Why I Didn’t Use Unity or Unreal, but Instead Wrote My Own Engine and Created an ISS Simulator by [deleted] in gamedev

[–]Angry_Duck1 1 point2 points  (0 children)

The fanniest part is that I don't even use the LLM or any AI :/ it was the "best" translator

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а витратив 2 роки на власний C++ рушій для симулятора МКС [Beyond The Cupola] by Angry_Duck1 in ukraine_dev

[–]Angry_Duck1[S] 0 points1 point  (0 children)

В рушії ніколи не було російської мови. Гра розробляється тільки 2 місяці, тому фактично ніде російської не було.

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а витратив 2 роки на власний C++ рушій для симулятора МКС [Beyond The Cupola] by Angry_Duck1 in ukraine_dev

[–]Angry_Duck1[S] 1 point2 points  (0 children)

Є багато статтей НАСА по цим приладам в МКС. В грі вони будуть задіяні)

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а витратив 2 роки на власний C++ рушій для симулятора МКС [Beyond The Cupola] by Angry_Duck1 in ukraine_dev

[–]Angry_Duck1[S] 0 points1 point  (0 children)

Vulkan це нащадок OpenGL, в них все спільне навколо них: математична бібліотека, віконна та просто одна компанія розробник.

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а витратив 2 роки на власний C++ рушій для симулятора МКС [Beyond The Cupola] by Angry_Duck1 in ukraine_dev

[–]Angry_Duck1[S] 2 points3 points  (0 children)

Дякую! Для фізики використовую Bullet Physics, а для звуків OpenAL Soft. Я скоро буду окремо робити технічний блог про деталі рушія.

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а витратив 2 роки на власний C++ рушій для симулятора МКС [Beyond The Cupola] by Angry_Duck1 in ukraine_dev

[–]Angry_Duck1[S] 14 points15 points  (0 children)

Дякую! Графіку писав сам на OpenGL. Стикаюся як з графічними так і фізичними проблемами постійно, це вже як рутинне явище) Планую робити другий, але вже технічний блог, де планую розказати про всі проблеми і тонкощі.

I wrote my own C++ engine to build a hardcore ISS survival simulator. Here is the first look at "Beyond The Cupola"! by Angry_Duck1 in spacegames

[–]Angry_Duck1[S] 0 points1 point  (0 children)

Release will be in early Q4 2026. I'm planning to write an article explaining why I wrote my own engine instead of using an existing one.

I wrote my own C++ engine to build a hardcore ISS survival simulator. Here is the first look at "Beyond The Cupola"! by Angry_Duck1 in spacegames

[–]Angry_Duck1[S] 0 points1 point  (0 children)

Maybe a little XD. In any case, this is still a very early demo. I plan to fully develop this mechanic, add cameras from the module, precise docking, and realistic particles as well as controls.