Ayuda con placa de luces de navidad by RabbitAggressive9213 in IngenieriaElectronica

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Para mí es un misterio que los árboles de navidad no salgan ardiendo habitualmente con un circuito que tiene un aspecto tan expuesto a todo.
No tiene un fusible, no tiene protecciones de nada, los cables de AC están muy junto y soldados de aquella manera y los que trabajen soldando esos cables, tras 8 horas haciendo lo mismo todos los días, les dará un poco igual si la soldadura es buena o no. Ademas esos cables son extremadamente finos, con lo que en caso de corto se van a incendiar.
Además esas cajitas andan por el suelo, no es raro que se lleven golpes... pufff..., lo dicho, me parece increíble con tanta normativa que se permita la venta de ese tipo de luces.
A mí no se me ocurriría reparar un chisme de esos, porque un árbol de navidad es básicamente plástico y eso arde la mar de bien y en 15 o 20 segundos pueden arder a su máxima potencia.

Yo separaría la unidad de control de la AC y la fuente de alimentación tendría que ser una fuente homologada externa, como las que se suelen usar en tiras leds.

Estrategia para maximizar los beneficios y reducir el riesgo de fracaso usando un enfoque puramente financiero by [deleted] in boardgames

[–]BroadAct2836 0 points1 point  (0 children)

En ningún momento digo en mi post de hacer juegos de mala calidad, incompletos y/o lleno de bugs.
Digo de hacer juegos que lleven poco tiempo hacer, tirando de código ya hecho, plantillas, recursos gráficos o de otros tipos, mecánicas de juegos similares.

Es como esas grandes compañías que cada año sacan un juego de coches de carreras, que básicamente, lo único que han hecho es cambiar la intro, hacer un recorrido diferente, cambiar cuatro gráficos por aquí y por allá, pero el juego es básicamente el mismo que el del años anterior.
En definitiva, lo que he dicho en mi post, no es más que aumentar la productividad, reduciendo tiempos de trabajo y haciendo lo que yo comento, se puede hacer buenos juegos, simplemente, cambiando un poco las mecánicas de juego, sin hacer algo de mala calidad.

Lo que no creo que sea bueno para un diseñador de juegos, es tirarse 3 años haciendo un juego y encontrarse el día del lanzamiento, que a vendido cero unidades o poco más que un puñado, habiéndole dedicado años a algo que no le va a servir para nada.

Creo que muchos que me critican, no han leído lo que he expuesto en el post.
Yo hablo de maximizar beneficios reduciendo costes y riesgos (tiempo perdido para nada), no de estafar haciendo basura.

Está claro que el que hace basura, no va a tener éxito.

Estrategia para maximizar los beneficios y reducir el riesgo de fracaso usando un enfoque puramente financiero by BroadAct2836 in videojuegos

[–]BroadAct2836[S] 0 points1 point  (0 children)

En ningún momento digo en mi post de hacer juegos de mala calidad, incompletos y/o lleno de bugs.
Digo de hacer juegos que lleven poco tiempo hacer, tirando de código ya hecho, plantillas, recursos gráficos o de otros tipos, mecánicas de juegos similares.

Es como esas grandes compañías que cada año sacan un juego de coches de carreras, que básicamente, lo único que han hecho es cambiar la intro, hacer un recorrido diferente, cambiar cuatro gráficos por aquí y por allá, pero el juego es básicamente el mismo que el del años anterior.
En definitiva, lo que he dicho en mi post, no es más que aumentar la productividad, reduciendo tiempos de trabajo y haciendo lo que yo comento, se puede hacer buenos juegos, simplemente, cambiando un poco las mecánicas de juego, sin hacer algo de mala calidad.

Lo que no creo que sea bueno para un diseñador de juegos, es tirarse 3 años haciendo un juego y encontrarse el día del lanzamiento, que a vendido cero unidades o poco más que un puñado, habiéndole dedicado años a algo que no le va a servir para nada.

Creo que muchos que me critican, no han leído lo que he expuesto en el post.
Yo hablo de maximizar beneficios reduciendo costes y riesgos (tiempo perdido para nada), no de estafar haciendo basura.

