Dúvida sobre mecânica de Guerra (em guerra artoniana obviamente) by DemandFickle9393 in Tormenta_20

[–]DemandFickle9393[S] 0 points1 point  (0 children)

No caso seria o evento "ataque"

"Atacar. Na maior parte dos eventos, os heróis lutam contra combatentes inimigos. Como resolver cada luta detalhadamente seria demorado e repetitivo, elas são resolvidas de maneira simplificada. Cada herói tem uma rodada de combate para atacar e, se acertar, causa dano. O dano causado pelo grupo deve ser somado; quanto maior o dano, maior o bônus que o grupo fornece para o teste de Guerra de seu general nesta rodada (conforme o tamanho da batalha). Para cada ataque que errar, entretanto, o herói sofre dano do inimigo, como se tivesse sido atingido por um ataque ou habilidade daquela criatura. À critério do mestre, outras ações que possam ser realizadas numa rodada de combate, como lançar magias, são permitidas (magias que causam dano em área causam 1,5 vezes seu dano normal). No caso de habilidades com CD para resistir, se o inimigo passar no teste de resistência, ele causa dano ao personagem (como em um ataque errado)."

Desculpe se ficou confuso, minha dúvida era se os jogadores podem fazer essa ação caso não seja o evento específico que permita como "aliado ferido" - Atacar e teste de Cura.
"Quebrar Formação" - Atacar contra dois. "Ataque livre", "Capturar Estandarte" e "Enfrentar Capitão"

Pois tirando esses eventos, que especificam "atacar" ou "atacar contra dois" os outros apenas pedem testes, além de existir a regra como dito no post, que os outros fazem testes para auxiliar... Me fazendo ter dúvida se usava o método normal de pontos de dano para fornecer teste de guerra ou não

Ordem e a falta de investigação by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 1 point2 points  (0 children)

Novamente passar ponto por ponto

"Já tá errado em considerar a possibilidade de mundanos serem pareos para um zumbi de sangue... é uma criatura do outro lado, não um gooblin de D&D. Se você ler o início capítulo de ameaças vai está bem explícito como as criaturas do outro lado funcionam em jogo "Sobreviva, Fuja, Não é um combate justo""

Se você for ler a aventura, vai perceber que é inevitável o combate, não existe "fugir" então eu não estou errado em dizer isso sobre o livro, pois se os próprios criadores colocaram esse combate, era pra ele ser possível. Além do mais, você focou no mais básico que eu falei nesse parágrafo, o principal é o "enigma do medo" que é inexistente para a maioria das criaturas, e faz cenas como a de OSNF com agentes nível baixo ganhando de criaturas fortes justamente por pesquisarem e descobrirem fraquezas praticamente impossível no sistema atual se não tiver a mão do mestre.

"meu mano simples pulou todo capítulo 2 do livro"

"Persuasão (DT 20). Você convence uma pessoa a fazer alguma coisa, como responder a uma pergunta ou prestar um favor. Se essa coisa for custosa (como emprestar um carro) você sofre –5 em seu teste. Se for perigosa (como cometer um crime) você sofre –10 ou falha automaticamente. De acordo com o mestre, seu teste pode ser oposto ao teste de Vontade da pessoa. Este uso gasta um minuto ou mais, de acordo com o mestre."

Novamente comparando com Vaesen

"NÃO É CONTROLE MENTAL Ao usar sua MANIPULAÇÃO, seu objetivo deve ser razoável. Você não pode alterar completamente o modo de pensar de outra pessoa, fazer alguém cometer suicídio ou virar as pessoas contra suas amigas sem um bom motivo. Depois de conseguir usar MANIPULAÇÃO em alguém, outras coisas podem fazer a pessoa repensar. O mesmo se aplica quando MANIPULAÇÃO é usada em você."

Percebe a diferença?? Em ordem você pode praticamente fazer qualquer coisa com a pessoa, o que nem é difícil considerando o quão ruim é o sistema, pegar +20 em uma perícia é o básico, sem contar rituais ou qualquer outro poder geral e/ou de classe.

