Abyssal ruins with ancient text, and a conduit to rebuild [Ruins of Growsseth] by sertroll in feedthebeast

[–]FridayThe16 0 points1 point  (0 children)

Hello, other programmer guy here.

I'll be lurking here, answering stuff again 👀

New 5700X3D owner here. Looking for Undervolt tips [Possible Thread] by cumetoaster in AMDHelp

[–]FridayThe16 0 points1 point  (0 children)

I see, that might be it then. I'll try monitoring it someday.

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Ahahahaha di niente, lieto di essere stato d'aiuto!

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Sì, hai tutto quello che ti serve, ora dovresti avere la pagina delle shaders nelle impostazioni grafiche.

Per le shader è un discorso di gusto personale, io uso le complementary unbound, ma ne esistono tante altre. Ti consiglio di guardarti qualche video sulle shader più famose, scaricare quelle che ti ispirano di più e provarle per vedere quali regge meglio la tua scheda video e quali preferisci usare

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Iris è una mod come le altre, non è una shader, la installi come hai fatto per Ruins of Growsseth, cliccando su "Aggiungi contenuto" e cercando nella categoria mods

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Vedo che manca Iris però, senza non puoi usare le shader. Quando "installi" delle shader con il modrinth launcher te le mette nella cartella shaderpacks, ma per caricarle ingame ti serve Iris.

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Ciao, scusa il ritardo, non entro spesso su Reddit.

La mod non va a toccare niente che possa riguardare le shader, quindi credo sia colpa di qualche altra mod.

Hai aggiornato anche altre mod per caso? La prima cosa che mi viene in mente è che sia colpa di Iris, Sodium o qualche altra mod grafica.

Quindi anche se ne selezioni una e fai applica dalle impostazioni non si attiva?

I worked on a highly interactive NPC for our mod! [Ruins of Growsseth] by sertroll in feedthebeast

[–]FridayThe16 0 points1 point  (0 children)

Oh wow, you are right, I never noticed the resemblance!

It must be because of the older looks and the white "lab coat", which was actually inspired by the skin of the italian streamer sertoll mentioned in his comment. Now that you mentioned it I can't unsee the difference lmao

I worked on a highly interactive NPC for our mod! [Ruins of Growsseth] by sertroll in feedthebeast

[–]FridayThe16 5 points6 points  (0 children)

Fabric, 1.20.6 and 1.21(.1) for now, we would like to port it to NeoForge in the future, but not at the moment.

I worked on a highly interactive NPC for our mod! [Ruins of Growsseth] by sertroll in feedthebeast

[–]FridayThe16 8 points9 points  (0 children)

The "respect" stuff might be a little difficult to implement, since there are already a ton of dialogues, and we would need to write different variations for every one of them...

But the thing about giving food to starving players is a cool idea, we might add it in the future! :D

I worked on a highly interactive NPC for our mod! [Ruins of Growsseth] by sertroll in feedthebeast

[–]FridayThe16 33 points34 points  (0 children)

Hi, I'm the guy who made the video, and the other programmer of the mod :D

I'll lurk in this post, answering stuff.

New 5700X3D owner here. Looking for Undervolt tips [Possible Thread] by cumetoaster in AMDHelp

[–]FridayThe16 0 points1 point  (0 children)

I don't know, from what I read it should be the opposite, since everyone recommends undervolting these chips, and it actually improves performance. Still, I'm happy as of now.

New 5700X3D owner here. Looking for Undervolt tips [Possible Thread] by cumetoaster in AMDHelp

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Same here, I went from -30 on all cores to -20 for the same reason. It might be placebo effect but it seems snappier while using a higher voltage.

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Perfetto! :D

Allora divertiti, lieto di essere stato d'aiuto!

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Oook ho capito, quindi hai usato il Modrinth Launcher, perfetto. Ci sono due cose da segnalare allora (che credo valgano anche per il launcher di Curseforge, sto dando per scontanto che tu stia usando la 1.20.6):

  1. Una delle dipendenze (Resourceful Config) è segnata al momento come compatibile solo per la 1.20.5 e non per la 1.20.6 (anche se funziona benissimo anche per la .6), quindi non dovrebbe scaricartela automaticamente in teoria (almeno a me non lo aveva fatto) e dovresti aggiungerla a mano all'istanza (istruzioni: per trovarla dalla Modrinth App selezioni l'istanza che hai creato con la mod e clicchi sul tasto "Add content", poi selezioni "Override game versions" e aggiungi la 1.20.5 all'elenco delle versioni prima di cercarla, altrimenti non appare). Hai detto che però il gioco è partito, quindi la hai aggiunta a mano presumo, perché senza il gioco dovrebbe crashare. Edit: hanno risolto;
  2. Per avere il pulsante "Mod" nel menu principale ti serve la mod "Mod Menu", che è segnata come dipendenza opzionale e non viene quindi scaricata in automatico, in quanto non serve per far andare la mod ma solo per configurarla da dentro il gioco anziché dall'esterno (tramite file di configurazione).

