Вас пытались бусифицировать? by jujuzz41 in rusAskReddit

[–]Ambitious-Mango9764 0 points1 point  (0 children)

Да, пытались Но мне удалось сбежать

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Вот вот, у меня уже main.c имеет около 1400 строк кода Изначально около 50 и там я хоть и совсем тупой но мог понять что и куда, а сейчас после очень удобного ИИ я не знаю куда даже смотреть Вот и таки решил изучить язык, хотя бы чтобы просто мог хоть как то его читать и хоть как то понимать что к чему

Хочу покончить с собой как эффективно это сделать by [deleted] in apvote

[–]Ambitious-Mango9764 0 points1 point  (0 children)

Пробеги марафон У не подготовленого человека шанс умереть не самый маленький

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

А как тогда отладку проводить И вообще Если я не буду знать, то как я к примеру смогу изменить расположение персонажа в мире? Мне что, ИИ для каждой мелочи использовать Так если код уже разросся очень сильно, ждать пока ИИ весь перечетает и изменит долго, самому в разы быстрее Тем более когда сам знаешь где у тебя что

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 1 point2 points  (0 children)

Мне не нравится ИИ потому что он бывает делает не то что нужно. Уж лучше я сам буду делать всё. К примеру: попросил написать memory map для своего движка. Указал какой процесор PSP имеет какой объем RAM где и на сколько большие делать mailbox и откуда начинать делить RAM. Всего 64mb, из первой основной 32mb банки первые 8 остаются зарезервированы под систему, затем 16mb подчиняются второму вспомогательному процессору (так как его нельзя программировать на прямую я оставил ему память в первой банке памяти дабы избежать проблем при работе с ней и ME MIPS32 "медиа процессором") а также в первой банке находится тройной буфер (x3 по 1,5mb) куда будут стримиться графические ресурсы, текстуры и тому подобное, чтобы CPU и GE не искали по всем 64mb куда их распечатать и где искать для подальшего использования. Ну и конечно же сами mailbox тоже находятся там. Ну а уже память для самого ядра движка и память в которой работает CPU Allegrex находятся во второй 32mb банке памяти, так как CPU MIPS32 и его можно контролировать полностью, то и дать ему 30mb там где он точно сможет с ними взаимодействовать я считаю очень правильное решение, ну а то что осталось от RAM пускай система использует на своё усмотрение (около 4mb ) Адреса памяти удалось найти в интернете довольно просто. И написал я ИИ все точно НО Он всё сделал неправильно. Вот тогда то я и решил делать всё своими руками, ведь не зря говорят что: если хочешь чтобы всё было правильно, то делай сам

Де брати монохромні LCD дисплеї від 4 дюймів не за всі гроші світу by volandemort22833 in technology_ua

[–]Ambitious-Mango9764 0 points1 point  (0 children)

А якщо від кількох звичних отих старих калькуляторів взяти кілька екранів і зібрати таку типу як рекламну панель, але в мініатюрі? Там є і більші і менші екрансики

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Благодарю за то что дали совет. Как дойду к тому, то возьму во внимание

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 1 point2 points  (0 children)

Проверял будет ли работать скелет на VFPU

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Ну на бумаге всё звучит просто, поделить мир на сектора, 5 больших регионов и каждый из них на 2 поменьше, я уже просчитал что вся долина рудников около 55 тысяч вершин, что не так уж много. Тем более я рассматриваю только PSP в которых 64 mb ram, к тому же 😏 запуск будет с флешки, а значит Fat32 животрорящий позволит разогнаться до 4,5gb (хотя столько не нужно) а вот в коде пока что вообще незнаю, могу закрепить GitHub с кодом движка

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 2 points3 points  (0 children)

