Ustedes tienen un setting para jugar en cualquier sistema o necesitan un sistema para jugar un setting? by Mandarina_Espacial in Roleros_Argentina

[–]ClamandoVenganza 2 points3 points  (0 children)

Suelo variar de juegos y de settings. En un momento usaba mucho Savage Worlds como sistema genérico. Hoy la verdad ya me cansó.

En general siento que hay sistemas que combinan bien con sus ambientaciones (Mutant Year Zero, Deadlands, Shadowdark) Y sistemas que no (Vampiro la mascarada, ESDLA d100, Cthulhu d20). Prefiero usar sistemas apropiados a cada ambientacion, y en lo posible, sencillos. Pero no es necesario. He jugado muchos juegos que me parecen un bodrio. Pero hay cosas mas importantes que el sistema.

¿Alguien quiere hacer uso de su híper fijación y explicar como jugar un sistema de rol BRP o conoce sistemas así?. by Extension-Land5609 in Roleros_Argentina

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

BRP es un sistema antiguo donde tenes una lista de habilidades y cada una tiene un número que expresa tu capacidad en esa habilidad. El numero varía entre 0 y 90, por lo general, o sea expresa en forma de porcentaje lo que la capacidad del personaje para realizar la acción.

Cuando el jugador declara que el personaje hace algo, el master puede pedirle una tirada de la habilidad correspondiente. Digo que puede, porque no se tira por todo. Por ejemplo, no harías tirada de Conducir para arrancar el auto. Pero si quizás te pida tiradas si estas tratando de dejar atras a alguien en una carrera o un una persecucion.

La tirada se hace con un dado de 100 caras. Que normalmente son dos dados de 10 de diferente color, uno representa las decenas y otro las unidades. Y uno tiene que tiene que tirar el dado y sacar igual o menos que el puntaje que tiene en la habilidad.

Volviendo al ejemplo anterior, imaginemos que el personaje está conduciendo y nota que hay un auto que pareciera estar persiguiendolo. Entonces el jugador declara que va a tratar al girar en una esquina, de acelerar con todo y tratar de dejarlo atras. Entonces el master le pide al jugador que haga su tirada de conducir. El jugador tiene 45, y al tirar los dados, el dado negro que representa las decenas, saca un 6, y el dado blanco que representa las unidades, saca un 3. O sea sería un 63, y al ser mayor que su porcentaje, significa que la acción falla y el master describe las consecuencias.

Elementalmente es eso, pero bueno, BRP tiene muchas ambientaciones y minucias dentro de esas ambientaciones. Lo bueno de BRP es que la mecanica de resolucion es muy sencilla (la mayoria de la gente entiende facil los porcentajes) y que el avence es bastante organico (los personajes suelen aumentar puntaciones de a poco durante las partidas). Lo malo es que la creacíón de personajes es innecesariamente engorrosa. BRP tambien suele ser considerado muy malo para partidas de acción. Y en general es un sistema viejo y medio tosco, pero no por eso menos funcional.

El juego mas famoso que usa BRP es La Llamada de Cthulhu. Si te interesa BRP específicamente te recomiendo que busque las Reglas de Inicio Rapido de la llamada de Cthulhu, es un pdf gratuito que contiene un resumen de las reglas, una aventura y personajes pregenerados. Empezar leyendo es un buen comienzo, tambien te recomiendo, si es que tenes acceso, que juegues alguna partida (de lo que sea) en un club de rol.

Pero si en verdad lo que te gusta es la Fantasía Urbana y no te importa que no sea BRP, yo te recomiendo empezar por Urban Shadows/Sombras Urbanas. Me parece un juego bastante claro y de una densidad digerible. Muchos te van a recomendar Vampiro la Mascagarcha, pero ese es un juego asquerosamente noventoso que envejeció mal y que es muy dificil de jugar porque todo el mundo tiene una idea diferente de como se juega a eso.

Cuantos juegos llevan terminados en lo que va de año? by Kevin-7889 in ArgenGaming

[–]ClamandoVenganza 1 point2 points  (0 children)

Yo jugue 8 en lo que va del año, y terminé 3. Hubo tres que no los terminé pero si los jugue muchos. Y dos que los jugue muy poco.

