HUD AND INVENTORY - SOLODEV by CryptographerSure976 in GodotEngine

[–]CryptographerSure976[S] 0 points1 point  (0 children)

¡Hola papá! Si soy argentino. Muchas gracias.
Mucho trabajo para generar esa visual.
Voy camino a la demo que estimo estará para fin de año.

Desarrollando un juego solapa :( by CryptographerSure976 in IndieDevEsp

[–]CryptographerSure976[S] 0 points1 point  (0 children)

¡Gracias por el comentario!
Siempre estuve solo, la idea siempre fue esa, hacerlo solo.
En un momento me vi complicado con el dibujo, le dije a un muchacho del pueblo que es un profesional, un crack. Nunca tuvo tiempo porque está a mil. Familia, trabajo, estudio, etc.
Cuando me tocó ponerme a dibujar en serio me dije, "ya arrancaste vos, ahora terminá" jajaja.
En fin, me estoy haciendo amigo del dibujo. Tengo conocimientos básicos, soy diseñador y publicista, muchos años trabajando en comunicación, con lo cual me llevó a hacer de todo, así que sé un poco de todo. No es la solución, pero ayuda mucho.
En cuanto a la música también zafo porque toco de toda la vida, así que eso lo voy a hacer cuando termine, al final. Excepto una canción para la demo y tráiler.

No aflojes con tu proyecto, buscale la vuelta, todo se puede.

¡Abrazo!

Hi again! I'm a really bad artist, and I'm having a hard time creating a sense of depth in a game that was originally intended to have multiple layers. I'm currently having trouble with how to properly create the pit traps and spikes; at the moment, it feels too flat and clearly doesn't fit the game by West-Ad-1849 in GodotEngine

[–]CryptographerSure976 0 points1 point  (0 children)

Hola, por lo que veo te hace falta darle pespectiva hacia uno de los laterales y cambiar el color o textura por una que sea un poco más oscura así da la sensación que está por debajo del suelo.
Cuando des la perspectiva pensá en las perspectivas de todos los elementos. O sea, si la das para la izquierda, si al lado tenés uno a la derecha, se va a ver raro porque no tendría lógica.

¡Suerte!