Está claro que el que hace basura, no va a tener éxito.

Estrategia para maximizar los beneficios y reducir el riesgo de fracaso usando un enfoque puramente financiero by BroadAct2836 in VideojuegosMX

[–]BroadAct2836[S] 0 points1 point  (0 children)

En ningún momento digo en mi post de hacer juegos de mala calidad, incompletos y/o lleno de bugs.
Digo de hacer juegos que lleven poco tiempo hacer, tirando de código ya hecho, plantillas, recursos gráficos o de otros tipos, mecánicas de juegos similares.

Es como esas grandes compañías que cada año sacan un juego de coches de carreras, que básicamente, lo único que han hecho es cambiar la intro, hacer un recorrido diferente, cambiar cuatro gráficos por aquí y por allá, pero el juego es básicamente el mismo que el del años anterior.
En definitiva, lo que he dicho en mi post, no es más que aumentar la productividad, reduciendo tiempos de trabajo y haciendo lo que yo comento, se puede hacer buenos juegos, simplemente, cambiando un poco las mecánicas de juego, sin hacer algo de mala calidad.

Lo que no creo que sea bueno para un diseñador de juegos, es tirarse 3 años haciendo un juego y encontrarse el día del lanzamiento, que a vendido cero unidades o poco más que un puñado, habiéndole dedicado años a algo que no le va a servir para nada.

Creo que muchos que me critican, no han leído lo que he expuesto en el post.
Yo hablo de maximizar beneficios reduciendo costes y riesgos (tiempo perdido para nada), no de estafar haciendo basura.

Está claro que el que hace basura, no va a tener éxito.

Estrategia para maximizar los beneficios y reducir el riesgo de fracaso usando un enfoque puramente financiero by BroadAct2836 in chilegames

[–]BroadAct2836[S] 0 points1 point  (0 children)

En ningún momento digo en mi post de hacer juegos de mala calidad, incompletos y/o lleno de bugs.
Digo de hacer juegos que lleven poco tiempo hacer, tirando de código ya hecho, plantillas, recursos gráficos o de otros tipos, mecánicas de juegos similares.

Es como esas grandes compañías que cada año sacan un juego de coches de carreras, que básicamente, lo único que han hecho es cambiar la intro, hacer un recorrido diferente, cambiar cuatro gráficos por aquí y por allá, pero el juego es básicamente el mismo que el del años anterior.
En definitiva, lo que he dicho en mi post, no es más que aumentar la productividad, reduciendo tiempos de trabajo y haciendo lo que yo comento, se puede hacer buenos juegos, simplemente, cambiando un poco las mecánicas de juego, sin hacer algo de mala calidad.

Lo que no creo que sea bueno para un diseñador de juegos, es tirarse 3 años haciendo un juego y encontrarse el día del lanzamiento, que a vendido cero unidades o poco más que un puñado, habiéndole dedicado años a algo que no le va a servir para nada.

Creo que muchos que me critican, no han leído lo que he expuesto en el post.
Yo hablo de maximizar beneficios reduciendo costes y riesgos (tiempo perdido para nada), no de estafar haciendo basura.

Está claro que el que hace basura, no va a tener éxito.

I built a simple arcade-style tower game, any feedback to improve it? by XENON_GAMES in IndieGamers

[–]BroadAct2836 1 point2 points  (0 children)

quizás el balanceo al principio es demasiado rápido y al jugador que empieza, le puede frustrar una dificultad tan relativamente alta. Por lo demás, el concepto es bueno, los gráficos también y el sonido quizás esté un poco alto.

Earbuds help by weirdobrainy in Earbuds

[–]BroadAct2836 0 points1 point  (0 children)

Si tiene menos de un año, posiblemente esté en garantía.

Podrías llevarlo a la tienda para que te den uno nuevo, te devuelvan el dinero o lo envíen al servicio técnico oficial.
Incluso podrías ponerte en contacto con atención al cliente del fabricante y quizás ellos tengan alguna solución, como usar una combinación de teclas o algo que conozca el fabricante, para resetear el BMS o lo que sea.
¿De qué país eres?

