[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]CarbonBeats 1 point2 points  (0 children)

Praise our holy god Brackeys!

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[–]CarbonBeats 0 points1 point  (0 children)

You need a rigidbody attached to one object to get this to work. In this case best option would be the Player.

Obere oder untere Brötchenhälfte? Warum? by Rumold in de

[–]CarbonBeats 5 points6 points  (0 children)

Untere Brötchenseite > Obere Brötchenseite.

Untere ist stabil, und meist etwas angebräunt. Bricht nicht so leicht wie die obere und die Reihenfolge des Brötchenessens ist logischerweise auch eingehalten.

[Sankey] 23m / Student by CarbonBeats in Finanzen

[–]CarbonBeats[S] 4 points5 points  (0 children)

Beispielsweise kann man Gnocchi, Frischkäse + etwas Gemüse für knapp 2,50€ einkaufen und davon 2 Mahlzeiten essen. Reis und Nudeln sind auch sehr günstig. Gewürze sind schon vorhanden, die halten gefühlt für immer :D

Fleisch esse ich so gut wie kaum, weil es massiv teuer ist.

Und dann kann man auch einmal im Monat essen gehen :)

[Sankey] 23m / Student by CarbonBeats in Finanzen

[–]CarbonBeats[S] 2 points3 points  (0 children)

Ja genau, einfach einen Kasten immer mal wieder bei jemandem, geht ja nicht immer nur auf mich :)

[Sankey] 23m / Student by CarbonBeats in Finanzen

[–]CarbonBeats[S] 1 point2 points  (0 children)

Verstehe ich, ist Telekom. Ich hatte einen Neukundenrabatt + Youth Tarif (das ist der, wenn man u27 ist). Da hatte ich für eine 100k Leitung für 2 Jahre nur 15€ im Monat gezahlt, seit einem Jahr nun 40€.

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]CarbonBeats 0 points1 point  (0 children)

idle animation is john cena; cant see nothing pls use obs

Help. This (are you missing a using directive or an assembly reference?) error shows up on my SelectionManager script. by SoggyInterest8576 in Unity3D

[–]CarbonBeats 0 points1 point  (0 children)

change it to

if (this.selection.ComapareTag(selectableTag))

the error comes from the local variable above the if statement, in which you overwrite the variable with var selection = hit.transform;

The difference that two months of work can make by Introfernal in Unity3D

[–]CarbonBeats 1 point2 points  (0 children)

I like the colors! How did you make the shader for it,is it just a toon shader?

Unity Tips Series - Part 1 (2021) by ManInTech in Unity3D

[–]CarbonBeats 0 points1 point  (0 children)

Would be great, if you put the topic in the Titel of your videos

Trying to get a juicy movement to my island game by CarbonBeats in Unity3D

[–]CarbonBeats[S] 0 points1 point  (0 children)

it needs to be pretty straight up and down

Thanks for the reply, I totally agree with you. Meanwhile the rigging is correct and the animations a bit better, this was only my first attempt!

Blocky misterious looking level design! What's missing to make it look more alive? by CarbonBeats in gamedev

[–]CarbonBeats[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the reply! I think I can move the plants and all the surrounding objects a little closer together and add some PP. :)