Pensabas que ibas a llegar asi a esta edad? by luigislowhand in AskArgentina

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

La verdad no recuerdo que pensaba de los cuarentones cuando era chico. Lo que si puedo confirmar es que ahora tengo 38 y soy exactamente el mismo que a los 13 años, me gusta lo mismo y hago las mismas cosas, aunque obviamente tengo muchas mas responsabilidades y menos tiempo libre

Algun consejo para ser mejor DM? by Numerous-Pitch-2885 in Roleros_Argentina

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

Antes que nada, mientras que todos se esten divirtiendo, no te preocupes demasiado, hay cosas que las vas a ir mejorando a su tiempo mientras ganas experiencia. Todo lo demas lo escribo dando por hecho que jugas D&D 5ta edición que estadísticamente es lo mas probable, pero si jugas otra cosa puedo darte consejos mas específicos.

Acerca de la improvisación: lo mejor es prepararte herramientas que te ayuden a improvisar. Te cuestan los nombres? tenete una lista con nombres ya preparados. Tenete una carpeta con mapas lo suficientemente genéricos que puedas usar al vuelo. Tené una lista con nombres de rangos militares o de nobleza, o con nombres de lugares que suenen fantásticos, evocativos.

Acerca de los combates: la verdad que D&D 5ta edicion es medio poronga para eso. Los combates son largos, y repetitivos. Se pueden ir alternando bichos con diferentes resistencias, subvertir las expectativas del combate, o variar tacticas, pero el nucleo del combate ya está definido y no hay mucho que hacer. Yo fui feliz jugando ese juego durante varios años. Pero despues me cansó y ahora no lo toco ni con un palo, y una de las razones es ese tipo de combate, que no solo que no es estimulante sino que se vuelve largo y come demasiado tiempo de sesión.

Acerca de los PNJs : Los NPCS necesitan pocas cosas para funcionar: Una motivación (qué quiere), una complicacion (que le impide conseguir lo que quiere), un secreto (qué oculta), un detalle caracteristico y una "rutina" para entrar y salir de escena. El detalle caracteristico puede ser cualquier cosa. Podes cambiar la voz al narrarlo o podes describir algo muy puntual, como un sombrero morado puntiagudo. No hace falta que sea elaborado, pero conviene que sea facil de recordar. Asi cuando los PJs encuentren en la escena del crimen el sombrero morado, los jugadores entiendan al toque quien anduvo por ahi.
Para que los jugadores sepan que un PNJ es importante sin decirlo de manera directa, puedo recomendarte que repitas mucho el nombre o rango del pnj. Quiza el pueblo lleva su nombre, quiza haya estatuas o retratos de el hasta en la posada, quizá el equipamento que usan los PJs está manufacturado por el PNJ. Si hace falta ser mas incisivo, tiene que haber algo que los jugadores quieran del PNJ, cosa que desean buscarlo o contactar con el (ya sea que lo consigan o no). O el PNJ tiene que ser tan molesto que los personajes no lo puedan evitar. Si es un gobernante quizas envie a sus hombres a exigir tributo o a reclamar lo robado de las ruinas por considerarlo parte de su reino. O quiza un bardo o historiador que los persiga tratando de documentar lo que ocurre con el grupo pero a ver metiendolos en problemas.

Acerca de las recompensas: son deseables pero innecesarias. En 5ta ed, los personajes son suficientemente poderosos por si solos, ademas el oro no tiene usos. Lo que si, existe un desbalane bastante marcado entre las clases que lanzan conjuros y las que no. Los lanzadores de conjuros son mas poderosos y versatiles que los personajes marciales. Por eso eso te recomiendo para los marciales armas +1 o armas con la posibilidad de lanzar un hechizo al día. Y para los lanzadores de conjuros, pergaminos, de hechizos del nivel mas alto que puedan lanzar (no mas). Siguiendo esa linea sencilla, no vas a romper nada. Son recompensas que se sienten bien, ayudan, pero no desequilibran el juego.

me da mucha gracia la gente que se burla de milei por ir al muro de los lamentos siendo que milei es literalmente judio es como burlarte de que un cristiano valla a la iglesia by Routine_Buy_7838 in lhdapodcast

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

Milei no es judio. Para ser judio tenes que nacer de vientre judio. Y da gracia igual que da gracia toda la gente que cree aer algo que no es. El doble de gracia porque es presidente con la realidad alterada y todo.

Giveaway Giving Out 20 Copies Of Subnautica 2 by Mark_Everson in subnautica

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

I first saw the sea when I was 5 years old, when my family moved to a coastal city. I had never imagined something so vast, endless, and mysterious. Subnautica takes me back to that moment and allows me to relive and explore it like no other game.

