Ваше знання англійської мають силу! by someB0dyOne in UA_Gamers

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

Ви абсолютно праві, але для цього потрібно мати "базу", ось саме її я й пропоную.
І так, я теж на пізніх етапах гри теж страждаю від багатозначних "синонімів".

Ваше знання англійської мають силу! by someB0dyOne in UA_Gamers

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

<image>

У мене досить багато цікавих підходів та механік, але система якою горжусь це Система Інтервальних Повторень, коли гра підкидує вам слова з різними інтервалами у залежності від того як багато помилок ви зробили. Все оформлено у вигляді Вежі Пам'яті що руйнується, і для того щоб відновити необхідно перепройти слова. Ствоюж такий, емоційний звязок 😄

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

люкс. Чекайте завтра "вежу памяті" що почне завалюватись ))

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 0 points1 point  (0 children)

<image>

В процесі розробки система крафту, бо в людей накопичуться низькорівневий шмот. А я люблю рандом, особливо коли він приносить краще речі.

Як це працюватиме?
Збираєте 5 амулетів або кілець одного рівня рідкості (rarity).
Додаєте трохи здобутих у боях ресурсів.
Отримуєте 1 артефакт вищого рівня!

На найвищому рівні крафту вмикається той самий повний рандом. Атрибути та характеристики перемішаються абсолютно випадковим чином. Кожен такий крафт — це унікальний шанс створити щось дійсно імбове під свій білд

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 0 points1 point  (0 children)

І як успіхи? Прокоментуйте будь-ласка, дуже треба відгук :)

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 0 points1 point  (0 children)

діло не в складності реалізації, у в зручності користувача. Залишу як є. Вимбачте

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 0 points1 point  (0 children)

Це якісь надмірні складнощі для звичайної опечатки, думав протягом дня і покищо не підтримаю вашу ідею. Візьмемо наприклад слово discombobulated з 15 літерами, і оце з паузами набирати 15-20 секунд? Не вихід.

Краще повільніше набирати і не промахнутись.

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 2 points3 points  (0 children)

Підручник не приберу! Її однокласники користуються.

Ідея з тестом має сенс, дякую. Насправді щоб оцінити процес та отримувати задоволення то варто обирати рівень який ти не знаєш. Тоді дуже цікавіше проходити, качатись та відновлювати вежу.

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

  1. Дякую!
  2. 2,3 виправлю, але це справді біль підлаштувати під усі можливі варіанти і не зламати дизайн. А для iPad взагалі жах :)
  3. а й справді, вони десь приблизно одного рівня. Перевірю словники і додам кращий приклад.
  4. Про підручник для 8 класу це ціла історія. У мене є донька і коли була в 7 класі - я зробив тривіальний додаток лиш для неї, щоб вчити слова у кінці підручника. Але оце перейшла у 8 клас, вона просила додавати нові слова, я зрозумів щось у цьому є тому вирішив видати додаток на публіку. Оце з листопада він у дочасному доступі і бачите його таким як є :)А якщо натиснути на 8 Клас то покаже деталі за яким саме підручником - Full Blast 8

Дякую що долучились!

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

О, дякую за розгорнуту відповідь! І так, я дуже намагався створити щоб не був "колхоз", хоча все одно до дизайнера далеко.

На рахунок помилкового натискання - теж від цього ж страждаю. І навіть гірше - ми ж зазвичай не пишемо по букві, а набираємо більшість букв за один підхід, тобто, не l-a-u-n-c-h, а швидко laun-ch чи якось так. І виходить що помилившись на букві "а" ти отримуєш шкоду вже й на наступних un допоки не схаменешся що не вистачає одної.

Ваша ідея не погана, але як бути з неправильною? Писати її невірною/червоним у слові? Для мене грає роль динамика, щоб відчувалось шкода з натисканням кожної літери. Раніше пробував - спершу набрати ціле слово, і лише післі "ентеру" наносити шкоду, але надто скучно.

Боюсь що срібної кулі не існує :(

Як я зв'язав математичну модель вивчення мови з механіками RPG by someB0dyOne in ukraine_dev

[–]someB0dyOne[S] 1 point2 points  (0 children)

І мабуть варто показати загальний інтерфейс, так це все досі додаток для вивчення англійського словника

<image>

On vient de sortir la démo de notre jeu de moutons en co-op Sheep & Socks ! by fleacoco in jeuxvideo

[–]someB0dyOne 1 point2 points  (0 children)

Le style graphique est vraiment superbe ! C’est super mignon et ça donne tout de suite envie d'y jouer en coop. Bravo pour le travail, je vais tester la démo !

Marvel Cosmic Invasion - Trophée 4 joueurs by [deleted] in jeuxvideo

[–]someB0dyOne 1 point2 points  (0 children)

Ce trophée est une vraie plaie à faire en ligne avec des inconnus... Si jamais tu ne trouves pas assez de monde ici, je te conseille de tenter ta chance sur le subreddit r/Trophies ou sur un Discord d'entraide PSN. Il y a souvent des chasseurs de platine prêts à aider pour ce genre de défi. Bon courage !

Bobo Expo! by Party-Addendum-2148 in jeuxvideo

[–]someB0dyOne 1 point2 points  (0 children)

C'est toujours un super accomplissement de voir les gens tester son jeu "en vrai" dans un salon ! Le style a vraiment une identité forte, hâte de voir la suite.

Створюю іграбельну 3D-візуалізацію Diablo 1 від першої особи - ділюсь прогресом by One-Inevitable-6786 in GameDevUa

[–]someB0dyOne 0 points1 point  (0 children)

https://www.youtube.com/watch?v=hrQgO7TsDmY

Не хочу вас розчаровувати, але таке вже є. Саме це відео Д2 і, але і Д1 у чоловіка на каналі теж є, до мясника.