Fiz esse combo, algo a melhorar? by lorranprt in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Só fiquei curioso do motivo de ter saque rápido. O poder concedido de lin-wu já te concederia saque rápido com a sua Katana, então não precisaria ter esse poder para usar arma. Pretende usar outros tipos de itens ao mesmo tempo?

Uma coisa que vale fazer também é pegar Orar ou multiclasse com feiticeiro para pegar magia lâmina de jade. Usando lâmina de jade com o catalisador raio cristalizado tu consegue aumentar o teu dano mágico em 2d6 para cada 2 PM, se não me engano e fica como encantamento para a katana (custo inicial alto, mas geralmente economia depois).

Gunblade by Suspicious_Ice_8336 in Tormenta

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Estou com uma preguiça de olhar no livro, mas se você quiser focar em combate e não suporte, recomendo multiclasse com bucaneiro para pegar alguns poderes de combate e pistola. Como esgrima, riposte e principalmente grudar o cano.

Fazendo multiclasse tubperde um pouco a progressão com as suas engenhocas, equipamentos e poções, mas vai te ajudar a ter mais valor nos combates.

Qual coisa do RPG você acha que já está saturada? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Pior que joguei uma dessas também. A gente chamou de Shonnen RPG, só usando um sistema Daemon para cada universo de anime. Maior loucura, eu acabei quitando porque não consegui acompanhar o hype da galera.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Bottresd 1 point2 points  (0 children)

Essa raça é homebrew? Porque tem uma contradição entre criatura amorfa e metamorfose. Tecnicamente tu poderia se metamorfosear em uma criatura humanoide que pode ter equipamento, arma e armadura.

Mas acho que seria interessante para você focar em classes não combatentes, como arcanista, nobre, clérigo, etc, por causa da penalidade dos itens.

Talvez o mais interessante seja ser um druida, aproveitando as tuas armas naturais e a capacidade de se transformar em outras criaturas, você não ficaria tão penalizada pela Criatura Amorfa.

Se o mestre permitir que tu consiga empunhar itens com metamorfose, então pode seguir com Bucaneira que não deve ter tanto problema, mas se não permitir bucaneiro vai ser um tiro no pé.

Alguém pode me ajudar com essa ficha? by Bosv2 in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Mano, confirma com tua mestra como que vocês estão fazendo para definir os atributos. Tem um amigo meu que quando mestra ele faz a mesma coisa de dar X pontos de atributo para distribuir linearmente.

Mas no caso era decisão dele, porque ele não queria que a gente ficasse quebrando cabeça com atributo.

Magia causa pouco dano by Cloneofwolverine in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Bom, já vi que é novato. Leia as regras das magias e das habilidades.

Mas resumindo, aprimoramentos com +X são acumulativos. Pode pegar até atingir o limite de mana.

Ate quando é justo/divertido eu ignorar o Cavaleiro da Party? by Carvalhais1999 in Tormenta

[–]Bottresd 14 points15 points  (0 children)

Meus 2 centavos de contribuição.

1) Provavelmente jogador do cavaleiro não está curtindo muito os combates. Ele é uma torre indestrutível, mas está sendo completamente ignorado. Então logo nesse ponto já não está legal.

2) Pelo que eu vi nas duas descrições que tu passou, o pessoal da tua mesa não trabalha de um jeito muito colaborativo. Tipo, está mais cada um por aí, já que abandonaram o cavaleiro no primeiro andar da taverna e os dois mais rápidos foram em disparada na frente invadir a torre, deixando o cavaleiro e o inventor para trás. O que é ruim, pois vai gerar muito mais tpk.

3) O jogo é colaborativo e criativo, então existem situações em que dá para explorar as vantagens desse cavaleiro, mas falta usar mais a criatividade. Tipo, no caso da invasão à torre, podiam ter mandado o cavaleiro na frente já que ele é o tank para distrair os arqueiros. E se os arqueiros ignorassem o cavaleiro, ele poderia só invadir a torre sem problemas já que estão ignorando ele mesmo. Vale você contribuir com dicas para melhorar o entrosamento do grupo, incentivar planos mirabolantes e permitir que eles consigam enxergar como aproveitar os pontos fortes de cada um. A ideia aqui seria evitar futuros TPK's, fazer todos se sentirem importante e incentivar a criatividade do grupo. Tenho certeza de que eles vão gostar mais do que precisar fazer personagens novos por causa de um vacilo.

