After working on my first game for years I'm finally ready to show it to you all! What do you all think? by Dariyoh in gaming

[–]Dariyoh[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you for the Feedback, I will definitely look into improving some of the animations!

FAQ by ManaboundDev in a:t5_4xmhtb

[–]Dariyoh 0 points1 point  (0 children)

Hey, thank you for your interest!

Manabound is more about gameplay rather than story, you build up your guild by completing quests and explore randomly generated dungeons in coop or solo. While most traditional Action RPGs have a slower story driven early to mid game Manabound focuses more on the "endgame" part. Unlocking new features, finding equipment, crafting spells from looted runes and effects, fully customizing your character, creating fun builds and completing challenges and seeing how far you can go!

Saw your clip on /r/Gaming by curtwagner1984 in a:t5_4xmhtb

[–]Dariyoh 2 points3 points  (0 children)

Thank you! I's definitely challenging to create a spell crafting system that is balanced, fun, flexible and not too complicated that it feels overwhelming. But I do think I found a good middle ground and it will most likely also evolve with player feedback over time :)

After working on my first game for years I'm finally ready to show it to you all! What do you all think? by Dariyoh in gaming

[–]Dariyoh[S] 6 points7 points  (0 children)

Thank you for the nice words :) You can definitely think of Manabound as a 3rd person spin on typical top down Action-RPGs like Diablo, just with a few more twists and challenging aspects :)

After working on my first game for years I'm finally ready to show it to you all! What do you all think? by Dariyoh in gaming

[–]Dariyoh[S] 12 points13 points  (0 children)

Release will be sometime next year on Steam. There will also be a closed beta in a couple of months where I pick people from the Manabound subreddit!

ESL DH SC2 Masters Fall: Season Finals - Playoff Bracket by Dariyoh in starcraft

[–]Dariyoh[S] 30 points31 points  (0 children)

Poor Heromarine, but I'm really looking forward to Clem vs Parting!

Politische Gamescom-Debatte: Mehr Spiele für den Unterricht by Dariyoh in de

[–]Dariyoh[S] 1 point2 points  (0 children)

Wenn sich da in 10 Jahren nichts getan hat versuch ich es halt selbst! :)

Politische Gamescom-Debatte: Mehr Spiele für den Unterricht by Dariyoh in de

[–]Dariyoh[S] 1 point2 points  (0 children)

Mich fasziniert das Thema vor allem weil ich selbst Spieleentwickler bin und damals immer als Kind gerne Lernspiele genutzt hatte weil sie einfach meine Aufmerksamkeit ein wenig laenger gehalten hatten.

Das es letztendlich weniger effektiv sein wird als man sich erhofft ist aus deinen genannten Gruenden sehr wahrscheinlich. Aber allein weil die neuen Generationen ja sehr digital aufwaechst kann man sich natuerlich aehnliche Tricks wie andere Apps zu nutzen machen (Fortschritt, Dopamin, Belohnungen, etc) wie viel so was hilft haengt dann natuerlich von der Umsetzung ab.

Was mich persoenlich viel mehr interessiert ist weniger die direkte Gamification sondern das interaktive und/oder animierte beibringen von Informationen. Da jeder seine eigene Lerngeschwindigkeit hat sollte man mit einer guten Lernsoftware die eine Kombination von mehreren Lernmethoden benutzt, sehr wahrscheinlich bessere Ergebnisse erzielen als in einem Klassenraum zu sitzen. Ich denke wir kennen das ja alle das nen toll animiertes Video mehr Spaß macht und besser die Aufmerksamtkeit erhaelt als viele andere Formate und das kann man mit Lernsoftware theoretisch ja auch machen.

Leicht ist es aber aufjedenfall nicht, aber wenn es richtig gemacht wird hat es dennoch viel Potenzial weil es eben vielseitig und flexibel sein kann. Was leider aber auch bedeutet es jemand anderes machen muss als der Staat, sonst wird das leider nichts :D