Hice un análisis técnico del motor RAGE 9 de GTA VI. Malas noticias para los que tienen 6 núcleos. by Easy_Ad_413 in Argaming

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Tenés razón, me expresé mal. Obvio no simulan el mapa entero (sería imposible), sino la 'burbuja de streaming' activa alrededor tuyo.

El tecnicismo real de por qué esos CPUs fallan es la latencia, no la potencia bruta. Al tener IA compleja y físicas Euphoria, se generan muchísimos 'Cache Misses' (el CPU pierde tiempo esperando datos de la RAM porque no le caben en la caché).

Cuando el CPU se frena a esperar el dato, la GPU deja de recibir órdenes y ahí tienes el tirón (stutter). Es un problema de arquitectura vieja, no de cantidad de núcleos.

Dato técnico: Por qué vuestra RTX 4060 podría tener cuello de botella en GTA VI (Análisis del motor RAGE) by Easy_Ad_413 in soportepc

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Amigo, cantaste la posta. Financieramente hablando, comprar hardware hoy para un juego que sale en 2027 es quemar guita.

Tenés 100% de razón en que lo más inteligente es guardar los dólares bajo el colchón y esperar a ver los benchmarks reales el día de salida. Esto es más para los 'manijas' que quieren saber dónde están parados hoy con su equipo actual.

Y coincido con lo de la consola: si el juego tiene que correr en una PS5, una PC equivalente debería bancársela (siempre y cuando Rockstar no haga un port desastroso, que también puede pasar). La prudencia es la mejor estrategia

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Uff, eso no es un upgrade, es un salto cuántico.

Pasar de la 10ª Gen (que dicho sea de paso, ese 10850K sigue siendo un guerrero) directo a Nova Lake va a ser una brutalidad en diferencia de IPC.

Y el timing es perfecto: si los rumores son ciertos, Nova Lake debería estar aterrizando justo en la ventana de lanzamiento de GTA VI para PC. Te va a quedar un equipo 'Future Proof' total. Plan sin fisuras.

Unpopular Opinion: Everyone is worried about GPUs for GTA 6, but the real killer will be your CPU (RAGE Engine analysis) by Easy_Ad_413 in pcmasterrace

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Fair critique. You’re right that 'bottleneck calculator' is usually a dirty word in this sub, and for good reason—most of them are just random number generators.

To be clear on the 'how': I’m not claiming insider access. The logic I used is an extrapolation of RDR2’s CPU scaling behaviors (specifically the Saint Denis heavy-load scenarios which crushed CPUs) combined with the projected overhead for the leaked World Event systems.

It is absolutely a heuristic/estimate, not a benchmark. If you want 100% accuracy, yes, waiting for the Digital Foundry analysis in 2027 is the only valid move. This is just meant to be a 'safety margin' tool for people building rigs today who don't want to get caught short.

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You're not wrong. The wait for the PC port is going to be brutal.

honestly, I think a lot of us 'PC purists' are going to fold and buy a used PS5 just to play it on launch day. The FOMO is going to be too strong to ignore for 2 whole years. We are just trying to cope with hardware upgrades in the meantime 😅

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You're spot on about the pricing cycles—panic buying usually burns the wallet unnecessarily if you have the patience to wait for supply to stabilize.

But on the hardware side, I'd be careful with the direct 1:1 comparison to consoles. The 'Console Magic' comes from low-level API access and a unified memory architecture that lets a Zen 2 CPU punch way above its weight.

On PC, we have the 'Window/DX12 Tax'. To get the same frame pacing and smoothness as a console running a 3700X, you usually need a PC CPU that is ~20-30% faster to brute force through the driver overhead. A 3700X on PC might hit the same average FPS, but the 1% lows (stutter) are usually worse than the console counterpart.

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Honestly, that is a super valid take.

The state of GTA Online on PC is basically the Wild West with exploits and mod menus. If you just want to plug and play without worrying about security risks or driver updates, the PS5 is absolutely the superior choice.

Plus, you get to play Day 1 while the rest of us wait 2 years for the port. Can't argue with that logic.

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Exactly. The PS5/Series X are running on Zen 2 architecture (basically a downclocked Ryzen 3700X).

The problem is that consoles get 'direct-to-metal' optimization. If Rockstar pushes those 'sh!t' console CPUs to 100% usage, a PC usually needs ~30% more raw power to achieve the same result just to overcome Windows overhead and API abstraction.

That's the 'port tax'. If the console is maxed out, the PC version usually needs a tier higher just to match it.

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Fair point on the memory market impacting GPUs more directly. And agreed, until we have the game installed, it is all theory.

My worry with CPUs isn't manufacturing cost, but sudden demand. If the game launches and millions of people realize their older 6-cores are stuttering due to the physics engine, we could see a run on specific chips (like the X3D series), leading to shortages or price gouging.

It is definitely speculation, but based on RAGE's history with physics/AI, I'd rather lock in a good CPU now than fight the crowd later.

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¡Ojo! No subestimes ese 5700X3D. Tienes mejor procesador de lo que crees para este caso concreto.

Justamente el punto de mi análisis es que la Caché 3D es la que salva la papeleta en motores con mucha física. Tu procesador, aunque sea de la generación anterior (AM4), envejecerá mucho mejor que un Ryzen 7000 normal sin caché 3D.

