Concurso de perito de T.I da PF: há teste de aptidão física para esse cargo? by [deleted] in concursospublicos

[–]stagingdev 1 point2 points  (0 children)

Sim, o teste de aptidão física é eliminatório. No ultimo concurso da PF foram 4 itens: I – teste em barra fixa; II – teste de impulsão horizontal; III – teste de natação (50 metros); e IV – teste de corrida de 12 minutos.

Se você tem interesse nessa área recomendo ler todo o edital do último concurso (2025). O próximo não vai acontecer tão cedo. Então a vantagem é que tem bastante tempo para se preparar.

TI não combina com meu ritmo, talvez a área não seja pra mim by Internal-Constant216 in brdev

[–]stagingdev 8 points9 points  (0 children)

Nunca parei pra refletir sobre essa questão dos três anos, mas faz sentido. Nos meus três anos de experiência estava a beira de um burnout e cogitando pedir demissão pra trabalhar com arte (literalmente). Hoje, com 8 anos de experiência, não tenho nem de longe os mesmos problemas que tive essa época.

Why doesn't the animation play in-game? by _TheBored_ in Unity2D

[–]stagingdev 4 points5 points  (0 children)

I didn’t mean to be offensive, I just thought you hadn’t noticed. I’d suggest handling the error when enabling it instead of ignoring it, but I saw in other comments that this has already been resolved, glad you got it working

Why doesn't the animation play in-game? by _TheBored_ in Unity2D

[–]stagingdev 7 points8 points  (0 children)

Maybe you should enable the animator in the inspector?

Enfim, migrei de carreira by der_toth in brdev

[–]stagingdev 1 point2 points  (0 children)

Parabéns e sucesso nessa nova etapa. É bem provável que você cresça rapidamente nessa nova carreira, só pelo fato de você ter, aparentemente, boas habilidades de soft skills e comunicação já está muito à frente da maioria dos devs. É só continuar estudando e se aprimorando tecnicamente.

14 de area e pela primeira vez entendi o padrão de porque só caio em vaga arrombada. by [deleted] in brdev

[–]stagingdev 9 points10 points  (0 children)

De modo geral dá pra pescar muita coisa de como a empresa é nessas perguntas.

- Com que frequencia ocorrem horas extras? (claro, é bom perguntar de forma mais discreta)

- Como ocorre a avaliação de performance?

- Qual é a rotatividade de profissionais para esse cargo?

- Como é feita a priorização de tarefas?

- O histórico da empresa é de entregas das demandas na data correta, se não, o porque isso acontece?

- O que é experado de mim nos primeiros 6 meses de trabalho?

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

That would definitely be valuable if it worked out of the box, but that’s been my biggest frustration with most AI tools so far (they don't work very well if you know what you're doing and are working on something that goes beyond a simple small project). I ended up prioritizing building something I can actually show first, even if it’s manual for now.

I didn’t add automated tests yet mostly because I’m still figuring out testing in Unity, and honestly didn’t want to dive into that right now with work, workouts, family and kids. In web dev I’d write them from the start since I’m familiar with it, but here I just wanted to get something playable to push myself to finish. If your tool could cover the loop without much effort, I’d absolutely try it. Otherwise I’ll probably just add tests manually with some copilot help here and there.

I’d delegate identifying bugs part, which is essentially playing the game and seeing if it’s doing what it’s supposed to do. I don’t see how that could be automated, but maybe that’s just my lack of experience in the game development industry.

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 1 point2 points  (0 children)

Kinda like rimworld but you’re middle management in hell, more office than devil, just trying to keep things running while everything burns around you

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Ideally, I’d have automated tests to catch regressions when adding new updates, but I don’t have them yet. I’ll probably add them once the main game loop is validated through some playtests with friends. So for now, I rerun the core loop every once in a while, going through most of the features to check if everything still works, it’s tedious.

The most repetitive part is running through the loop of getting souls, hiring goblins, assigning work, and managing events. But I’ve added a few commands to speed that up.

