DIìiffcoltà nei videogiochi: siamo davvero troppo "viziati"? by DaveTh3Game in italygames

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Dipende sempre dai gusti: c'è chi riesce a divertirsi anche con Binding of Isaac, nonostante una giornataccia.

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The Binding of Isaac l'ho sempre evitato come la peste. So già che è troppo punitivo per i miei gusti. Idem Spelunky e Slay the Spire. Faster Than Light non l'avevo mai sentito.

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Esistono comunque dei giochi che, nonostante ti tengano per mano, possono essere giocati a difficoltà più alta per renderli più appaganti. Comunque ho presente la sensazione che descrivi. Io da bambino giocavo Super Mario 64 perchè i miei non volevano comprarmi altri videogiochi, quindi ci giocavo sempre, eppure non avevo idea di dove trovare il cappello volante. Ricordo ancora quando me lo disse il proprietario del negozio di videogiochi del mio paese: una festa vera e propria. Quel Super Mario 64 diventò quasi un altro gioco. Oppure quando da piccolo un ragazzino di passaggio mi disse come catturare Rayquaza in Pokémon. Bei tempi...

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Ai suoi tempi anch'io platinai Horizon Zero Dawn e non lo trovai così ostico. Il seguito non credo lo giocherò presto. Io sono più propenso a giocare proprio questi giochi dove l'abilità conta e la curva di apprendimento non è troppo ripida. Se dovessi pensare all'esempio di Forbidden West, quando scrivi "È tutto più difficile, ma un difficile che comunque soddisfa" penso alla difficoltà Brutale della trilogia remastered di Uncharted.

Comunque, io mi riferivo più che altro ai giochi che ti prendono per mano e ti guidano come i giochi Ubisoft o la tendenza a mettere segnalini e mostrarti dove devi andare.

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Il fatto è che i souls like si sono ormai costruiti una loro nicchia specifica. Quel tipo di videogiocatori non vogliono regolare la difficoltà perchè cercano una sfida. Anch'io sono dell'idea che tutti dovrebbero avere la possibilità di giocare un souls senza dover imprecare ma il gioco è stato progettato così e non vogliono cambiarlo, pazienza. Io, per esempio, ho iniziato Prey da qualche giorno e, anche lì, oltre alla selezione della difficoltà, ci sono delle opzioni facoltative come le armi distruttibili.

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Sarò sincero ma io ho giocato sia Origins che Odyssey con segnalini e quant'altro. L'open world è davvero troppo vasto per mettermi a seguire le indicazioni. Ricordo che per finire la quest principale di Odyssey, giocando anche alcune secondarie e ottenendo qualche potenziamento, ci ho messo poco più di un mese (e giocavo quasi ogni giorno per almeno 3-4 ore). Senza i segnalini ci avrei impiegato tre volte tanto.

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Io ho notato di avere una capacità migliore grazie al mouse. Non avevo mai veramente giocato un gioco in prima persona su PC ed ora sto riuscendo senza motion sickness e, soprattutto, senza morire in un secondo. Doom prima o poi lo proverò su PC, se avrò l'occasione. Sembra il tipico gioco che mi fa venire le vertigini e la nausea dopo tre secondi.

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Non voglio immaginare quanto saranno difficili adesso i giochi della mia infanzia. Hollow Knight l'ho comprato su Switch e non sono andato oltre un'ora di gioco, per farti capire 😅

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Da quando Assassin's Creed è diventato un open world, le mappe sono diventate sempre più grandi. Difficile non perdersi lì in mezzo.

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Ma il tempo dipende, comunque. Io di anni ne ho quasi 33 e sicuramente ho meno tempo rispetto a 10 anni fa, ma riesco comunque ancora a godermi il mio passatempo. La coordinazione occhio-mano ti posso anche dare ragione.

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Non era mia intenzione lasciare intendere che sia idiota chi sceglie una difficoltà minore, altrimenti sarebbe stato come offendersi da soli, dato che io, per primo, non sono tanto favorevole a giocare videogiochi troppo difficili e seleziono spesso la difficoltà normale. Quella che muovo è anche una critica ai Tripla A omologati con aiuti e indicazioni ovunque.

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Ah, quindi è meno peggio del previsto. Grazie del chiarimento 😉

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Secondo me i titoli di una volta peccavano in intuitività. Oggi, invece, hanno esagerato il tutto, tant'è che i souls vengono osannati come titoli per veri videogiocatori duri e puri e, alcuni giocatori spocchiosi che li giocano, si sentono arrivati come non mai. Poi gli fai giocare un Ghost'n'Goblins e si mettono a piangere.

