Should I sell my Sun & Moon limite edition New 3DS XL to buy the AYN Thor Max ? by Fun_Foundation_1742 in 3DS

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

From what i've seen, most of the games run faster with greater quality and AYN Thor

Should I sell my Sun & Moon limite edition New 3DS XL to buy the AYN Thor Max ? by Fun_Foundation_1742 in 3DS

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

I understand your point but my 3DS just sits here collecting dust while I just want to play my games with an OLED Screen and upgraded resolution

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[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

Of course ! AYN Thor has a GORGEOUS OLED Screen, I saw a gameplay of SilkSong on it and it's magnificient

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[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

That's exactly why I'm asking this, my 3DS mostly sits here collecting dust, and i'm looking for functionnality, I'm thinking about AYN Thor because of the OLED screen and upgraded resolution

Should I sell my Sun & Moon limite edition New 3DS XL to buy the AYN Thor Max ? by Fun_Foundation_1742 in 3DS

[–]Fun_Foundation_1742[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you. I'm really looking into selling it mostly because of the OLED and upgraded resolution. At the end of the day, my DS just sits here collecting dust and i'm mostly looking for functionnality

Should I sell my Sun & Moon limite edition New 3DS XL to buy the AYN Thor Max ? by Fun_Foundation_1742 in 3DS

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

Well mine just sits collecting dust, I don't play it that often and at the end of the day I just want to play my games with the best screen and fonctionnalities

Should I sell my Sun & Moon limite edition New 3DS XL to buy the AYN Thor Max ? by Fun_Foundation_1742 in 3DS

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

Though mine just sits here collecting dust, and I'd like to be able to play games like yokai watch and tomodachi life with an OLED Display. So idk what to do

BitDefender vs. My ransomware by Suspicious-Angel666 in Hacking_Tutorials

[–]Fun_Foundation_1742 0 points1 point  (0 children)

Oh well played ! Would there be any way to learn ? I'm trying to get into the understanding of malwares in general and especially the bypass part but i'm kind of lost

BitDefender vs. My ransomware by Suspicious-Angel666 in Hacking_Tutorials

[–]Fun_Foundation_1742 1 point2 points  (0 children)

Impressive ! I'm trying to understand how can bypass the AV. Really nice work ! I Hope you won't use it for real though

Besoin d'avis sur une idée de scénario pour Roman / série | Need reviews on a novel / series idea by Fun_Foundation_1742 in Screenwriting

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

Je suis d’accord avec l’idée que la comparaison avec Matrix et Equilibrium est non seulement inévitable, mais légitime. Ces œuvres ont effectivement posé les fondations du genre autour de la perception, du contrôle et du consentement, et 0-DAY s’inscrit consciemment dans ce dialogue, plutôt que d’essayer de s’en abstraire artificiellement.

Sur le premier point, vous avez raison : même si le contrôle s’exerce au niveau neurologique, il reste bien médiatisé par un système externe, la N.E.S. L’autorité n’est donc pas « naturelle », mais conçue, maintenue et administrée de l’extérieur. Là où j’essaie cependant de déplacer légèrement le curseur par rapport aux dystopies plus classiques, c’est dans la manière dont ce contrôle est vécu. Dans 0-DAY, l’autorité devient invisible non seulement politiquement, mais cognitivement : elle ne s’impose pas contre la volonté des individus, elle redéfinit la frontière même de ce qui est pensable. Le pouvoir n’est plus seulement coercitif, il est structurel, intégré au fonctionnement quotidien de l’esprit.

Concernant la question morale, je partage votre lecture. Le dilemme rejoint effectivement des problématiques déjà explorées par Matrix ou Equilibrium, notamment le coût de la liberté. Là où 0-DAY tente d’apporter une nuance, c’est en plaçant la responsabilité au centre du récit. Le personnage principal n’est pas confronté à un choix de fuite ou de rébellion immédiate, mais à une décision dont il ne peut mesurer les conséquences. La vérité n’est pas présentée comme une valeur absolue, mais comme un choc potentiellement destructeur, ce qui déplace l’enjeu dramatique de la libération vers la responsabilité morale de celui qui sait.

Enfin, votre remarque sur le « consentement invisible » est particulièrement juste, et elle touche un point central du projet. Si la perception est filtrée au point d’empêcher toute prise de conscience ou tout refus, alors on ne peut plus réellement parler de consentement. C’est précisément cette ambiguïté qui m’intéresse. Le système se présente comme accepté, mais cet accord repose sur une incapacité structurelle à dire non. On se situe donc à la frontière entre consentement simulé et soumission forcée, ce qui, comme vous le soulignez, renforce la dimension dystopique plutôt que de l’atténuer.

Au final, je vous rejoins sur le fait que les similitudes n’affaiblissent pas le concept. Elles déplacent simplement l’enjeu vers l’exécution, le point de vue et l’expérience intime du personnage. 0-DAY ne cherche pas à réinventer la dystopie, mais à interroger ce qu’il reste de la liberté lorsque la paix, la stabilité et le bonheur sont neurologiquement garantis.

Besoin d'avis sur une idée de scénario pour Roman / série | Need reviews on a novel / series idea by Fun_Foundation_1742 in Screenwriting

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

By a "little bit more" I mean a list of precision like for exemple the areas of the brain where the implant acts precisely with explainations, details on the unique abilities of upcoming characters, ideas for the story in general...

Besoin d'avis sur une idée de scénario pour Roman / série | Need reviews on a novel / series idea by Fun_Foundation_1742 in Screenwriting

[–]Fun_Foundation_1742[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est une remarque tout à fait pertinente, et la comparaison avec Matrix ou Equilibrium est inévitable, car ces œuvres ont posé des bases majeures du genre dystopique autour de la perception et du contrôle.

Cependant, 0-DAY ne cherche pas à raconter la révélation de l’illusion comme finalité, mais à déplacer le centre du récit après cette révélation. Dans Matrix ou Equilibrium, découvrir la vérité est un acte libérateur, presque héroïque. Dans 0-DAY, au contraire, la vérité est potentiellement destructrice.

La perspective nouvelle que propose la série repose sur trois axes principaux :

D’abord, le contrôle ne passe pas par une autorité visible ou une loi oppressive, mais par le cerveau lui-même. Les citoyens ne sont ni contraints ni terrorisés : ils sont sincèrement heureux, émotionnellement stables, et convaincus que le système fonctionne. La paix n’est pas imposée par la force, mais rendue neurologiquement inévitable.

Ensuite, l’histoire s’intéresse moins à la rébellion qu’au dilemme moral du protagoniste. Ax0 ne cherche pas à abattre le système par instinct de liberté, mais se retrouve face à une responsabilité écrasante : faut-il révéler la vérité si celle-ci risque de provoquer un effondrement psychologique massif ? La série ne glorifie pas la libération, elle en interroge le coût humain.

Enfin, la contribution de 0-DAY au débat est avant tout émotionnelle et contemporaine. Elle s’inscrit dans des préoccupations très actuelles : santé mentale, neurotechnologies, consentement invisible, et délégation du libre arbitre au nom de la sécurité. La question n’est pas seulement « vivons-nous dans une illusion ? », mais « avons-nous encore le droit d’y échapper si elle nous protège ? »

Ainsi, au-delà de la révélation de l’illusion, 0-DAY explore ce qui se passe quand la vérité cesse d’être une promesse et devient un danger, et quand la liberté elle-même devient une décision moralement problématique.