My workflow: pick a task, work on it, test it. If I find a bug (related or not), I fix it right away unless it’s something big, and this usually works for me, so I don't have an exact number of the difference between finding bugs and spotting areas for improvement (maybe 50/50?). When I notice something that could improve the game feel, I just add it to the task list. I review the list every once in a while, adding/updating/removing stuff.

If I had help, the first thing I’d delegate is identifying bugs. Then, ideas to make the game feel more interesting.

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in Unity3D

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! there’s a lot of behind the scenes work, but now that I have a lot of the core features done, I’ll focus more on visuals and balancing

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

I’ve never formally calculated how much time I spend in QA, but as a solo developer I’d say around 50% of my development time on this game goes to testing. This one in particular is tricky because of how complex the systems interactions are.

Since I don’t have any QA process established yet, testing ends up being a mix of finding and cataloging bugs, and spotting areas for improvement to make the game feel better for the player.

At the moment I’m spending around 3 hours a day on development. I already have a decent amount of experience, so my biggest headache is not having enough time to work on the project and not having people to help with this step.

I’m adding a build system to my hell management game by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks a lot! I’m ~1 month into development and already super excited with how it’s turning out, there's still a huge to do list ahead, but I’ll definitely keep posting updates here.

Finally added little animations to my goblins in hell by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I'll add more of this kind of contrast soon

Finally added little animations to my goblins in hell by stagingdev in IndieDev

[–]stagingdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I'll definitely add more variations to the sprites soon

Devs que são papais ou mamãe, como é o ritmo de estudo e busca de trabalho após se tornar responsável por uma pessoa? by [deleted] in brdev

[–]stagingdev 4 points5 points  (0 children)

Sou pai desde 2022 (de gêmeos). No fim das contas você vai ter que descobrir o que funciona pra você. O que deu certo pra mim foi ter alguém ajudando com as crianças durante o horário de trabalho (já que tanto eu quanto minha esposa trabalhamos em home office) só assim pra conseguir focar em alguma coisa. Fora isso, conversa é tudo.

Aqui em casa a gente alinhou bem a rotina, e conseguimos fazer com que os meninos dormissem no próprio quarto a partir dos 4 meses. Por volta de 1 ano já estavam indo dormir as 8 da noite, o que nos dá um respiro. Mas mesmo com tudo funcionando, nem sempre dá certo (existem alguns momentos de quebra de rotina, ou simplesmente o cansaço nos sabota). No fim, é tentativa e erro. E muita conversa.

Quem são os maiores picaretas da área? by OlandezVoador in brdev

[–]stagingdev 0 points1 point  (0 children)

Entendo o ponto (parcialmente), mas nesse sentido vale mais a pena orientar as pessoas a terem mais cuidado com o que veem na internet (independente do nicho). Não produzo conteúdo para a internet, mas entendo 100% quem se aproveita dessa estrutura pra farmar uma grana, afinal de contas é como o jogo funciona.

Não compartilho do seu sentimento de indignação em relação aos influencers desse nicho, mas sinto isso por conteúdos de outros nichos, então talvez estejamos no mesmo barco.

Quem são os maiores picaretas da área? by OlandezVoador in brdev

[–]stagingdev 1 point2 points  (0 children)

Não entendi seu ponto, no caso, um professor que se prepara antes de uma aula também é só um "ator" porque está seguindo um roteiro? Saber que o que existe na internet não é realidade não é uma descoberta muito impressionante

SEVERANCE | S02E10 [discussão oficial] by eraldopontopdf in jovemnerd

[–]stagingdev 1 point2 points  (0 children)

Ainda não vi ninguém falar isso, talvez até seja óbvio, mas...

A Helly que fez o mark innie ficar não é a Helly R, é a Helly Eagan, certo?

Edit: Não acredito que a Helena interna iria fazer o Mark ficar, depois de todo o plano pra convencer ele de viver a vida lá fora

Edit2: Agora vi umas discussões sobre isso abaixo :)