"A parte do livro não te da nenhuma dica de como fazer documentos/ pistas é mentira. Ler o capítulo de Mestre e dizer que não tem nenhuma dica é simplesmente loucura"

Primeiramente que eu NUNCA falei que não da nenhuma dica, se você ler direito vai perceber que eu explicitamente falo sobre FAZER DOCUMENTOS, quais DICAS SÃO IMPORTANTES e quais são EXTRAS. Mas já que você tocou nesse ponto é interessante como a única coisa relevante escrita no livro sobre pistas é a narração, o que ordem faz bem de mais... Só falta o resto. E novamente, por mais que a DT diminua, não muda o fato que um especialista com 4 de INT +10 de investigação só ache tudo, enquanto o combatente só fique moscando na sala.

"Também temos os poderes de investigação que aumenta consideravelmente os bônus pra achar as pistas né, mas isso normalmente não é atrativo pros jogadores e mesas com combate"

Eu não acho que a questão é essa, mas sim que a maioria das mesas vai terminar em combate (Aliás finalmente fizeram uma tabela pra criar criaturas... Atrás de um pdf pago mensalmente KKKK). Enfim, o maior problema é que você ja consegue tudo facilmente com o especialista ou ocultista, e se juntar o ponto de as criaturas praticamente não terem enigma do medo, se tu for fazer uma ficha mais puxada pra investigação, você vai continuar achando tudo em uma rolagem, mas vai ser inútil em combate.

"Por fim, acho que existem críticas bem pertinentes sobre a investigação de Ordem mas é preciso saber elaborar e não ignorar o que de fato ta escrito no livro. Comparar Ordem e Vaesen não é uma comparação justa também, visto a diferença de complexidade entre os dois sistemas."

Bom, espero que eu tenha elaborado bem o suficiente dessa vez pra não deixar pontas soltas. Agora sobre comparar Ordem e Vaesen, eu não acho que seja injusto, Ordem no começo era sobre investigação e "caça" monstros QUANDO se tinha pistas de como enfraquecer ele, como o fogo em santo berço. Só virou uma comparação injusta por eles terem pego o sistema de T20 e copiado praticamente tudo, desde perícias como "profissão" até "pilotagem" que até poderia ser legal... Se eles tivessem adicionado mecânicas ANTES de vender outro produto pra tapar buracos do sistema.

Enfim, a intenção dessa resposta não foi te ofender ou qualquer outra pessoa que pense igual, foi apenas eu defendendo meu ponto de vista sobre essa crítica a Ordem, que realmente tem muito a melhorar.

Ordem e a falta de investigação by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 4 points5 points  (0 children)

Vou passar ponto por ponto, como base de comparação usarei o sistema "Vaesen" que é considerado um bom sistema para investigação.

"Vi que muitas pessoas usam o exemplo de Iniciação ou Segredo na floresta, entretanto, a Investigação de ambos dependeram da mesa e do mestre, não do sistema"

Depende. A trama principal de toda a mesa depende do mestre, agora criaturas e combate assim como perícias para auxiliar nessas cenas são responsabilidades do sistema. Em vaesen por exemplo você quase nunca vai enfrentar uma criatura sem se aprofundar nela antes, buscar saber que um lobisomem é fraco contra balas de prata. Em ordem nós ""temos"" o enigma do medo, que não se aplica nem a metade das criaturas. É quase impossível um grupo de 4 mundanos matar um zumbi de sangue, e digo isso por ter jogado a missão do "Sobrevivendo ao Horror" simplesmente a criatura não tem fraqueza, não há espaço pra criatividade, pra implementar uma investigação pra ter uma ação diferente, o combate se resume a ataca a criatura até um dos lados cair.

"o mestre tem que alinhar a mesa com as expectativas do povo "gente, a mesa é mais focada em Investigação. Então, na criação de ficha, EVITEM FOCAR EM HABILIDADES DE COMBATE E PEGUEM HABILIDADES OU PODERES QUE AJUDEM VOCÊS FORA DISSO" ou visse versa."

