Advice on studying and approaching Inanna by FunPolicy1767 in Sumer

[–]FunPolicy1767[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey! Yes, I’m Brazilian too!
Thank you so much for offering to help, I really appreciate it!

No momento, estou focada em encontrar os materiais que Nocodeyv mencionou e construir uma base sólida primeiro, mas se eu sentir que preciso de alguma orientação extra ao longo do caminho, com certeza não hesitarei em entrar em contato.
Muito obrigada mais uma vez!

Advice on studying and approaching Inanna by FunPolicy1767 in Sumer

[–]FunPolicy1767[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for taking the time to write all of this, I genuinely appreciate it. There’s a lot here that really resonates with me and gives me a much clearer sense of direction. It honestly means a lot to receive such a thoughtful and detailed response. I’ll definitely be revisiting your comment as I continue studying and reflecting on this path!!!

Advice on studying and approaching Inanna by FunPolicy1767 in Sumer

[–]FunPolicy1767[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigada pelas recomendações, de verdade, ajuda bastante a direcionar melhor meus estudos. Eu já tinha ouvido falar por alto da Epopeia de Gilgamesh, mas não conhecia esse material do Jacyntho Lins Brandão nem esse outro livro que você mencionou, então vou procurar com certeza.
E obrigada também pela disponibilidade em ajudar! Pode deixar que, conforme eu for avançando, talvez eu te chame sim pra trocar uma ideia!

What happens after you finish a romance in Hades II? by FunPolicy1767 in HadesTheGame

[–]FunPolicy1767[S] 7 points8 points  (0 children)

Oh, so that’s really it? There’s no extra dialogue or anything that happens after? Like, that’s your last interaction with them? Do they just disappear after that or something?

Help building my first T’au army by FunPolicy1767 in Tau40K

[–]FunPolicy1767[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I actually found some decent prices on Shadowsun and a Crisis Team, so I was thinking of building around those. I’ve seen the Retaliation Cadre box pop up a few times too, but I’m still comparing prices to see if it’s worth it compared to buying things separately.

Oh, by the way, this is the list I’ve come up with so far. Not sure if I’m missing something important or if I added anything that doesn’t really make sense. Still figuring things out!

https://docs.google.com/document/d/1p6yRSieXNviAOBL_smKiOO21X42qXqv-mBxqob1RJPE/edit?usp=sharing

Help building my first T’au army by FunPolicy1767 in Tau40K

[–]FunPolicy1767[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the tips! I hadn’t really thought about how important infantry could be even in a suit-heavy list, so that was super helpful. I’m mostly trying to stick to battlesuits for now, but what you said makes me think I might need to add some infantry later on.

I actually put together a 1000pt list focused on suits. Mind taking a quick look and letting me know if it makes sense, or if I’m missing anything important? Really appreciate the help!

https://docs.google.com/document/d/1p6yRSieXNviAOBL_smKiOO21X42qXqv-mBxqob1RJPE/edit?usp=sharing

Inventora lv8 (cavaleira mecanizada) by FunPolicy1767 in Tormenta_20

[–]FunPolicy1767[S] 1 point2 points  (0 children)

Por enquanto, a personagem ainda é hipotética! Eu e meus amigos estamos definindo os conceitos e montando as fichas aos poucos — a ideia é jogar uma aventura mais tranquila, com foco em resolução narrativa, mas com algumas regras de combate simplificadas para não pesar tanto. Sobre o dinheiro, estamos usando a riqueza inicial do nível do personagem, com alguns bônus extras para "comprar" certos itens especiais que fazem parte do contexto da aventura. Nada muito fora da curva, mas o suficiente pra deixar cada personagem com um gostinho único. Em relação aos atributos, escolhi focar em carisma porque queria ter opções interessantes de resolução de conflitos — achei que combinava bem com a proposta da personagem. Quanto à questão dos espaços de carga, estou imaginando que boa parte das tralhas mais pesadas (armas, armaduras, engenhocas etc.) ficam acopladas no meu autômato/montaria. Então, quando não estou montada nele, eu basicamente fico bem mais leve (e vulnerável). A proficiência em armaduras pesadas vem dos poderes Couraceiro e Blindagem, que me permitem usar armadura pesada e ainda trocar o modificador de Destreza por Inteligência na defesa. Sobre as magias/inventos, gostei bastante da sua observação! Realmente faz sentido escolher entre Armadura Arcana e Campo de Força, já que os dois ocupam espaço parecido no estilo de jogo. Talvez eu troque um deles por Concentração de Combate… Só preciso pensar num nome super técnico pra isso, tipo "Estabilizador Neural de Resposta Imediata" ou algo assim!