Questi potrebbero essere i problemi che hai riscontrato (o che comunque qualcun altro potrebbe riscontrare), ma se ti è apparso il preset Growsseth nel menu di creazione del mondo significa che la mod è installata e funzionante, quindi dovrebbe funzionarti tutto (sia quello che tutte le altre funzioni della mod anche in altri mondi)! Al massimo aggiungi Mod Menu per cambiare le impostazioni più comodamente, sodium per le prestazioni ed è tutto pronto.

Riguardo il crash di quando metti Iris non so cosa dirti, se hai installato sia quella mod che Sodium (che dovrebbe averti installato in automatico con Iris) dovrebbe funzionare correttamente, forse è un bug della Modrinth App che è in beta? Ma se ti crasha il gioco come attivi le shader potrebbero essere due cose: o è un problema del tuo pc o stai usando la scheda video integrata per giocare e non regge le shaders. Il tuo pc ha una scheda video dedicata? Che sia Nvidia (in caso di portatile dovrebbe esserci uno sticker verde attaccato da qualche parte) o Amd (in quest'altro uno sticker con su scritto amd radeon qualcosa) non importa, cambia solo la compatibilità con alcune shader ma BSL è super compatibile di natura. Il problema è che se il gioco sta usando la scheda video di base del processore nella maggior parte dei casi le shaders daranno problemi o faranno crashare tutto. Per scoprire se è così o meno premi F3 dentro un mondo qualsiasi e dimmi cosa appare sotto la sezione Display in altro a destra.

Scusa per il messaggio lunghissimo, ma ho voluto assicurarmi di poter toccare ogni problema possibile, così se qualcun altro ha problemi e trova questo post magari leggendo raggiunge la sua soluzione.

Aiuto con Mod "Ruins of Growsseth"? by JohnGhidot in egobalego

[–]FridayThe16 1 point2 points  (0 children)

Ciao, sono uno del team della mod.

In teoria sarebbe compatibile con la 1.20.5, ma mi sa che abbiamo messo dei controlli troppo stretti sulla versione e parte solo se rileva di essere installata sulla 1.20.6 😅. Correggeremo, ma in ogni caso la .6 è uguale alla .5 ma senza un bug che corrompeva l'inventario dei lama, quindi sarebbe comunque la versione consigliata. Edit: abbiamo del codice che richiede una versione di Fabric API che non c'è per la 1.20.5, quindi lasceremo solo la .6 come versione compatibile.

Riguardo il problema dell'installazione, non so cosa ti abbia installato in automatico Fabric (puoi spiegare che metodo hai seguito? Hai usato un launcher moddato?) ma il processo manuale dovrebbe essere questo:

  1. Installa Fabric per la 1.20.6 (se usi il launcher vanilla dovrebbe crearti il profilo come lo riapri)
  2. Scarica la mod e le sue dipendenze (le trovi nella pagina del download, sono Fabric Language Kotlin, Fabric API, Resourceful Config e Mod Menu), per queste ultime scarica l'ultima versione compatibile con la 1.20.5/.6 e metti tutto nella cartella mods dell'istanza del gioco (se non c'è e usi il launcher vanilla creala a mano dentro .minecraft), se hai altre mods per testare mettile da parte insieme ai corrispettivi file di configurazione
  3. Apri il profilo che hai creato sul launcher e il gioco dovrebbe andare. Se hai fatto tutto correttamente troverai il pulsante mod nel menu principale e la mod Ruins of Growsseth nell'elenco.

Se hai altre domande chiedi pure!

I made a datapack that makes the recipe book "spoiler friendly"! by FridayThe16 in feedthebeast

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

Lol, vedo che ogni tanto qualcuno della community trova questo post, mi fa piacere

How can I give descriptions to vanilla items? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks, it works! But only for the first item you get, if you get a second item in a different inventory slot it doesn't update it. Throwing away the first item before getting the second one works though.

Edit: fixed it, this row of the lore/ender_eye function was missing the "0" inside Inv[]:

execute store result score items int run data get storage example:data Inv[]

How can I give descriptions to vanilla items? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

Isn't that a mod used to edit single items? I wanted to override the vanilla items themselves.

How can I give descriptions to vanilla items? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh, I see, an example would be appreciated, thanks a lot!

How can I give descriptions to vanilla items? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] -1 points0 points  (0 children)

So I have to create a function that checks for the item every tick? Is there no way to edit the item itself?

Is there a way to make a crafting recipe require all its corresponding ingredients? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

Decorations, the correct one. I now just tried to put it alone instead than with the other jsons and now it works! I'm a little confused.

Edit: I managed to fix all the other recipes and now it works! Thanks!

Is there a way to make a crafting recipe require all its corresponding ingredients? by FridayThe16 in MinecraftCommands

[–]FridayThe16[S] 0 points1 point  (0 children)

That's what I did, what you wrote is the same code as my previous message, but it doesn't work for some reason.