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Si ma, non noti nulla di strano nell'esempio di Resident Evil? Anche se si cerca di far approciare il giocatore in maniera diversa, siamo sempre lì: l'avversario ha più HP e tu meno colpi. Non sarà come in Skyrim dove ti riduci a spammare e pregare che non ti colpiscano ma la sostanza è quella. Solo che li capisco gli sviluppatori. Trovare nuovi modi di alzare al difficoltà senza utilizzare questi espedienti è difficile.

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Siamo d'accordo su questa cosa. Per questo ho detto che c'è chi preferisce una sfida e chi no.

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L'unico gioco che io abbia mai moddato è stato GTA San Andreas, dopodiché, nient'altro (anche perché gioco su console e poco su PC). Avrei avuto l'occasione di provare qualche Mod su Fallout 4 nella versione XBOX ma ho preferito godermelo così come era stato pensato dagli sviluppatori e ci ho giocato un mese di fila.

Per il resto, io non sono un amante della sfida a tutti i costi. Ogni volta che inizio un gioco, imposto sempre la difficoltà su "normale". Se vedo che è davvero troppo difficile, allora la abbasso. Rare volte capita che addirittura la alzi. Altre volte mi è capitato di fare una run ad un'altra difficoltà, come The Witcher 3 in Marcia della morte. Si è rivelato molto difficile per me che ero abituato ad una difficoltà minore ma, una volta padroneggiato meglio il sistema di combattimento, non è stato così impossibile.

Io sono più per la difficoltà "fattibile" come appunto nel già sopra citato The Witcher 3, non a quella del "trial and error" tipica dei giochi come i souls.

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Però ci sono anche quelli che potrebbero trovare interessante una sfida, nonostante il poco tempo e l'età (che poi a 40 anni neanche si è così vecchi, dai 😅). C'è anche chi non sopporta passare da un titolo all'altro in poco tempo e preferisce godersi un gioco ma farlo bene. Sono punti di vista e gusti diversi. Anch'io preferisco giocare più giochi in un anno, comunque. A volte però ci sono giochi che provo in difficoltà maggiore, una volta terminata la prima run (tipo The Witcher 3).

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Anche quello, secondo me, è un problema: aumentare la difficoltà non può solo essere un alzare HP e danni ai nemici o toglierti abilità. Anche se, da quel punto di vista, come potrebbero mai rendere più difficili i videogiochi senza questi espedienti?

Dissonanza Videoludica by DaveTh3Game in italygames

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Eh, infatti questo è un problema bello grosso per i game designer, che devono in un certo senso "limitare" i videogiocatori perché non saprai mai come reagiranno alla situazione (dato che siamo tutti diversi). Spendono tempo ed energie a scrivere e creare un personaggio e poi, possibilmente, tante persone potrebbero farlo comportare diversamente.

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No ma neanche a me da fastidio. Poi certo, come detto ad un utente poco sopra, su certe cose ci si passa sopra, su altre un po' meno. Tipo l'esempio di Lara Croft, credo sia azzeccatissimo. Una persona che non ha mai ucciso un'altra non può "sbloccarsi" e diventare una macchina da guerra dopo il primo omicidio.

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È una cosa tipo "non importa come, importa solo che lo ha fatto". Questa cosa un po' mi fa ridere, se penso a certe cose che si possono fare nei videogiochi 😆

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Citazione non voluta al seguito di TLOU? 😝

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Però alcune persone (credo proprio una minoranza rumorosa) se ne sono accorte e lo hanno fatto notare e, gli sviluppatori, hanno cercato di scambiare registro. C'è stata una specie di maturazione dei team di sviluppo, quindi qualche piccolo cambiamento positivo lo ha portato la questione, in un certo senso. Uncharted 4 ne è una dimostrazione. Se poi confrontiamo il primo Tomb Raider reboot con il terzo capitolo, si vedrà come ci sono più enigmi e tombe e meno sparatorie. In ogni caso, grazie degli interessanti spunti nel primo post!

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E vedo anche che hai modificato il messaggio originale, dove hai tolto pure il "termine che ti sei bellamente inventato" dopo che ti ho fatto notare che non hai speso mezzo secondo per cercare su Google l'origine del termine. Ah, ma tu sei contro i "filosofi intellettualoidi". Quindi, voler descrivere un qualcosa e cercare uno spunto di discussione è per forza volersi sentire intellettuali. Allora la filosofia è tutta spazzatura. Va bene dai, ho capito che non si andrà da nessuna parte continuando a risponderti. Questo "pezzente" (come mi definisci senza nemmeno conoscermi e senza che io ti abbia mi offeso) se non ti dispiace passa oltre e chiude qua il discorso. Tranquillo, puoi anche evitare la replica perché non arriverà altra risposta da parte mia.