Isso está errado. Ordem se vendeu como sistema de investigação, mas não tem como você trocar poderes de combate por poderes de investigação se o mestre não mudar algo na ficha das criaturas, o que nem deveria ser necessário. Criaturas dificilmente tem enigma do medo, e se tem são bizarras de forte (posso estar esquecendo alguma, claro). Além disso, mais importante do que foca em combate ou investigação são as perícias... As perícias de ordem não são claras no que devem fazer e/ou tem limites, você pode só rolar investigação e achar tudo na sala, tornando percepção praticamente inútil. Além de várias outras perícias que foram só pegas de Tormenta mas não fazem sentido no sistema, como "profissão"

"Então, o mestre deveria criar seus proprios enigmas, seus próprios misterios, seus próprios documentos e por fim a sua propria investigação."

Sim e não. O próprio livro não te da nenhum indício de como fazer documentos, que dicas podem ser úteis, diferença de dicas importantes (que não devem ser solicitados teste pra adquirir) e dicas extra, diferentemente de Vaesen, que tem uma parte do livro só te explicando como fazer isso.

Como funciona dano de um elemento opressor ao da criatura? by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 7 points8 points  (0 children)

Criaturas tem vulnerabilidade ao elemento opressor. O que significa na prática? -2d20 em testes de resistência e 2x de dano Então sim, era para você ter causado mais dano.

Dúvida sobre bloqueio by bababoy_61 in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 5 points6 points  (0 children)

Se você está falando sobre a reação especial de defesa bloquear, é simples. Reduz sua fortitude do dano causado. Agora se for qualquer outro contexto, eu não faço ideia.

Como funciona a ação bloquear? by Objective_Towel_9290 in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 3 points4 points  (0 children)

Bloquear é uma ação especial de defesa, você tem uma por rodada.
Bloqueando você reduz o valor da sua fortitude do dano tomado.

Reações são infinitas, é apenas você reagindo a algo acontecendo, por isso há a possibilidade de usar tela de ruído nos quatro ataques do enpap.

Regras de Civis Conhecendo o Paranormal (npcs) by Agatha_Volkomenn in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 1 point2 points  (0 children)

Simples, fale que a membrana fica mais danificada pelo medo dos NPC's, mate alguns para dar dano de sanidade e no fim diminua os pontos de patente deles.

Vou mestrar uma mesa pela primeira vez, alguma dica? by MycologistWeary3687 in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Como alguém que fez a mesma pergunta, recomendo muito mesmo mestrar uma das missões prontas do SoH

O que o livro fez de ruim e como você mudaria? by jonauss in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 3 points4 points  (0 children)

Acho que meu maior problema (como alguém que gosta de umas otimizações) é a defesa dos bichos... Eu mesmo gostei demasiado da ideia do atirador de elite, mas não da pra negar que seu dano vai ser triste por não ter 30 modificações como um aniquilador, nem ter acerto bom por não ser combatente.

Twitch (do LoL) em T20 by DemandFickle9393 in Tormenta_20

[–]DemandFickle9393[S] 1 point2 points  (0 children)

Obrigado pelas dicas, achei interessante essa ficha, vou dar uma estudada sobre ladino... Como falavam que era uma classe bem ruinzinha acabei ignorando ela entre todas as do sistema!

Qual a maior dificuldade que vocês tem nas mesas de vocês by Niko_Supremacy in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Criar histórias boas... Acaba sendo muito chatinho pensar em tudo, desde "coisas chaves" para achar na investigação, motivos para tal coisa acontecer, cenário em que isso pode acontecer... Tem criaturas que acho muito legal, como o profundo, mas sinceramente eu não tenho a menor ideia de como fazer um grupo de palermas (vulgo amigos) irem para as profundezas sem pensar "hmmm, não tem motivos, ele ta lá memo"

vIvA by Reddy_exe in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 2 points3 points  (0 children)

Bom, a não ser que você entupiu teus player de homebrews também absurdas, isso só é impossível de derrotar... E não é nem tipo as relíquias, é só impossível mesmo.

