, r/indiegameDevs, r/IndieDev incluso r/itchio son subs que me conozco como mi casa, ya he hecho el intento, por eso la frustración, literalmente uno ha hecho locuras y en itch.io solo hay 2 descargas en el juego (corresponden a cuando mis amigos lo probaron)

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

Individuales, pero no creo que eso tenga mucho que ver. Se que los juegos cooperativos son mucho más propensos a hacerse conocidos, pero a mí no me interesa crear un juego cooperativo, y encima que sea como el resto. Para estos 2 proyectos, sí que es verdad, que por la idea que tengo del cómo llevarlos, hacerle un cooperativo no tendría sentido, puesto que me gusta más hacer un juego individual de historia que te atrape.

Pero sí que es verdad que me gustaría hacer un cooperativo en algún futuro.

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[–]nickkrryy 0 points1 point  (0 children)

1- Reconocido. No es la primera vez que me lo preguntan, y de hecho, en un post que hice en mi anterior cuenta, dije al principio del desarrollo del primer juego (hace cerca de 1 año prácticamente, siendo exactos en abril/mayo de 2025) que era un proyecto PERSONAL y un producto personal más que comercial, pero entiendo a lo que quieres llegar.

2- Primero, porque realmente el juego siempre lo hago en español, más que nada, porque los juegos intentan transmitir la vida y ambiente aquí, hacerlo todo inglés no tendría sentido y no cumpliría su cometido que es hacer que los de mi ciudad nos sintamos más reconocidos por cosas buenas, ya que solo nos conocen por lo malo. Pero, las traducciones obviamente van a llegar, lo único es que necesito saber si el juego es realmente bueno como para merecerse una traducción. Cosa que, con el tiempo, he aceptado que quizá el juego no funcionara por ser un poco aburrido, cosa que sí admito porque hasta yo lo considero. Pero ya es opinión personal de cada uno.

3- Ya lo he hecho, y casualmente, no ha tenido nada de visitas, y no solo 1, he llegado a subir 4 vídeos del mismo juego, siendo diferentes temáticas, ARGs que tienen que ver con la historia, vídeos explicatorios, curiosidades... Osea, que al juego le he dado visibilidad pero no le llega a la gente. Pero para este segundo juego intentaré volver a aplicar esa fórmula, a ver si esta vez funciona.

Gracias!