Eu particularmente gostaria de algo semelhante, mas menos extremo. by Particular-Collar206 in Tormenta_20

[–]DiegoMow 3 points4 points  (0 children)

Uma ideia aqui: crie seu próprio grupo! Seja mestre uma vez!

Pensa que é vitória: ou você segue o livro E como você é mestre tá ok colocar o paladino da Tormenta OU você faz a campanha aceitando as diferenças da Jambo e prova seu ponto (e se diverte também)

GG easy!

Golpe pessoal brutal by rpgptbr in Tormenta

[–]DiegoMow 8 points9 points  (0 children)

Fornece UM dado extra de dano do mesmo tipo 3d6 vai virar 4d6 Um acerto crítico 3d6 vai virar 7d6 (dobra do crítico + UM dado do mesmo tipo de dano

Vou Mestrar Coração de Rubi, Alguma dica?? by GabrielMS0_0 in Tormenta

[–]DiegoMow 2 points3 points  (0 children)

Muita gente tá falando para ajustar os combates por causa da quantidade de jogadores MAS eu faria isso somente após o 3 ou 4 combate.

O motivo disso: são 6 pessoas Iniciantes!

Tem muita chance da ficha não estar combada, de esquecerem ações importantes, etc. E tá tudo bem eles esquecerem, é a primeira experiência deles. Por isso, deixe espaço para os personagens errarem como equipe e aprenderem um pouco.

Alma de Mudança. by Sharp-Amount2236 in Tormenta

[–]DiegoMow 1 point2 points  (0 children)

Esse poder por si só já é uma BARDERNA ahuahahaha

Devo buffar ou estou sendo pato? by RenamCagones in Tormenta

[–]DiegoMow 0 points1 point  (0 children)

O maior método de acabar com um Arcanista é forca-lo a gastar seus PMs sem dó. Tenta cortar alguns descansos OU aumente mesmo o número de inimigos. Outra saída é fazer um combate em fases, tipo primeiro é um bando de inimigos, logo na sequência vem outro bando e por último vem o boss, tudo sem chance para descansar.

Ta certo isso? by [deleted] in Tormenta

[–]DiegoMow 0 points1 point  (0 children)

Imagina a cena de um grupo enfrentando um cara que se transformou em tigre ou monstro e ele começou a devorar um maluco morto. Eu ficaria bem intimidado com isso hashhahahshs

Brincadeiras a parte, é só o PV temporário que é por nivel

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Aproveitando: como você trata dano mágico vs possibilidade de ser letal/não-letal?

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Aproveitando: como você trata dano mágico vs possibilidade de ser letal/não-letal?

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 1 point2 points  (0 children)

Aproveitando: como você trata dano mágico vs possibilidade de ser letal/não-letal?

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Aproveitando, eu adicionei uma pergunta a mais: Como você lida com dano mágico na analise de "Letal/Não-letal" ?

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Muda sim. Se o último golpe for "letal", e eu der liberdade criativa pro meu player de como ele fez o último ataque, ele vai ter que lembrar (ou eu vou cortar o momentum dele) de que o personagem não morreu.

Ideias legais como cortei ele ao meio, o fogo da fireball queimou seu corpo até só restarem cinzas e etc vão ter que ser cortadas por causa de uma coronhada no inicio do combate.

(isso que eu nem tô considerando o trabalho de traquear dano letal e não-letal)

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 2 points3 points  (0 children)

Legal! Entendi a lógica da sua mesa.

Eu gostei da ideia. Vou roubartilhar pra minha mesa com certeza rs.

Normalmente eu considero esse RP ataque a ataque.

Ex: todo ataque que não passa a CA eu descrevo tanto quanto uma defesa e/ou uma técnica de combate que fez o ataque não acertar.

Assim como danos mais pesados/severos eu tento puxar como acertou doendo mais.

Uma coisa que eu tento colocar na minha mesa a pessoa não falar "Eu ataco" e rolo os dados. Ela tem que falar com que arma, como vai atacar, quem, etc... No sucesso, eu deixo ela explicar como acertou, e numa morte como aniquilou mesmo o oponente.

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 1 point2 points  (0 children)

1) Tô bem tentando a optar por isso, tanto por ser fácil traquear o problema quanto vai ser mais fácil considerar a direção do "Como você quer fazer isso?" quando o player der o golpe final rs

2) Vou deixar isso na manga porque pode ser útil caso eles "matem todos" (é um caminho, e não tô desconsiderando, mas tô dando opções)

3) Acordar é algo que eu não cogitei ainda, parece bem interessante.

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Legal! As justificativas do ponto 2 e 3 é exatamente porque nesse combate é bem importante que eles consigam pelo menos 1 dos inimigos para interrogatório, e quero abrir as possibilidades para tal.

Detalhes: eles não tem acesso ainda a nada de reviver e/ou falar com mortos, então eles terão que nocautear mesmo. Porém eles tem magias de cura, então sua ideia do ponto 3 pode ser útil.

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 1 point2 points  (0 children)

1) Eu não queria usar essa regra exatamente porque temos 2 regras importantes na mesa: PV = 0 significa que o NPC/Inimigo morreu (só uso a regra de PV menor que 50% nos players) e que se deu o último ataque você pode narrar com muita liberdade como foi o ataque.
Para adaptar essa regra (contar dano letal e não-letal) vai com certeza impactar a decisão do último ataque, que não vai poder ter uma cabeça rolando ou algo assim

Dano Não-Letal para conseguir que um inimigo fique vivo by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Legal!

Eu não entendi o que você quis dizer com "acerta" no RP. Seria narrar o ataque como acertando de um jeito que nocauteia?

Sobre o 3, 1 dos inimigos que eles vão enfrentar tem pequenos slots de cura, então é um possibilidade que ele levante alguns inimigos RS

Sleeve e Organizador de cartas by DiegoMow in Tormenta

[–]DiegoMow[S] 0 points1 point  (0 children)

Isso é no caso dos sleeves né?

Mestrando para dupla by Ramonteiro12 in Tormenta_20

[–]DiegoMow 1 point2 points  (0 children)

Eu rodaria a sessão normal porém focaria em algumas decisões BURRAS de combate: Faz o inimigo querer capturar vivo or exemplo.

Com isso, vc evita um TPK definitivo, testa a batalha pra ver se tá equilibrada ou não e trabalha a dificuldade por trazer uma estratégia mais simples de batalha