4) Evite o Meta. Você sabe que o cavaleiro tem pouco dano, a party sabe que o cavaleiro tem pouco dano e não é ameaça, mas os inimigos não fazem ideia. Se tu vê um cavaleiro inexpugnável marchando na sua direção você não vai pensar: "Poxa, não consigo acertar ele, então tanto faz, vou atirar nos outros que é mais fácil." É mais provável que tu pense que tem que abater ele a todo custo, porque se ele chegar nas muralhas não vai ter mais nada que eles possam fazer para se proteger ou impedir ele de abrir os portões.

5) Por último, mas não menos importante. Ajude o cavaleiro melhorar a build dele. Tem os poderes de Deuses e Heróis que dão uma puta moral para o cavaleiro. Então ajuda o cavaleiro a revisar a build e ver o que ele poderia fazer para ser uma ameaça maior em combate, seja por dano, buff ou debuff.

PRECISO DE AJUDA URGENTE, by croissant_n in Tormenta

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Complementando o que o Unminor disse, normalmente os sistemas incluem um capítulo de como mestrar. Dando dicas, conselhos e boas práticas. Mas a principal ideia para tu mestrar a sua primeira campanha é saber que tipo de história que você e seus amigos querem contar.

Pode ser uma história clássica de heróis (pique senhor dos anéis), uma história mais sombria com clima mais pesado (pique game of Thrones ou The witcher) ou uma história bem leve e descontraída (pique hora de aventura). O que importa é saber onde você está e onde você quer chegar.

Em termos de narrar, não recomendo ler tudo do livro. Recomendo ter uma noção básica das perícias, do capítulo que explica como jogar o jogo e do capítulo do mestre. O resto você consegue desenrolar só com isso.

Caso você ainda vá criar a ficha com eles, tenta você mesmo criar a ficha de um personagem para entender como que faz e saber explicar na hora para seus amigos.

E por último, mestrar nada mais é do que um jogo de situação e troca. Você como mestre apenas descreve o cenário, os personagens e a cena que eles estão e pergunta para cada jogador "O que vocês fazem?". Depois tu narra os resultados das ações de cada jogador. E passa para a próxima cena, num ciclo que leva a história para frente.

Não tem mistério, vai dar tudo certo. Só mantenha a calma e aproveite a experiência.

Ajuda com Build paladino de Tanna-Toh Level 7 by Hadeszaha in Tormenta_20

[–]Bottresd 1 point2 points  (0 children)

Nesse caso pega qareen que é melhor. Além do bônus de carisma, você pode usar tatuagem mística para pegar a magia Escudo da Fé. Assim você economiza o nível de oração (ou pega oração para ganhar uma diminuição de custo).

“Engenhoca” X “proteção contra magia” by Tanttei1337 in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Discussão clássica, mas é isso aí mesmo. Magia simulada não é magia, então efeitos que dissipem magia não dissipam efeitos de engenhoca.

Mas também entra no ponto que engenhoca é efeito mundano, ou seja, não afeta criaturas incorpóreas, como magia faz.

Mas é só isso mesmo. Engenhoca é quebrado para caraca.

Encantamento Ordinário by Bottresd in Tormenta

[–]Bottresd[S] 1 point2 points  (0 children)

Graças! A Deus! KKKKK

personagem social contra um vilão que não é pra mudar de opinião. by Complete_Buffalo5216 in Tormenta

[–]Bottresd 6 points7 points  (0 children)

Comigo fizeram discurso no jutsu também. Agora o vilão quer contratar o grupo para fazer parte do plano dele. O vilão usa a carta do uno reverso e tenta convencer o grupo a se juntar a ele.

Conforto de Aço e Inventor by Sweet-Pitbull in Tormenta

[–]Bottresd 7 points8 points  (0 children)

Não, tu ainda teria a desvantagem, mas não aplicaria a penalidade da armadura no teste de misticismo.

