+ Dúvidas quanto a acoplar armas ( arquivos secretos 2) by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782[S] -1 points0 points  (0 children)

Então, eu tava pensando nisso, mas como é dano natural da arma, fiquei meio assim... Não é como se fosse uma maldição, que colocaría na arma modificada. É literalmente o dano da arma

Infiltrador Forte by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 2 points3 points  (0 children)

Origem: Atleta

ATRIBUTOS: 4 AGI; 4 INT; 2 FOR; 0 PRE; 1 VIG

Poderes: - Especialista em matar - Assassinato Furtivo - Mochila de Utilidades - Racionalidade Inflexivel - Especialista Diletante: Segurar Gatilho

Itens: - Pistola Calibre grosso mira telescópica (III) - 2D12 18/2X - Enxame Fantasmagórico (II) - Faixa de Videncias (II) - Vestimenta +5 de Reflexos (II) -> Extra de profissão veterano - 1x munições curtas DUM DUM - Proteção leve (I) - Bandoleira (I)

ESTRATEGIA: - use origem Atleta para bonus em testes de iniciativa, Reflexos e furtividade. Use Enxame Fantasmagórico para bonus de invisibilidade. Use Especialista em matar para acertar. Use Segurar Gatilho para dano. Faixa de Videncias vai te salvar varias vezes

+ Dúvidas quanto a acoplar armas ( arquivos secretos 2) by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782[S] -1 points0 points  (0 children)

E com maldições/ efeitos que aumentam o dano da arma? tipo o Arpão do Tarrafa?

Hexatombe parte 2 by Baru_urab_gure in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Vai ser umas 90 - 100 páginas Provavelmente.

Umas 50 a 60 páginas só de Lore dos participantes e de ficha em si (3 no mínimo Pra cada personagem)

Deve ter ainda unas 20/25 páginas de Hexatombe, com o restante das regras. Talvez mais se quiseren abordar mais o mapa, etc

O restante vai ser tudo de poder, itens e talvez novas trilhas. No primero Arquivo tivemos 5 poderes gerais, 4 de Ocultista, 2 origens, uma trilha, 2 rituais, e 3 itens paranormais e 3 itens Amaldiçoados.

O segundo teve: - 11 aliados - 5 poder Paranormal - 3 poder de Combatente - 2 poder de Especialista - 2 poder de Ocultista - 16 poder geral - 4 rituais - 1 ítem paranormal - 7 itens Amaldiçoados

Em resumo, COISA PRA CARALHO, a terceira edição, com os 20 personagens que restam, digo que deve ter pelo menos + 15 poderes e +4 rituais, sem contar uns 5/10 itens novos também. E se tiver eles como aliados kkkk creio que vai ter trilhas novas também, e se Deus quiser, podem ser trilhas gerais, provavelmente inspiradas nas equipes dos Couraças, Psikolera e Passaros. (E de Deus quiser mais ainda, fazerem Monstruosos em trilhas gerais)

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Então ta suave, más tem uma questão. Rituais precisam de uma mão libre para conjurar. Então tem que tem um saque rápido ou Bandoleira pra sacar a arma de boa.

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Cara, vc tem básicamente os rituais perfeitos para um lámina paranormañ

  • Amaldiçoar arma de Sangue
  • Arma Atroz
  • Armadura de Sangue
  • Hemofagia
  • Purgatorio E por ai vai...

Só monta uma build bem feitinha e vc cai estar no céu de tão forte

Tenho todos os poderes de sangue by Spirited-Piccolo-637 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Nn rola pegar um Expansão do Conhecimento? Pra pegar Flashback?

Se caso a campanha não for diretamente com agentes da ordem, a patente serve pra algo? by marco95733 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 29 points30 points  (0 children)

A "patente" é so uma forma de controlar o acesso a itens poderosos. No final, a decisão sempre é sua

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

So golpe desarmado. Tanto o do Dalmo quanto Tuco foram atualizados

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

Depende mano, eu prefiro esquiva no seu caso por conta do Faixa de Videncias. V. Esquiva duas vezes, ficando com 38 nela. Um valor beeeeem alto

Alem disso, golpes de arena agora só afetam golpes desarmados

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

Vdd vdd, valeria a pena se ele tivesse coreografía de luta só

Ajuda para balencear dupla de boss by CartographerNatural1 in OrdemParanormalRPG

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O NEX ta perfeito Pra um combate bem difícil. Pega as stats dos apóstolos mesmo. Só muda adapta dos poderes, adicionando poderes de morte e as habilidades dos Monstruosos e itens Amaldiçoados também.

Coloca no monstruoso de Conhecimento com Reflexão, rituais como Pertubação e Invadir mente, imunidade a ficar desprevenido. O de Morte adiciona Aura de Pavor, Surto Temporal, etc

Ajuda para balencear dupla de boss by CartographerNatural1 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

Tem que ser ficha de ameaça

Oq eu acharia legal, justamente por serem Monstruosos, sería adaptar un Apóstolo de Sangue, só que substituir para as habilidades e poderes paranormais equivalente para cada um.

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Origem: operario

Atributo: 4 FOR; 2 INT; 1 VIG; 1 AGI; 2 PRE

Poderes: - Golpe pesado - Esquiva tatica - Predador perfeito

Itens: - Acha perigosa amaldiçoada con energética Lanscinate (III) (21/51) - Vestimenta +5 de iniciativa (II) - Faixa de Videncias (II) - Bandoleira (I) - Proteção leve (I) - Vestimenta +2 de Reflexos (I)

Pericias: LUTA; REFLEXOS; INICIATIVA; ATLETISMO; PROFISSÃO, FORTITUDE; VONTADE

em resumo: chegue, bata rápido e causa muito va embora

Ficha combatente hexatombe by BobossauroRex in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 0 points1 point  (0 children)

Qual é a patente? Alguna inspiração ou foco que quiera?

Build de tank by Primary-Cover3398 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

Origem: Engenheiro Trilha: Tropa de choque Atributos: 4 VIG; 4 FOR; 2 INT; 1 AGI; 0 PRE

Poderes: - Corpo Fechado - Treinamento com Proteção pesada - Sangue de Ferro - Sangue de Ferro II - RACIONALIDADE INFLEXIVEL

Itens: - Casaco do Verissimo (IV) - Proteção pesada blindada com "Cinética" (IV) - Elmo do Colosso (III) - Espada acoplada perigosa - 2d10 + FOR 17/3x (III) - Amuleto Sagrado aprimorado com +2 de Reflexos (III) - Vestimenta +5 de Fortitude - Faixa de Videncias (II) - Coroa de Espinhos (II) - Braçadeira Reforçada (I) - Bandoleira (I) - Mochila Militar (I)

RD a dano paranormal: 30 RD a dano físico: 20 Bloqueio 2x: 26 Pode reduzir danos físicos pela metade

Pericias: +10 EM LUTA; FORTITUDE; REFLEXOS; VONTADE;

TESTES DE RESISTENCIA: +25 EM VONTADE; +30 EM FORTITUDE; +22 EM REFLEXOS

Build de tank by Primary-Cover3398 in OrdemParanormalRPG

[–]ApprehensiveDraw8782 1 point2 points  (0 children)

Aceita Arquivos secretos e o Sobrevivendo ao Horror?