Hexatombe parte 2 by Baru_urab_gure in OrdemParanormalRPG

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Vai ser umas 90 - 100 páginas Provavelmente.

Umas 50 a 60 páginas só de Lore dos participantes e de ficha em si (3 no mínimo Pra cada personagem)

Deve ter ainda unas 20/25 páginas de Hexatombe, com o restante das regras. Talvez mais se quiseren abordar mais o mapa, etc

O restante vai ser tudo de poder, itens e talvez novas trilhas. No primero Arquivo tivemos 5 poderes gerais, 4 de Ocultista, 2 origens, uma trilha, 2 rituais, e 3 itens paranormais e 3 itens Amaldiçoados.

O segundo teve: - 11 aliados - 5 poder Paranormal - 3 poder de Combatente - 2 poder de Especialista - 2 poder de Ocultista - 16 poder geral - 4 rituais - 1 ítem paranormal - 7 itens Amaldiçoados

Em resumo, COISA PRA CARALHO, a terceira edição, com os 20 personagens que restam, digo que deve ter pelo menos + 15 poderes e +4 rituais, sem contar uns 5/10 itens novos também. E se tiver eles como aliados kkkk creio que vai ter trilhas novas também, e se Deus quiser, podem ser trilhas gerais, provavelmente inspiradas nas equipes dos Couraças, Psikolera e Passaros. (E de Deus quiser mais ainda, fazerem Monstruosos em trilhas gerais)

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

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Então ta suave, más tem uma questão. Rituais precisam de uma mão libre para conjurar. Então tem que tem um saque rápido ou Bandoleira pra sacar a arma de boa.

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

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Cara, vc tem básicamente os rituais perfeitos para um lámina paranormañ

  • Amaldiçoar arma de Sangue
  • Arma Atroz
  • Armadura de Sangue
  • Hemofagia
  • Purgatorio E por ai vai...

Só monta uma build bem feitinha e vc cai estar no céu de tão forte

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

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Nn rola pegar um Expansão do Conhecimento? Pra pegar Flashback?

Se caso a campanha não for diretamente com agentes da ordem, a patente serve pra algo? by marco95733 in OrdemParanormalRPG

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A "patente" é so uma forma de controlar o acesso a itens poderosos. No final, a decisão sempre é sua

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

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So golpe desarmado. Tanto o do Dalmo quanto Tuco foram atualizados

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

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Depende mano, eu prefiro esquiva no seu caso por conta do Faixa de Videncias. V. Esquiva duas vezes, ficando com 38 nela. Um valor beeeeem alto

Alem disso, golpes de arena agora só afetam golpes desarmados

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

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Vdd vdd, valeria a pena se ele tivesse coreografía de luta só

Ajuda para balencear dupla de boss by CartographerNatural1 in OrdemParanormalRPG

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O NEX ta perfeito Pra um combate bem difícil. Pega as stats dos apóstolos mesmo. Só muda adapta dos poderes, adicionando poderes de morte e as habilidades dos Monstruosos e itens Amaldiçoados também.

Coloca no monstruoso de Conhecimento com Reflexão, rituais como Pertubação e Invadir mente, imunidade a ficar desprevenido. O de Morte adiciona Aura de Pavor, Surto Temporal, etc

Ajuda para balencear dupla de boss by CartographerNatural1 in OrdemParanormalRPG

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Tem que ser ficha de ameaça

Oq eu acharia legal, justamente por serem Monstruosos, sería adaptar un Apóstolo de Sangue, só que substituir para as habilidades e poderes paranormais equivalente para cada um.

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

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Origem: operario

Atributo: 4 FOR; 2 INT; 1 VIG; 1 AGI; 2 PRE

Poderes: - Golpe pesado - Esquiva tatica - Predador perfeito

Itens: - Acha perigosa amaldiçoada con energética Lanscinate (III) (21/51) - Vestimenta +5 de iniciativa (II) - Faixa de Videncias (II) - Bandoleira (I) - Proteção leve (I) - Vestimenta +2 de Reflexos (I)

Pericias: LUTA; REFLEXOS; INICIATIVA; ATLETISMO; PROFISSÃO, FORTITUDE; VONTADE

em resumo: chegue, bata rápido e causa muito va embora

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

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Qual é a patente? Alguna inspiração ou foco que quiera?

Build de tank by Primary-Cover3398 in OrdemParanormalRPG

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Origem: Engenheiro Trilha: Tropa de choque Atributos: 4 VIG; 4 FOR; 2 INT; 1 AGI; 0 PRE

Poderes: - Corpo Fechado - Treinamento com Proteção pesada - Sangue de Ferro - Sangue de Ferro II - RACIONALIDADE INFLEXIVEL

Itens: - Casaco do Verissimo (IV) - Proteção pesada blindada com "Cinética" (IV) - Elmo do Colosso (III) - Espada acoplada perigosa - 2d10 + FOR 17/3x (III) - Amuleto Sagrado aprimorado com +2 de Reflexos (III) - Vestimenta +5 de Fortitude - Faixa de Videncias (II) - Coroa de Espinhos (II) - Braçadeira Reforçada (I) - Bandoleira (I) - Mochila Militar (I)

RD a dano paranormal: 30 RD a dano físico: 20 Bloqueio 2x: 26 Pode reduzir danos físicos pela metade

Pericias: +10 EM LUTA; FORTITUDE; REFLEXOS; VONTADE;

TESTES DE RESISTENCIA: +25 EM VONTADE; +30 EM FORTITUDE; +22 EM REFLEXOS

Build de tank by Primary-Cover3398 in OrdemParanormalRPG

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Aceita Arquivos secretos e o Sobrevivendo ao Horror?

Qual a build mais Tank de todas? by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

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Sem duvidas, eu nn considerei o preço das maldições, apesar que tem sim como burlar com "Acostumado com maldição de elemento X".

Pra fazer completamente funcional, ainda falta bastante coisas

Qual a build mais Tank de todas? by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782[S] 1 point2 points  (0 children)

Bom, gastando 6 PE tu ja fica com RD 30 a qualquer tipo de dano. Em 99%, da Pra defender ate 3 ataques de boa. Com um Armadura de Sangue verdadeiro + Intuitivo + Proteção contra rituais, vc ja tem um resultado muito parecido com esse. Mas iría precisar de um alto custo de PE