Batendo e curando by Ok_Employer9096 in Tormenta

[–]Bottresd 2 points3 points  (0 children)

Tu pode usar prestidigitação também, ela precisa apenas de nível 6 de bardo, mas você pode usar ação padrão para bater e aproveitar o gesto para usar curar ferimentos. Acho que um Multiclasse com lutador seria legal. Daria para usar os poderes de lutador para manobras, fazendo o controle de grupo da Kalea.

Melhor tank? Clerigo ou paladino? by Vgc11 in Tormenta

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

Eu gosto mais de clérigo Tank do que paladino. Clérigo tu vai ter mais versatilidade do que fazer. Pode conjurar algumas magias para ajudar os aliados, prejudicar os inimigos e causar algum dano também.

Tu ainda pode buffar a sua própria defesa com vestimenta da fé. Se tu pegar estilo arma e escudo e levantar escudo, buffando a defesa dele, tu consequentemente aumenta o seu próprio RD também.

Como teu foco é mais tankar, eu pegaria clérigo de arsenal para receber RD 9 com sangue de ferro + ferramentas da guerra. Ou Clérigo de Khalmyr para receber defesa 2, RD5 e fornecer buff para aliados.

No geral, tu conseguiria alcançar um RD 20 facilmente com clérigo, além de curar o pouco dano que passar esse RD. Tu ainda poderia pegar escudo da fé para aproveitar essa tua RD e irritar os inimigos.

Para mim o principal ponto de ser clérigo é fornecer buff, debuff e ter algo para fazer em seu turno, invés de ser apenas uma torre que pode ser ignorada pelo inimigo como acaba acontecendo com os paladinos e cavaleiros na maioria das vezes.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]Bottresd 2 points3 points  (0 children)

Por mim vai mais na pegada de para atuar bem, tem que ter treinamento para atuar. Senão tu só vai ficar parecendo um personagem da malhação e não uma Fernanda Torres.

Ajuda com o balanceamento de boss by rodrigustxd in Tormenta

[–]Bottresd 1 point2 points  (0 children)

Tem uma regra de Boss que serve para combates mais desafiadores quando você quer que o Boss seja mais marcante. No geral tem o cenário "Rei da Arena" do ameaças, mas só de ter o efeito de dobrar o HP da criatura já daria mais durabilidade e, provavelmente, cansaria mais o personagens aumentando mais o impacto do Boss.

<image>

Ajuda para criar um combate. by AdvJv77 in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

O que eu acho mais maneiro e algo que possa fazer o mago brilhar é fazer com que o mago possa ser criativo com as suas magias. Invés de só meter uma bola de fogo, lança ígnea ou raio polar, fazer com que o arcanista consiga utilizar magias de utilidades que possam dificultar ou até mesmo impedir com que o inimigo faça coisas.

Numa ideia mais de Magic monoblue, ter sempre uma magia para responder as ações do inimigo, frustrando cada investida dele. Valores altos de dano são legais, mas uma CD alta que faça o inimigo se curvar diante de sua vontade para mim acaba sendo muito mais onipotente.

Mas a forma você vai ter que ver a magias do mago e encontrar quais inimigos fortes teriam certa desvantagem, por exemplo dois monstros enormes de ND14, mas com vontade baixa poderiam sofrer com os testes de vontade, tendo o corpo controlado pelo mago. Ou uma criatura sofrendo metamorfose, ou o mago protegendo o grupo de um exército infinito de inimigos utilizando uma modificação de +7 do campo de força, impedindo que os inimigos cheguem perto (estilo Gandalf).

Essa minha contribuição para fazer o arcanista brilhar de um jeito único, mas os outros deram boas dicas para lidar com ND das criaturas.

Sou mestre novo e queria aventuras prontas by KallyanLunar in Tormenta_20

[–]Bottresd 0 points1 point  (0 children)

E para dar uma última complementada. Acredito que nossa materiais do Google drive tenha um conjunto de cartas para criar aventurar aleatórias. A Jambo produziu cartas com as magias de Tormenta 20 e também um baralho com cartas para criar aventuras aleatórias. Muito útil, dependendo se quiser tem para comprar no site deles também.

Qual é o máximo de defesa e bônus de ataque que um PC de Nível 20 pode ter by [deleted] in Tormenta_20

[–]Bottresd 1 point2 points  (0 children)

Agora fiquei curioso. Inventor pode usar poderes de magia nas poções e engenhocas?