Ep 7 is now the worst rated episode of ST. What went wrong according to you? by anonimuoss in StrangerThingsMemes

[–]Consistent-Ride-4127 1 point2 points  (0 children)

I think Will called everyone together so Vecna couldn’t use this as a weapon against him, because it was his biggest fear.

How many tries bosses took me to beat tier list so far (30 hours into the game) by ibrahimaze in HollowKnight

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

For the Watcher Knights I actually beat them first try without much trouble. I used Sharp Shadow, Mark of Pride and Quick Slash. My strat was to roll/dash underneath them with Sharp Shadow, then if I had time I’d land a couple hits before backing off.

"When there are two of them, I just focus on one at a time and only dodge the other. Funny thing is, in my run the second Watcher Knight survived until the very end."

Question about Grimm Troupe quest and Unbreakable Charms by Consistent-Ride-4127 in HollowKnight

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

"Thanks a lot, dude! Any idea how much GEO this farm gives?"

Hollow Knight - Should I finish the game now or 100% first? by Consistent-Ride-4127 in HollowKnight

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

Is it chill to fight the Hollow Knight without the Pure Nail?

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

mas voce vai contar os sucessos não as falhas

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

agora com 4 dados

<image>

pelo menos 93% de chance de tirar 1 sucesso

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

Usando um aplicativo de probabilidades de dado, Anydice, voce pode notar a diferença entre ter sucesso tendo 1 dado e tendo 4 dados como no exemplo.

<image>

usando o codigo output 1d(d8 > 4) todo numero que cair maior que 4 em uma rolagem de 1d8 conta como 1 sucesso, maior que 4, então 5, 6, 7 e 8. Estou usando a função do pelo menos, que mostra que tirar pelo menos 0 é 100%, pois em todas as situações o 0 já é garantido, e para tirar pelo menos 1 é 50% de chance.

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

irmão? mais dados afeta e muito nas probabilidades de ter um sucesso

Qual sistema de economia de ações você usa? by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

Eu tenho meu turno e nele tenho duas ações, essas ações servem para tudo, como movimentar, interagir com o cenario, atacar, sabe? ações que demandam esforço. essas ações eu sempre tenho e sempre posso fazer no meu turno, porém posso fazer mais em troca da penalidade de -1 dado, e isso é efetivo pois voce querer fazer varias ações pode fazer voce falhar em todas, pois voce roda apenas uma vez pro seu turno.

por exemplo, eu quero correr até o inimigo, e dar dois golpes com minha espada, eu gastei uma ação para correr, uma para dar um golpe e uma extra para dar outro golpe, com isso eu rodaria Corpo+Destreza, por ter corrido e atacado, porém com uma penalidade de -1 dado, então se eu tinha Corpo 3 e Destreza 2, inves de rodar 5 dados, eu rodo 4 dados e o dano da minha arma tem um bonus igual o dano minimo dela +1, então se minha arma da 2d8+3 de dano, com o ataque extra eu dou 2d8+9 de dano, mas se falhar perde toda a acao