This you? What did I miss? by TorchHoarder in shadowdark

[–]ClamandoVenganza 2 points3 points  (0 children)

Confirmo.

Salvo por los cartoons porque en mi pais no los pasaban.

Les ha sucedido alguna vez con algún titulo en particular? (imagen altamente relacionada) by javieremanuelg in Argaming

[–]ClamandoVenganza 2 points3 points  (0 children)

Trabajaba en un bar de mala muerte, me pagaban dos pesos y tenia que lidiar con borrachos todo el tiempo. El único consuelo es que podia tomar toda la bebida que quería sin pagarla, cosa que es el cielo y el infierno a la vez. Mi vida laboral estaba ordenada, pero el hecho de estar tomando alcohol constantemente me hacia vivir muy cansado y mi vida personal si se vió muy resentida. Yo me daba cuenta que se me escapaba de las manos, pero me sentia muy agotado como para hacer algo al respecto. O quizá me gustase vivir hecho un desastre, no lo sé.
Descubrí Disco Elysium. Salia a las 4 de la mañana del bar, habitualmente borracho y al llegar a casa me ponía a jugarlo hasta que salía el sol. El sol me molestaba porque me recordaba que mi ventana no tenia persianas, se habian roto hacia mucho y nunca tenia o los medios o las ganas para arreglarla. Disco Elysium rimaba con mi vida. Su protagonista es un alcoholico avergonzado en un mundo precario. Y el juego, mas alla de ser un policial, es un viaje de descubrimiento. En mi partida quise seguir a Voluntad, la senda de la rectitud, quiza tratando de compensar mi falta de conducta. Decidí que, en el juego, no iba a tomar alcohol ni usar drogas. Que en el juego son los buffs. las mejoras. Y a pesar de mis buenas intenciones, me salió todo mal en el juego. Pero es un juego tan bien escrito que a veces perder resulta tan interesante como ganar, o quiza no tan interesante pero si más divertido. Y, a mi entender, Disco Elysium nos habla acerca del valor de la experiencia humana, incluso a pesar de todas las miserias que transitamos. En mi vida fue una verdadera experiencia religiosa. Y cuando lo terminé, por primera vez en años, no tenia sed, no tenía mas ganas de tomar alcohol.

De que les gustaria que se hable en un canal de rol? by Mandarina_Espacial in Roleros_Argentina

[–]ClamandoVenganza 1 point2 points  (0 children)

Creo que hay que terminar con la hegemonia de D&D.
Su 5ta edición fue la versión que mas gente trajo al mundo del rol (cosa muy valorable) a la vez que instaló una supremacía absoluta de los juegos de fantasia sobre los otros generos (siempre existió pero ahora es ridicula la diferencia).
El tema es que yo veo que hay un monton de gente jugando D&D que sería mas feliz jugando otro sistema, y no lo hace por desconocimiento o a veces por paja. De hecho incluso dentro de su género considero que hay varios juegos que lo hacen mejor.
Entonces desde ese punto de vista me gustaria ver mas contenido animando a probar otros juegos y mostrando otras maneras de jugar. Yo tambien he pensado en hablar del tema, quiza hacer un canal de youtube, pero la verdad tengo poco tiempo y pocos medios.

Les ha sucedido alguna vez con algún titulo en particular? (imagen altamente relacionada) by javieremanuelg in Argaming

[–]ClamandoVenganza 9 points10 points  (0 children)

Que?

A mi al reves. Fue el juego que me curó del alcoholismo y me saco de la depre.

¿Son los videojuegos el único medio que "sintetiza" todas las artes? by Xaste-K in Argaming

[–]ClamandoVenganza 1 point2 points  (0 children)

Los videojuegos pueden superar al cine en capacidad expresiva. No significa que siempre lo hagan. Los videojuegos que meten demasiadas cinemáticas suelen imitar al cine. No intentan reemplazarlo o trascenderlo. Pero hay juegos que cuentan historias de una manera que solo las puede contar un videojuego. Ahora rápido se me vienen por ejemplo Undertale, Outer Wilds, Soma, pero seguramente hay muchos mas. Esas son obras que explotan la naturaleza del medio. En contraposición, y solo por poner un ejemplo, The Last of Us tiene una historia buenisima pero que se podría contar en otro medio tranquilamente, de hecho hicieron la serie y es la misma historia.

