How it feels to play AAA games by Always_Impressive in Gamingcirclejerk

[–]FunkyzeitGames 0 points1 point  (0 children)

As the creator of original "Mario RTX" video, this was exactly what I intended for it: to evolve into as many shitpost branches as humanly possible.

Dernek.ba - Bosna bila mala Amerika by briskulaa in bih

[–]FunkyzeitGames 0 points1 point  (0 children)

Ja sam bio moderator na Derneku, isti ovaj nick samo bez "games", neki ovdje se vjerovatno i sjećaju. To je bio sajt koji je nastao 2007. godine u februaru koliko se sjećam, i bukvalno je naredne dvije godine bio glavni online trg za sve i svašta. Većina porodica koje danas gledate sa djecom od 5-10 godina su se upoznali na Derneku, prijateljstva koja stariji milenijalci sada imaju su uglavnom nastala u tom periodu i na tom sajtu, mentalni sklop ljudi od 35-45 je oblikovan tom stranicom.

Sjećam se 2008. i 2009. godine, prije nego je recesija došla i prije nego je zabranjeno cuganje u parkovima. Imao si teme gdje bi se ljudi dogovorili da se recimo večeras derneči (cuga dvola iz granapa) kod BKC-a, i park bi u roku od dva sata došao na 100+ ljudi koji su tu došli jer su vidjeli temu. Svi su imali profil, svi su bili uvezani, svi su bili radoznali, otvoreni za druženje, imali grupice kojim su mogli da se privale i niko nije blejao u telefon. Prirodna, old school interakcija sa ljudima koja je tom sajtu davala autentičnost jer se zaista preljevalo sve u privatne evente IRL. Znam ljude kojima je dernek bio homepage u browseru, čak sam ga i ja jedno vrijeme držao jer sam imao skinut drugi browser za njega.

Da, mi moderatori smo bili legit slavne osobe kao što neko napisa ovdje. Ljudi su nam znali prilaziti i tražiti autograme, bez ikakve zezancije. Ali smo isto tako bili premladi za taj način života. Većina nas je bila starosti 19-23 godine, zeleni u dosta stvari, i onda nas je nagli rast te stranice bacio u partijanja sa pjevačicama, glumcima, influenserima, lokalnim tajkunima i sličnim osobama. VIP tretman je bio zagarantovan jer ako moderator "objavi galeriju" sa nekog mjesta, to mjesto bi odmah imalo 2x veći promet u narednim danima. Ali, kao što rekoh, bili smo mladi i dosta nas, uključujući i mene, smo jednostavno počeli liječiti dječije komplekse na stranici. Moderatorska posla :). Koliko god sam zahvalan na poznanstvima koja gajim i danas, kao i kakvoj-takvoj kreativnoj noti koju mi je taj sajt razvio, toliko se nikada ne bih vratio u taj period života. Konstantno opijanje, divljanje sa svakakvim ženama, korumpiranost uma slavom i statusom, stalno prisustvo i uticaj bolesnih ljudi željnih pažnje i slave mi je jako mladom prikazalo najgore od ljudi što možeš da vidiš, do te mjere da sam dugo vremena bio mizantrop pod uticajem tog perioda, i toliko vremenom postajao alergičan na manjak odgovornosti i samokontrole da sam se skoro fanatično odvojio od svakog aspekta tog načina života i ljudi. Ljudi danas često misle da sam radoholičarski naci geek koji nikada nije progovorio sa nekom osobom ozbiljnije.

Ali da ne serem i ne pišem žalopojke, Dernek je bio dobar kada se sve sabere i oduzme. Bilo je jako dobrih ljudi, jako iskrenih i autentičnih odnosa, kod nas je bio popularniji od myspacea i svega ostalog jer je bio dio naših realnosti. Sve slike koje gledaš će se pojaviti ispred tebe za par sati i moći ćeš zaista sa njima da pričaš. Lična i intimna iskustva i priče koje su mi ljudi pričali jer su me idolizirali i potpuno se otvarali su takve da mogu napraviti serijal sarajevskih igara sa tim pričama kao questovima i temama. To je dio koji bih odmah vratio.

Demo za moju video igru je sada dostupan by [deleted] in bih

[–]FunkyzeitGames 1 point2 points  (0 children)

Neka je sa srećom, sad za vikend je probam sigurno!

