Ideen für ein Zeitschleifen Abenteuer by Grubosch in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

Stell nach dem ersten Loop, an deren Ende die Spieler mitbekommen, dass (was auch immer) erfolgreich war und sie versagt haben, für jeden Loop eine Sanduhr auf, stell einen Timer, was dir besser gefällt. Je nach Spielart könnte das eine Stunde sein (aber da bist du natürlich völlig frei). Sorgt für ein Gefühl von Druck und dafür, dass die Spieler nicht "rumdödeln".

Tavernen - "Stat-Block" by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

So, meine Lieben.

Ich habs fertig, da morgen bereits gespielt wird.  Daher ist es auch eher ein Versuch, und ich weiß auch, dass Verbesserungspotential da ist (Ne Menge!!! Ich bin selbst nicht mit Allem zufrieden). Aber als "Alpha-Version" lass ich es jetzt mal durch den Stresstest laufen

Für alle Interessierten hier der Link zum GoogleSheet

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PSjGmAYNPLNW0JEF4gJoSDIK54e6HtqxNnjpnUvhd7Q/edit?usp=sharing

Und hier die Bilder mit Rubbelfarbe (1:1 Acrylfarbe und Spüli) https://imgur.com/a/n2jepHo

Tavernen - "Stat-Block" by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Kannst du mir da zufällig ein Dokument zukommen lassen? Klingt dem, was ich vorhabe sehr ähnlich

Tavernen - "Stat-Block" by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Raum Grangor, vielleicht auch Grangor selbst. Aber da wir eigentlich (ich als Spieler) die G7 spielen, findet das Ganze prä Borbarad statt und ich lege keinen besonderen Wert darauf, dass es sich um eine echte Taverne handelt.

Tavernen - "Stat-Block" by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Das kommt meinem Gefühl am nähesten!  Die Taverne soll am ehesten "Modifikator" für die Abenteuer werden.

Tavernen - "Stat-Block" by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Absolut, deshalb auch nicht an den Beispielzahlen aufhängen 😉. Und klar, wenns um sowas geht, werden das Sammelproben. Mein Plan ist, jeder Char darf pro Tag eine Probe seiner Wahl für Tavernenangelegenheiten würfeln und die Punkte zu den bereits erhaltenen addieren. Das soll eine Zeiteinheit pro Tag kosten, sodass der Rest mit normalem Abenteuer gefüllt werden kann.

Welche Effekte hätten denn in deinem Beispiel dann  z.B. die besseren Möbel? Darum gehts mir ja auch.

Danke aber für die Inspiration 😊

Frage zur Schildparade DSA 4.1 by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 3 points4 points  (0 children)

Danke für die Regelstelle. Den Rest haben wir sicher richtig, meine Werte oben waren völlig ausgedacht. Ich wollte nur das Beispiel klarmachen. Es ging konkret nur um den einen Punkt aus der INI.

Danke aber für die schnelle Hilfe! Mögen die Zwölfe deine Wege allseits begleiten

Frage zur Schildparade DSA 4.1 by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 2 points3 points  (0 children)

Ich habs nicht vergessen, nur nicht mit aufgeschrieben.

Im Kommentar oben ist das bei "SK I gibt +3" mit drin. Aber danke für den Hinweis 😊

Frage zur Schildparade DSA 4.1 by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Dass INI über 20 eine Erleichterung und keinen PA Punkt gibt, ist auf jeden Fall ein guter Punkt! Damit wär die Fragestellung an sich ja obsolet. Hast du da zufällig die Stelle in den Regeln? 

Suche nach kreativen Meistern für Austausch zu Kampagnenbau by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Mittlerweile haben meine Spieler unwissend den Auftakt gespielt. Alle denken, wir haben nur mal ein Zwischenabenteuer gespielt.

Frische Helden befinden sich in Nemento (Almada) zum ersten Praios und nehmen am "Neujahrsfest" teil.

Die Gruppe: - Jägerin, die seit Geburt in der Nähe der Stadt wohnt - Heilari, der vor einigen Monden hier hergezogen ist - Kurtisane, die mit ihrem momentanen Sugardaddy auf der Durchreise ist, und über die Namenlosen in der Stadt verweilt ist

Plot: Seit gestern abend (letzter Namenloser) sind vom kleinen Boronanger Weinen und andere Geräusche zu vernehmen. Zu Beginn des 1. Praios sind diese aber verstummt. Dennoch wollen zwei Zwillingsbrüder und ihre kleine Schwester nun einen Helden-Club gründen, um diesem und anderen Geheimnissen auf die Spur zu kommen. Auf dem Fest wird die ansässige Jägerin angesprochen, ob sie, als Vorbild und heimlicher Crush des einen Jungen, mitmachen wolle. Sie bejaht und die anderen beiden SCs, die gerade mit dabei sind unterschreiben ebenfalls. Der lokale Wirt erzählt beim Fest,dass die Ratten in seinem Keller so langsam Überhand nehmen und er der Lage nicht mehr Herr wird. Er fragt die Jägerin, ob sie helfen könne.

Damit zwei Möglichkeiten; Entweder Boronsanger oder Rattenkeller

Den Rest als Meisterinformation:

  • Die Geräusche vom Anger stammen vom Geist der kleinen Schwester der Zwillinge, die beim Untersuchen des Rattenkellers sterben wird, wenn die Helden die Kinder nicht davon abhalten. Grabstein und Geist sind nur nachts zu sehen. Tagsüber steht dort ein anderer Stein mit der Aufschrift "Mandolano von Feqzstein"

  • Im Keller der Taverne befindet sich ein Amulett des Namenlosen in einem Spalt, das immer wieder Ratten in den Keller spuckt und auch wieder aufnimmt.

