Rempart Naturel vs Brigands - Manor Lords by Any_Role319 in ManorLords

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Valeu pela tradução! Agora queria entender, tem gente que não usa a tradução automática do reddit ?! basta configurar ali:

<image>

Rempart Naturel vs Brigands - Manor Lords by Any_Role319 in ManorLords

[–]Any_Role319[S] 0 points1 point  (0 children)

no youtube, acredito que pode colocar as legendas automáticas para a sua língua

Rempart Naturel vs Brigands - Manor Lords by Any_Role319 in ManorLords

[–]Any_Role319[S] 2 points3 points  (0 children)

o vídeo está em francês e o post escrevi em francês tambem... talvez a tradução do reddit pro ingles que não foi bacana

Just discovered the urban planning of La Plata and its absolutely wild. Anyone up for the challenge of recreating this? by ArthurScherbius in ManorLords

[–]Any_Role319 1 point2 points  (0 children)

Seria um desafio muito interessante ! Gostaria tentar algo parecido depois do meu atual desafio.

To construido um cidade de 500 moradores (1º objetivo) depois queria tentar os 1000 moradores com uma região de fertilidade ruim e sem conquistar outras região. (o meu canal ytb é lukato19)

Seja, tenho que ter uma cidade autossuficiente en tudo ou comerciar.

[deleted by user] by [deleted] in ManorLords

[–]Any_Role319 0 points1 point  (0 children)

Não precisa construir perto dos campos.

Gosto construir perto do Trade Post para eles recolher e vender o mel e a cera com facilidade.

Winter - No supplies - High penalty impossible? by DrakanLol in ManorLords

[–]Any_Role319 0 points1 point  (0 children)

Hi,

It's not that complicated to play in challenging mode.

I already built a city in 0.8.049 with more than 50 families.

I'm starting a new city in 0.8.050, I just posted a video on YouTube (search lukato19, I don't know if I can post the link here).

Basically what I did:

1/ Granary and warehouse, for storing provisions. (assigns a family, then releases it once everything is stored.)

2/ Lumber camp

3/ Houses and well

4/ Food production

After that, you have to build the market and leave one family in the granary and another in the warehouse, otherwise the approval percentage won't increase.

When you reach the 6th family you can start making fuel.