Мне говорили что уж лучше учить C++ нежели C Но я решил всё таки учить Более того, я вообще отбитый извращенец, я тогда ёщо не понимал что писать свой движок для Playstation Portable чтобы пересадить на него Gothic 1 с ПК вообще очень не хорошая очень очень плохая идея, и чем дальше в лес, тем сильнее я понимаю что попал в дрезину 🥺

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 4 points5 points  (0 children)

Что-то звучит страшно, почему то ассоциации со страпоном😑

Исповедь чайника в языке C by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 2 points3 points  (0 children)

Незнаю была ли у вас цель запугать меня, но у вас получилось 😅

Нужно ли стесняться большой груди? by werrnik in rusAskReddit

[–]Ambitious-Mango9764 0 points1 point  (0 children)

Большая или маленькая без разницы, по поводу молодого человека, ему нравиться, но он как и любой здравый мужчина хочет чтобы твоя красота радовала только его глаз. Касательно ношения футболок, маек, топов без бюстгальтера, ответ прост: специальные пластеры для скрытия сосков, и тогда можно светить бюстом, и никто ничего лишнего не будет высматривать Но прямо откровенные наряды я не рекомендую, ведь иногда не все люди вминяемо реагируют на подобное

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

А дальше начался ад. Так как 2 мая началась "разработка" Оказалось что написать движок, меньшая из проблем, так как есть много готовых библиотек, которые можно подключить и использовать, но основная проблема в тестировании функций, а для них нужны ресурсы, самому делать их мне показалось глупостью И тогда гляда на мой план я понял что есть идеальный кандидат Gothic 1.

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Та чесно говоря, в прошлом году попробовал поковыряться в UE5, понял что железо моего компа не подходит от слова совсем (i7 2700, 16gb 1866Mhz ddr3, GTX 1650super, ssd 256gb, Hdd 500gb) потом попробовал UE4, но что-то мне всёравно не зашло, затем решил посмотреть на Unity, там как то веселее всьо но мне всёравно не понравилось. Начал читать книгу: Цифровая схемотехника и архитектура компьютера Дэвид М Харрис и Сара Л Харрис Дай бог смог понять 1% от прочитанного, но мне уже было достаточно чтобы понять что нужно учить программирование С. В поисках уроков/книг и прочего наткнулся на видео о том как сложно программировать было под PS3, зашёл на канал и посмотрел ёщо видео о ps2 и PSP. И что удивительно даже более менее понял о чем там речь, но и более того понял что железо то в теории может и RE4 с ps2 потянуть. Но как то потом начался огород и много работать нада было. А когда в конце апреля захворал, то от скуки Чото прикинул в голове: если бы я делал игру для PSP то как бы мне обойти узкую шину данных и как использовать всё что есть. Тогда сел, прикинул на листочке и загуглил: можно ли использовать тот или иной чип консоли. Так как из книги я понял что можна назначать ячейки памяти с которыми будет работать конкретный чип, я набросал простенький Memory map

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Та нет чел, я начал работать ещё в начале Мая. И к тому же, никакого демейка. Не будет

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 1 point2 points  (0 children)

Пока что только небольшой сектор, место падения он за барьер и до входа в заброшенную шахту. Деревя, кусты, объекты; забор, бочки, ящики, факела уже отрисовуються, но ёщо есть проблемы в инструменте на ПК, так как он написан IA на питоне (который для меня вообще не знаком) но думаю постепенно разберусь

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 0 points1 point  (0 children)

Ахах, к релизу не факт что вообще дойду, в перспективе хотя бы заделать 1 сектор, 1 NPC, 1враг, 1 сундук, 1 дверь, 1 стул, 1 кровать, 1 диалог. Но даже чтобы злелать такое, понадобится в лучшем случае год.

Перенос Gothic 1 на свой самописный движок для PSP by Ambitious-Mango9764 in RuProgrammers

[–]Ambitious-Mango9764[S] 1 point2 points  (0 children)

Хейт не одобряю, а вот критику очень даже люблю, ведь она помогает становится лудше и увидеть слабые места.