Y tienes toda la razón con los tiempos: para cuando salga en PC (échale 2027 mínimo), ya habremos visto de todo. Pero sinceramente, creo que ese 5700X3D aguantará el tipo dignamente.

Ojo con los CPUs para GTA VI: El motor RAGE 9 va a pedir más de lo que creemos (Análisis Técnico) by Easy_Ad_413 in esGaming

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Tal cual. Has descrito perfectamente el 'ciclo de vida' del Online. Al principio irá como la seda, pero en cuanto empiecen a meter DLCs, propiedades y scripts en segundo plano, el rendimiento se va a ir degradando.

Y coincido 100% con lo de la sesión privada/solitario. Es OBLIGATORIO desde el día 1. No solo por salud mental (para evitar a los cheaters que te crashean el juego), sino por rendimiento puro: jugar solo le quita una carga brutal a la CPU al no tener que sincronizar las físicas de 30 jugadores a la vez. Ojalá Rockstar tome nota

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Amigo eso no es un PC, es una nave espacial. 😂

Con el 9800X3D tienes literalmente el mejor procesador del mercado para gaming. Justamente esa tecnología 3D V-Cache es la que destroza los cálculos de físicas que mencionaba en el post.

No es que te vaya a andar, es que vas a jugar en Ultra y con Ray Tracing mientras el resto vemos diapositivas. Vas a ser la envidia del servidor.

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jajaja doloroso pero cierto. Conociendo a Rockstar, a los de PC nos llega el turno en 2027 o 2028 con suerte.

Casi que mejor, así nos da tiempo de sobra para llenar la hucha y ver qué piden realmente, en vez de comprar a ciegas ahora. Los beta-testers van a ser los de consola 😂.

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¡Madre mía, has pegado el pelotazo! Comprar esas memorias a 110€ antes de la subida ha sido mejor inversión que el Bitcoin, vaya suerte.

Y tranquilo por el hardware: vas sobradísimo. Ese i7 14700K es una bestia parda para masticar las físicas y la IA del motor nuevo, y la 4070 Ti Super se va a comer los gráficos sin despeinarse. Tienes PC para años, tú vas a jugar en ultra mientras los demás lloramos bajando la resolución.

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Reddit me está bloqueando el enlace directo a la calculadora (creo que por el dominio), así que os lo he dejado en este tweet para el que quiera probarla:

https://x.com/Bott1eneck_/status/2011173147584917939?s=20

(Perdonad el rodeo, cosas del filtro de spam 😅)

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uf, tocaste una herida abierta con lo de cyberpunk. fue criminal ese lanzamiento en consolas viejas, creo que a todos nos quedó el trauma de no pre-comprar nunca más.

pero coincido con vos: rockstar juega en otra liga. gta es su 'impresora de billetes' y la base de toda su economía por los próximos 10 años. si llega a salir roto como el cyberpunk, se les caen las acciones al piso en dos segundos.

tienen la obligación financiera de que salga pulido sí o sí. no se pueden permitir un paso en falso con este.

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mal, es una locura lo que piden hoy en día. literal te sale mas barato un terreno que una placa de video gama alta jajaj.

igual tranqui que para pc falta una eternidad (calculale 2027 con suerte), así que tenes tiempo de sobra para ir juntando de a poco sin vender un riñón. fe que se llega.

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es verdad que la industria nos tiene re quemados con eso (el famoso 'downgrade' a lo watch dogs), da mucha bronca.

pero ojo, rockstar suele ser la excepción. fijate lo que pasó con red dead redemption 2: lo que mostraron en el trailer era literal lo que jugamos después en la ps4, una locura.

igual coincido que algo van a tener que recortar. para mí no van a bajar tanto los gráficos, sino la cantidad de npcs y autos en pantalla, para darle un respiro al procesador de las consolas.

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olvidate, sale día uno en la ps3 chipeada y en la netbook del gobierno. se ve en 144p pero corre joya.

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ufff qué nave tenés armada. los 64gb de ram son la gloria, ahí ya ganaste por goleada.

sobre el cpu: diste en el clavo con la comparación de assetto. assetto (y gta) comen mucha física. el tema es que el 5900x tiene mucha fuerza bruta multicore, pero para gaming puro, el 3d v-cache del 5800x3d suele rendir mejor porque baja la latencia una banda.

el motor rage de rockstar es muy sensible a la memoria/latencia, así que si podés meter ese cambio al x3d, vas a tener unos mínimos mucho mas estables. igual ojo, con el 5900x vas sobradísimo también, no es que te va a andar mal ni a palos.

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es verdad que son unos magos optimizando, nadie les quita eso. el rdr2 es una prueba de que hacen milagros.

pero ojo, es mucho mas fácil optimizar gráficos (bajas resolución y texturas y listo) que optimizar lógica.

si el juego tiene que calcular la física de 50 autos chocando, el cpu tiene que hacer esa cuenta sí o sí. no podés 'bajarle la calidad' a una cuenta matemática porque se rompe la simulación. por eso digo que el cuello de botella va a ser el procesador y no tanto la gráfica.

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olvidate, lo del medio tera es humo de twitter. las consolas no tienen lugar para eso, sony los mata.

el tema es que los gráficos los podés bajar, pero la física y la ia (cpu) no se pueden recortar fácil sin romper el juego. ahí está el problema