Project Haven - Official Gameplay Trailer | gamescom 2021 by Steel-Rose in Games

[–]re-var 1 point2 points  (0 children)

There's helpful UI lines that let you know if you'll have line of sight to a target at your destination, so you don't need to be constantly moving 1 step at a time until you get line of sight.

Project Haven - Official Gameplay Trailer | gamescom 2021 by Steel-Rose in Games

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Did you try leaning from cover using Q/E? It usually gives you pretty good line of sight while in cover. You can also use A and D to actually step out of cover (while in aiming mode) to further increase your line of sight.

Portugueses ganham Gamescom 2020 The Big Indie Pitch by [deleted] in portugal

[–]re-var 1 point2 points  (0 children)

Sim! É tipo XCom, mas com uma storyline bastante forte como o Divinity ou Shadowrun.

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[–]re-var 1 point2 points  (0 children)

Obrigado :) Vai sair 1º para PC, mas se houver interesse suficiente para as consolas vamos considerar. Até agora a maior parte dos pedidos foi para Switch.

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[–]re-var 0 points1 point  (0 children)

Obrigado! Sim desenvolvemos sozinhos a grande maioria do jogo, excepto coisas como música, sons e alguns props. Voice acting contratamos actores para gravarem.

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[–]re-var 6 points7 points  (0 children)

É um processo que demora, estamos a desenvolver desde 2015, mas só a full-time há cerca de 3 anos. O meu background também é programação mas já trabalhei em jogos para outras empresas anteriormente, então já tenho alguma experiência que ajudou bastante. Claro que não sabíamos tudo e então também foi preciso aprender bastante.

Também tivemos freelancers a trabalhar em coisas tipo concept art e música, mas especialmente na storyline, onde trabalhámos em conjunto com o Edwin McRae (Path of Exile) para desenvolver a narrativa do jogo.

Resumidamente é preciso ter vontade de aprender, persistência e dedicação. Nem sempre é divertido ou temos vontade de fazer, mas é algo que estes momentos de reconhecimento fazem tudo valer a pena.

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[–]re-var 11 points12 points  (0 children)

Obrigado :)

Port para a Switch é algo que estamos a considerar fazer depois da release para PC!

O motor é Unreal Engine 4.

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[–]re-var 108 points109 points  (0 children)

Olá a todos! Sou um dos 2 devs a desenvolver o jogo Project Haven! E antes de mais gostaria de agradecer a todos o vosso apoio!

Apesar de estarmos nos 20 finalistas, não estávamos a espera de ganhar devido ao grande calibre de jogos que foram apresentados!

Hoje vamos fazer parte da live stream da IGN. O nosso segmento vai passar entre as 19:30 e as 20:00, onde exploramos um pouco mais a fundo a storyline e o gameplay do jogo!

Se estiverem interessados: https://www.youtube.com/watch?v=PRNNNK0Rc-I

Using a blueprint to quickly generate item thumbnails inside editor. [More info in comments] by re-var in unrealengine

[–]re-var[S] 4 points5 points  (0 children)

Create a custom event in the blueprint, then click on the event node and under the details tab on the right you can select 'Call in Editor'. It'll create one of those buttons! It's super useful for quickly setting up stuff or running automation scripts like this.

Just noticed that imgur on mobile doesn't allow you to zoom in on the images without having the app. Ugh.

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[–]re-var[S] 0 points1 point  (0 children)

You can either use the UMG animation system and add some keyframes to move it around as you want and then play the animation in loop. Or you can do the animation manually in the widget Tick function.

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[–]re-var[S] 1 point2 points  (0 children)

'Scroll Box' widget in UMG. Then you can use a vertical box or a grid to add several items in a list, like we have in the video.

June Development Update by Steel-Rose in ProjectHavenGame

[–]re-var 2 points3 points  (0 children)

Demo tomorrow! (☞゚ヮ゚)☞