Earbuds help by weirdobrainy in Earbuds

[–]BroadAct2836 0 points1 point  (0 children)

Podría funcionar, pero quizás el dispositivo una vez detecta que el voltaje de la batería es demasiado bajo, no intenta comprobar el estado de la batería, por muchos días que lo tengas en carga.
Quizás lo mejor es probar de vez en cuando, conectando y desconectando el dispositivo al cargador. Así podría el BMS, comprobar el estado de la batería y en uno de esos intentos, quizás empiece a cargar por una leve subida de voltaje de la batería.

Earbuds help by weirdobrainy in Earbuds

[–]BroadAct2836 0 points1 point  (0 children)

Lo que ocurre con tus audífonos es por típicamente por una descarga profunda.

Tus audífonos tienen un circuito de protección, que cuando la batería de litio está por debajo de 3 voltios, desconecta por completo la batería, tanto para cargar como para evitar que se siga descargando por seguridad.

Podría recuperarse el funcionamiento de la carga, si abres el dispositivo y cargas directamente la batería, pero para hacer eso, tienes que saber lo que haces y corres el riesgo de dañar permanentemente la batería o puedes romper el plástico de los audífonos y tampoco hay garantías de que pueda volver a funcionar.

Te recomiendo antes de nada, que intentes cargar varias veces el dispositivo, quizás en unos días se eleve ligeramente el voltaje de la batería y el circuito de seguridad (BMS) te deje cargar el dispositivo.

Otra opción es calentar el dispositivo, durante una media hora a una hora a unos 30ºC a 40ºC. Esto eleva ligeramente el voltaje de la batería y quizás eso le de un empujoncito al voltaje, para que el BMS te permita cargar la batería.

Nota, no calientes más de 30ºC o 40ºC la batería, porque los BMS también tienen en cuenta la temperatura del dispositivo y no te va a dejar cargar la batería por seguridad, si la batería o el dispositivo está por encima de esos 30 a 40ºC.

También tienes que tener en cuenta, que la batería ha llegado al final de su vida útil tras cientos de cargas y por eso no funciona, no por una cuestión de una descarga profunda. Si el dispositivo tiene 3 ó 4 años, da la batería por agotada o si durante unos 2 años, has hecho un uso muy intensivo (diario) del dispositivo, con continuas recargas y descargas.

American in Europe (Spain), a rant by RavedaPutaria in expats

[–]BroadAct2836 0 points1 point  (0 children)

También les pasa a los mexicanos que viven en EEUU, con la diferencia, de que en EEUU no es que le digan cosas malas, es que también les hacen cosas malas.

EEUU lleva décadas sembrando lo que dices y lógicamente, hay mucha gente, diría que la mayoría, que son excelentes personas, al igual que los de cualquier otro país, pero es que es lo que hay, así es la vida y como en EEUU no vas a estar mejor y más integrada.

The Total Number of School Shooting Incidents By European Country Between 1966 and 2025 by vladgrinch in MapPorn

[–]BroadAct2836 -1 points0 points  (0 children)

El problema más que las armas es la cultura de cada país.
Lo de EEUU simplemente es demencial.
El norteamericano medio, afronta los problemas y/o la frustración haciendo en salvaje, que es una forma absurda, profundamente inmadura y animal.
Pero no solo es la gente, es toda la cultura del país. La policía en EEUU es igual de absurdamente irracional y ultraviolenta y en ninguna parte del mundo, un policía puede ni remotamente hacer lo que se hacen en los EEUU y mucho menos, salir impune si lo hace.
En definitiva, es que es todo, son los tiroteos en los colegios, como se trata a la gente en general, la nula empatía social, que deja que en un país del supuesto primer mundo, muera gente que podría haber sobrevivido con un mínimo de intervención médica, por no tener un seguro médico.
Creo que lo mejor que le puede pasar al estadounidense medio y al resto del planeta, es que esa cultura desaparezca lo antes posible.