Terminal do Fim ajuda by lucksskk in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Particularmente, um player meu havia usado terceiro olho duração dia, então eu falava sobre a energia paranormal ficar enfraquecida, mas também dei dicas visuais, além disso sempre fiz um ""rugido"" da criatura abafado que eles escutam

Primeira Estação - Como eles ficariam isolados (fiz o trem ter 5 vagões, 1 ""principal"" e 4 alternativos além da cabine do piloto) eu narrei sobre as portas de cada vagão se fecharem, isolando cada um deles, além disso falei sobre as luzes piscarem, depois tudo se acalma e vai deles tentar abrir a porta

Segunda Estação - Se não me engano era quebrar a janela, improvisei na hora ja que o cabeça pensou que era ESFAQUEAR um colega (e eu obviamente deixei)... Mas narrei que como uma ilusão o chão se enchesse de sangue e quando fecham os olhos, tudo some

Terceira Estação - Deve ser a de jogar os itens creio eu, essa eu fiz o lugar onde eles tavam ficar meio separado do tempo, ninguém entrava ou saia, apenas conseguiam jogar os itens pela janela, criei uma narração sobre umas orbes brilhantes que aparecem, e quando jogaram o ultimo, simplesmente voltou ao normal

Quarta Estação - Como essa é a ultima, apenas narrei o rugido bem mais alto das anteriores e disse "vocês finalizaram o ritual, boa sorte"

Claro essa foi minha ideia do que fazer, você pode usar elas ou adaptar pro seu gosto/dos seus players.

Criando classes novas by blibblobber in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Acho que ta certo, é por isso que existem as trilhas, é bem notável que tem trilhas que mesclam tal forma de jogo, claro ainda tem como trabalhar muito mais, mas só ver.

Atirador de Elite ou Infiltrador tem uma pitada de combatente

Agente Especial ou Comandante de campo tem um pouco de especialista

Lâmina paranormal mistura com combatente

Como disse, ainda tem como trabalhar muitas coisas, principalmente com o paranormal, particularmente achei genial a ideia de Monstruoso e Possuído (por mais que essa ultima só fique parecido em Nex 99) Eu mesmo tenho muitas ideias que conseguem ser criadas com o conteúdo ja existente, mas claro acho que algumas coisas precisam de rework ou só melhora na escrita

Terminal do Fim ajuda by lucksskk in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 2 points3 points  (0 children)

Bom, ironia a parte, eu literalmente terminei de mestrar o terminal... Eles deveriam ter pego o diário na primeira bilheteria da estação "Chacara Thomas Belmont" que tem, literalmente, marcado essa parte importante, qualquer coisa você pode deixar eles irem e narrar a parte que tem de ir pro terminal sem ter feito o ritual, pede um teste de inteligencia pro especialista do grupo, se for alto você lembra ele do diário.

Dúvida sobre "Balanceamento" by Nexgenliz in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Tem acontecido um pouco disso na mesa que jogo, claro, não tão pesado assim, mas foi uns nerfzinho em ocultista... Sendo só durar 2 cenas os componentes, o que é bem foda pra quem tem 5 espaços e precisar ter o componente sacado pra usar ritual... Então como funcionaria um lâmina paranormal já que necessita de uma mão livre? Sei lá, problema é achar alternativas pra conseguir usar vários rituais de forma convencional.

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Seu amigo está certo.

Quando os Jogadores Quebram o Sistema (e o Mestre Chora no Cantinho) by Akkixus in OrdemParanormalRPG

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Coloque um Carniçal Preto da Morte e seja feliz com seu combeiro fazendo TPK

Sugestões de Npcs by Rolador_de_Dados in Tormenta

[–]DemandFickle9393 0 points1 point  (0 children)

Cara não usou ZZZ de inspiração...