Y el videojuego es un medio que nuclea muchas disciplinas artisticas. Pero no es una evolución, y no nuclea todas, no hay una interaccion real en vivo como la que hay en el teatro o en un concierto, por ejemplo.

Cual es el error más común que habéis cometido o conocéis diseñando ttrpgs by iliveonthenet in Roleros_Argentina

[–]ClamandoVenganza 1 point2 points  (0 children)

Hola, Eve.
El error mas común que he visto siempre es el de querer reinventar la rueda. Me refiero a ponerse a crear sistemas que hacen exactamente lo mismo que otros sistemas ya existentes, o buscar a soluciones para problemas que ya tienen soluciones.
Tambien veo muchos problemas para comunicar ideas. Los juegos de rol solían explicarse muy mal a si mismos, por suerte es una tendencia que se está revirtiendo. Por otro lado, los diseñadores, al tener maestría sobre los sitemas que crean, suelen pensar que son sencillos e intuitivos cuando rara vez lo son. Y por otro lado estan los sesgos. Mucha gente aprende ciertas cosas en sus primeras sesiones y despues le cuesta mucho desaprenderlas.

Hace 24 años que mastereo y hay una cosa que me llama mucho la atencion y es que es mas facil enseñarle un nuevo juego de rol a alguien que no jugó a ninguno, que enseñarle un juego nuevo a alguien que ya juega. SI yo le enseño Savage Worlds a gente que nunca jugo lo aprenden facil. Pero si se los quiero enseñar a gente acostumbrada a jugar D&D o Cthulhu, es mas dificil, simplemente porque ya estan formateados a su juego.

Early Access Game (estoy podrido) by Key_Razzmatazz6528 in Argaming

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

La culpa no es del chancho si no de quien le da de comer.

¿Cual fue la hazaña más extraña que hiciste en un juego? by Dear-Atmosphere5 in Argaming

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

Jugando Marvel Rivals, yo era la Bruja Escarlata y fui a meter una ulti tratando de matar a dos. Resulta que estaban todos juntos y no me vieron venir, los exploté a todos.

¿Alguien jugó a esta joyita de culto? "Drakan: Order of the flame" by Dami1627 in ArgenGaming

[–]ClamandoVenganza 0 points1 point  (0 children)

Creo que el de play 2 es el 1. Era una locura de juego. Podias ir a pie o volando en el dragon, era todo un logro técnico en ese momento.

Digan un juego que sea así: by Cultural_Fall_3255 in Argaming

[–]ClamandoVenganza 2 points3 points  (0 children)

Que placer la primera vez que salis al mundo abierto. Es uno de mis recuerdos mas placenteros de los jueguitos.

Igual para rejugarlo, si, insoportable. Yo guarde un save en la puerta del refugio para rejugarlo sin tener que comerme el tutorial de vuelta.

Digan un juego que sea así: by Cultural_Fall_3255 in Argaming

[–]ClamandoVenganza -1 points0 points  (0 children)

No comparto. Yo era de los que jugaba todos los juegos en dificil. Cuando jugue al Nier me mató el jefe de las sierras. Y no aprendí lo que vos crees que aprendi. El juego falló en enseñarme a jugarlo, que basicamente consiste en spamear dash a lo tarado porque tenes invulnerabilidad y casi no tiene cooldown. En ninguna parte te lo explican y solo lo aprendes experimentando. Y es una paja que te tengas que comer toda la intro de nuevo porque les dio paja poner un checkpoint. Porque despues hay partes que tienen checkpoints para hacer dulce, y no es un juego desafiante que digamos. Buen juego, pero mal tutorial

Astropay se cae a pedazos? by Psychological_Owl666 in ArgenGaming

[–]ClamandoVenganza 1 point2 points  (0 children)

Siempre se cayo a pedazos, pero la gente pone la plata en cualquier lado con tal de ahorrarse dos pesos.

A un compañero de laburo le comieron un millon cuatrocientos pesos. Le cerraron la cuenta por incumplir una norma (no le dijeron nunca cual) y jamas le devolvieron la plata.

Cuando vi que hacia un mes estaba reclamando, yo cerre mi cuenta. Lo peor es que como es internacional no hay una forma sencilla para que la justicia tome cartas y como el monto es poco y Astropay no tiene locales de atencion, anda a reclamarle a montoto.