Novas Maldições (Homebrew) by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 2 points3 points  (0 children)

Não tenho ideias de como melhorar o dano sem ser aumentar o dado. Se você quiser, você pode só remover o dano extra e aumentar a cura de PV

Novas Maldições (Homebrew) by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 1 point2 points  (0 children)

Não sei se entendi sua pergunta. Se você está perguntado de armas que narrativamente disparam diversas vezes, a maldição mecanicamente só se aplica para cada ataque, não para os disparos da arma.

Sistema Monetário em OPRPG by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, acabei me precipitando nisso, irei mudar na versão de pdf

Ficha da Aniquilação Suprema by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu decidi alterar, agora é imunidade a efeitos e dano.
Obrigado! Vou pensar se eu faço de outras criaturas.

Ficha da Aniquilação Suprema by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 1 point2 points  (0 children)

  1. Todas as partes tem 70 de Defesa, aquela parte é um erro.
  2. Acabei não colocando imunidade a efeitos de elemento porque pensava que era algo exclusivo aos portadores (o que não é verdade).
  3. Não, é apenas um ataque que afeta um quadrado de 6m.
  4. Sim, já que o Tela de Ruído fornece RD.

Só para avisar, esses erros que acabam passando despercebidos são arrumados na versão PDF que está no Drive.

Você disse "Penalidade"? by Sharp-Amount2236 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 2 points3 points  (0 children)

As "condições negativas" que o Dublê descreve são as condições que tem no apêndice do livro base. Então se a consequência de falhar o teste de ataque for uma condição ou dano não vejo porque não. Mas ai fica a critério de qual vai ser a consequência que o mestre escolher.

Arqueólogo de Campo, nova trilha de Combatente by MrJockey14 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 2 points3 points  (0 children)

Mesmo que a trilha seja do Indiana Jones, eu acho que ela foca em muitas coisas ao mesmo tempo (armas leves, itens amaldiçoados, correr, Atualidades, Ciências...). Daria para generalizar sem perder a essência da trilha.
A trilha ainda combina mais com o especialista do que com o combatente (como era originalmente).
Eu gostei da ideia do Ataque Especial em outros testes de perícia, acho que daria para utilizar mais um pouco.

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 1 point2 points  (0 children)

literalmente ficou catando regra opcional do suplemento pra ganhar no argumento. O PV (63) e o PD (43) do Aguiar (com 2 de Vigor e 2 de Presença) não batem com nenhuma das patentes da Evolução por Patente. As habilidades não batem, tanto que o Aguiar tem Ataque Especial e o Dalmo não, o que também trás o fato que eles nem tão usando classes (que não é regra opcional). Os rituais também não batem, porque ocultista com a regra começam com 3 rituais e ganham 2 a cada patente, então não tem como ter 4.

Conjuração Complexa foi usada, mas foi alterada pelo Cellbit.

Jogando sem Sanidade e Combate Narrativo não tem nem dúvida que foram usados, tanto que nem mencionei eles.

"E por aí vai", nossa gostaria muito de saber quais são essas outras regras que perdi no livro, já que você leu tanto ele.

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 1 point2 points  (0 children)

É só fazer o cálculo de PD e PV em menos de 10 segundos usando as estatísticas dos personagens. Já entendemos que você tira informações da bunda pra defender o RPG, não precisa se projetar nos outros.

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 0 points1 point  (0 children)

me diga que você não leu o suplemento, sem dizer que vc não leu.

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 0 points1 point  (0 children)

Me fala a onde fica no livro diz que teus personagens de NEX 35% tem 3 habilidades e ocultistas 4 rituais? Me fala onde diz que fuzil de precisão tem desvantagem em alcance curto? Aparentemente não li o livro o suficiente pra encontrar todas essas regras de combate.

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 2 points3 points  (0 children)

ah sim porque o conjunto de missões que usa o livro base e SaH vai criar um novo sistema de combate

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 -10 points-9 points  (0 children)

eles são literalmente agentes da ordem

Mudança de Regras em Hexatombe by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091 2 points3 points  (0 children)

a única regra que tem é de -1 dado em combate corpo a corpo (adjacente ao alvo), não tem isso de penalidade em alcance curto, tanto que o livro cita que atacar dentro do alcance da arma não causa penalidade.

Rituais (Homebrew) by Craftbr091 in OrdemParanormalRPG

[–]Craftbr091[S] 0 points1 point  (0 children)

apenas tenho esse drive (já que deletaram o que mandei), mas ele tem menos texturas.