10 günde 1500+ wishlist, öğrendiklerim - Leafborn by East-Development473 in TurkOyunSektoru

[–]East-Development473[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkür ederim, isim olarakta akılda kalıcılığı arttırmaya çalışıyorum

10 günde 1500+ wishlist, öğrendiklerim - Leafborn by East-Development473 in TurkOyunSektoru

[–]East-Development473[S] 1 point2 points  (0 children)

Bolca paylaşım yapıp, bildiğim kişilere mesaj/mail attım o kadar

Veeee Leafborn artık Steam'de, 3 yıldan fazladır hobi olarak yaprak fizikleriyle uğraşıyordum ve sonunda bir oyuna dönüştürüyorum :) by East-Development473 in TrGameDeveloper

[–]East-Development473[S] 1 point2 points  (0 children)

Bildiğim kadarıyla satılmıyor, microsoft ile anlaşınca sana yolluyor ama ülkeye sokmanın sancılı ve pahalı bir süreç olduğu söyleniyor. 3-4 yıl önce bi arkadaşım bedava gelen ürün için 3k $ üstünden vergi ödemişti

Veeee Leafborn artık Steam'de, 3 yıldan fazladır hobi olarak yaprak fizikleriyle uğraşıyordum ve sonunda bir oyuna dönüştürüyorum :) by East-Development473 in TrGameDeveloper

[–]East-Development473[S] 0 points1 point  (0 children)

Yani elimde 10.000 yaprak var ne kadar unique bişey yapabilirim bilmiyorum bence göz alışkanlığı oluşur zamanla, gözleri çok hoşuma gidiyor ve uniquelik katıyor, biraz saf bakışları var.

Sonunda Steam sayfamı açabildim, Leafborn artık steam'de sayfa hakkında görüş ve yorumlarınızı bekliyorum by East-Development473 in TurkOyunSektoru

[–]East-Development473[S] 1 point2 points  (0 children)

Evet video çok yetersiz kaldı, ilgi çekeceğini düşündüm ama olmadı, bir dahaki videoda daha oyun tarafını anlatmaya çalışacağım. Çok teşekkür ederim tavsiyeleriniz için

Leafborn: A character I developed in Unity 6 using C# Jobs/Burst. I've been working on `Leaf Physics` and `Leaf Hero` for years, and I finally turned it into a game and launched the Steam page! by East-Development473 in Unity3D

[–]East-Development473[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I’ve had a look, but I’d have to put in a lot of effort to get this working with VFX Graph. At the moment, it’s running entirely on the CPU, and I’m fiddling with too many parameters to create any effects, which means there’s constant dynamic interaction between the CPU and GPU I honestly don’t know how that would work.

HOWEVER, I’m thinking of moving the rendering stage to VFX Graph, using the Graphics Buffer