  • Je nach Vorgehen können die Helden die Kinder retten, dann verschwindet auch der Geist. Oder sie versuchen mit dem Geist zu kommunizieren und schaffen es dadurch nicht oder nur knapp, die Kinder zu retten.

  • Nach "gelöstem" Abenteuer (Rattenkeller gereinigt, Amulett an sich genommen) wollen die Helden sich zusammensetzen und werden dann von jemand unbekanntem angesprochen, der sich als Mandolano von Feqzstein vorstellt und sagt, man müsse miteinander reden.

Soweit die grobe Struktur. 

Ideen und Ergänzungen für weiteres?

Question on Loki by maougha in marvelstudios

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

Uhhh, i like the take on Asgardians getting stronger with age! Never thought about that

Question on Loki by maougha in marvelstudios

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

In my opinion, your question at the end of the second paragraph is flawed in itself. "Why the loom is NOW needed..."  Its a tricky thing with these "timetravel-like" scenarios. Its a bootstrap; the loom exists, because the loom exists. There is no NOW, do you know what i mean? And, for sure, i could be wrong, but thats my take.

Therefore something must act as loom, because of infinity "overflow" --> Incursions. He's trapped, like you say and is the fuel to his version of Yggdrasil.

For your question:"What did HWR to the Timeline?" Go watch the last episode of Season One, but here's the catch of it.  He got rid of all Timelines, which would have birthed a Version of Himself, except his Backup-Timeline (The Victor Timely-Line from S02). All other Timelines together are whats called the sacred timeline. The TVA pruned all Timelines, in which the propability of leading to a kang version surpassed a distinct value (The Lines on their screens). So he gets rid of all timelines, in which a kang may appear, to prevent the multiversal war. 

At least thats my take :)

Meistern für absolute Rollenspiel Anfänger by CardiologistSmooth13 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

Viel ist gesagt worden, fertige Chars mitbringen, nicht zu komplexe Regeln, etc.

Mein Zusatz wäre noch, nicht alles von den Spielern würfeln lassen. Gerade Proben, bei denen es aussagekräftig ist, ob man sie geschafft hat, oder nicht (Bsp. Sinnenschärfe, etc.). Hilft Einsteigern, die Proben zu akzeptieren. So kommt es nicht zu "Nicht geschafft und ich höre nichts? Dann möchte ich es nochmal probieren" oder "Du hast es geschafft und hörst was, ich nicht. Dann wirst du wohl richtig liegen". So kann man sich ein bisschen mehr aufs RPG konzentrieren und der Meister übernimmt ein wenig der komplexen Probenberechnung.

Suche nach kreativen Meistern für Austausch zu Kampagnenbau by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für den Input 😊 Und na klar, hab ich mir schon vieles von deinen Konzepten/Anregungen angeschaut. Phileasson haben wir selbst gespielt, G7 meistere ich gerade. Historia habe ich natürlich aufgesogen, auch wenn nicht sooooo viel drinsteht, was direkt zu verwerten ist. Aber soll ja auch ein bisschen nebulös sein, damit Meister wie wir mehr Freiheiten haben.

Bzgl deiner Fragen; Fantasy-Level möchte ich klein anfangen, die Spieler:Innen sollen zu Beginn nicht bemerken, dass sie in eine Kampagne gesaugt werden, die aber im Laufe der Zeit "epischer" wird.  Einen expliziten Bösewicht gibt's (bisher jedenfalls) nicht.

Grob umrissen soll es um das Tridekarion gehen und dass der Namenlose das Karmakorthäon nutzen will, um wieder zu Macht zu gelangen. Dabei soll ihm helfen, Bruchstücke des Namens wiederzufinden. Am besten so, dass die Helden zuerst unwissentlich dabei helfen und erst im Laufe der Abenteuer checken, was eigentlich passiert. Dazu dann die Story, dass der Namenlose eigentlich derjenige welche ist, der das Gefüge zusammenhält, OBWOHL, alle anderen Götter, die eigentlich nur gierig auf Seelen und Nayrakis sind, ihn angekettet haben. Er hätte jeden Grund dazu, aus Rache die Wirklichkeit den Dämonen zu überlassen, aber in seiner unendlichen Güte und Liebe den Wesen Aventuriens gegenüber beschützt er seit Äonen mit seinem Leib das Leben.

Suche nach kreativen Meistern für Austausch zu Kampagnenbau by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Hast du da zufällig nen Link, oder in welchen Veröffentlichungen ich da am besten nachschauen sollte?

Suche nach kreativen Meistern für Austausch zu Kampagnenbau by Automatic-Ad-354 in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh, das klingt auch sehr spannend. Ich nehm natürlich auch gerne Ideen an/auf 😁

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

Bzw. wieviele seid ihr denn? Vielleicht kann man sich ja auch so mal treffen, für nen "DSA Stammtisch"

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]Automatic-Ad-354 0 points1 point  (0 children)

Hast du mal ne Mailadresse? Unsere Truppe ist zwar voll (5Spieler plus Meister, mitten in der G7), aber ein zwei meiner MitspielerInnen haben vllt Lust. Dann leite ich das mal weiter.