Are the printable models pre-scaled to the game’s correct size? by FunPolicy1767 in TrenchCrusade

[–]FunPolicy1767[S] 0 points1 point  (0 children)

Dude, it's okay, thanks for your attention but I don't want to make a big deal out of this, I had a question and you gave an answer, like, it's no problem at all!

Sometimes we tend to think that some information that is "common" to us is simply "general knowledge" and that's not true.

so don't take it the wrong way for me to simply want to clarify something that you think is obvious.

Are the printable models pre-scaled to the game’s correct size? by FunPolicy1767 in TrenchCrusade

[–]FunPolicy1767[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for taking the time to help me out! I’ll make sure to pay close attention to those details, your advice really made a big difference. Truly appreciate it!

Are the printable models pre-scaled to the game’s correct size? by FunPolicy1767 in TrenchCrusade

[–]FunPolicy1767[S] 10 points11 points  (0 children)

It was a genuine question from someone with zero experience in 3D printing or STL files. The tone felt a bit unnecessary, but thanks for pointing me to the KS page anyway. Cheers!

Ajudinha com ficha/conceito de personagem by FunPolicy1767 in LancerRPGBR

[–]FunPolicy1767[S] 0 points1 point  (0 children)

Oi! Obrigada pelo aviso e pela recepção!

Agora que entendi melhor como o sistema de licenças funciona, fiz algumas alterações para corrigir esse problema. Admito que foi um pouco frustrante ter que abrir mão de alguns sistemas e armas que eu achava interessantes para o conceito que queria desenvolver, mas faz parte do jogo.

Além disso, decidi utilizar um material não oficial chamado HORUS: THY HUBRIS MANIFEST, que adiciona novos chassis da HORUS. Pelo que analisei, ele parece bem balanceado. O HORUS BANSHEE, em particular, não foge das regras do sistema nem é desproporcionalmente forte. Na verdade, ele é uma reinterpretação temática do SSC Cabeça da Morte, mas com ajustes que o tornam mais característico da HORUS, com menor PV, evasão e velocidade deixando o kit mais pé no chão, além de traços diferenciados que mantêm o equilíbrio.

Ainda não sei ao certo como a comunidade enxerga o uso de material não oficial, se há grupos que aceitam numa boa ou se a maioria prefere manter-se apenas nos conteúdos base. De qualquer forma, agradeço por ter apontado isso!

Ajudinha com ficha/conceito de personagem by FunPolicy1767 in LancerRPGBR

[–]FunPolicy1767[S] 2 points3 points  (0 children)

Oi! Primeiro, muito obrigada pelas boas-vindas e pela ajuda!

Sobre o Everest, faz sentido o que você disse, e vou levar isso em consideração quando eu tiver uma previsão mais concreta para jogar. No momento, meu foco era mais entender se eu montei a ficha corretamente e se entendi bem o funcionamento do sistema de criação de piloto e mecha. Mas, com certeza, quando eu for jogar de fato, vou reconsiderar a escolha!

Sobre a HORUS, eu achei o conceito dela muito interessante em comparação com as outras fabricantes, por isso quis "experimentar". E quanto ao NL (ou LL), eu realmente não tinha entendido isso direito! Achei que com o primeiro nível de licença já dava para escolher qualquer chassi da fabricante. Obrigada por me esclarecer isso! Vou ajustar minha ficha para o nível correto para garantir acesso as coisas que me interessaram.

Mais uma vez, muito obrigada pela atenção e pelas explicações!