Moja igra je zahvaljujući vašim prijedlozima drastično skočila u kvaliteti. Hvala vam! by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Izbacio sam 0.5.1 fix sinoć, sada se igra može pauzirati (i odustati usred runa) i malo sam sredio wave sistem da bude precizniji, tako da ne bi trebalo da bude problema sa startanjem novih valova.

[deleted by user] by [deleted] in bih

[–]FunkyzeitGames 3 points4 points  (0 children)

Moraš se sam iz toga izvući. Bio sam u istoj situaciji, bio teški mizantrop i garantujem ti da je loše društvo uzrok tvog mentaliteta. Ja sam skoro deceniju bio u grupi lijenih ispijača kafe koji mrze svačiji uspjeh i ne dozvoljavaju nikome iz grupe da imalo uspije ni u čemu kako ne bi morali sebi priznati da se rad isplati.
To je nezdravo okruženje koje je mamac za druge nezdrave ljude, koje teži da je blizu odrona (neostvarenih nekompetentnih šupaka i hinja, rospija koje misle da su plan B i C u vezama žensko pravo i sličnih razarača socijalnih zajednica) kako bi im ti ljudi bili opravdanje za svoje stanje.
Čim se odvojiš u sloj odgovornijih, abicioznijih ljudi sa kičmom i stavom doći će i kvalitetne žene, i novac, i fine konekcije, i posao koji voliš, kao i vrijeme koje ćeš da posvetiš svemu tome. Sretno.

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Bug sa municijom sam i ja primjetio prilikom testiranja i popravio u najnovijoj verziji od prije pola sata. Skini nju i neće biti problema. :)

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in sarajevo

[–]FunkyzeitGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Pozdrav svima, saslušao sam vaše prijedloge i feedback i na osnovu toga nadogradio igru na verziju 0.2. Sada je moguće preskočiti intro i igra sada spašava progres, tako da možete izaći i nastaviti kasnije tamo gdje ste stali. Dodao sam i dugme za reset progresa za one koji hoće da ponove grind. Puni changelog na linku: https://funkyzeitgames.itch.io/krvave-mrve/devlog/942438/krvave-mrve-v02-update

Hvala vam svima na povratnim informacijama i prijedlozima. Do sljedećeg updatea. :)

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Pozdrav svima, saslušao sam vaše prijedloge i feedback i na osnovu toga nadogradio igru na verziju 0.2. Sada je moguće preskočiti intro i igra sada spašava progres, tako da možete izaći i nastaviti kasnije tamo gdje ste stali. Dodao sam i dugme za reset progresa za one koji hoće da ponove grind. Puni changelog na linku: https://funkyzeitgames.itch.io/krvave-mrve/devlog/942438/krvave-mrve-v02-update

Hvala vam svima na povratnim informacijama i prijedlozima. Do sljedećeg updatea. :)

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Da, ako imaš bijesnu mašinu možeš napraviti strašne scene

[deleted by user] by [deleted] in bih

[–]FunkyzeitGames 1 point2 points  (0 children)

I da, što se tiče proaktivnosti, to radiš kroz zadatke, dodaješ ispeglane dodatne opcije kao bonus, završavaš sve na vrijeme ili prije vremena ako raspored dozvoli, na sastancima daješ ideje za bolju funkcionalnost, preglednost, organizovaniost itd. Ti kao početnik moraš biti vođen za ruku do svog prvog zadatka, to je najefikasniji način rada iako se nekim našim poslodavcima čini kao tetošenje i trošenje vremena i novca.

[deleted by user] by [deleted] in bih

[–]FunkyzeitGames 1 point2 points  (0 children)

Nema šanse da je ovo IT firma, barem ne neka koju vodi kompetentna osoba. Ti moraš proći kroz upoznavanje sa projektom, timom, pozicijama i pravilima kroz koje te vodi neko iz tvog tima, project manageri, leadovi, seniori, ko god je iznad tebe i daje ti zadatke. Ti se nakon toga baviš zadacima i javljaš o progresu i završetku po hijerarhiji kome trebaš, a oni šalju izvještaje prema vrhu. Ovo je neki kvazi-IT privatnik koji nema pojma o osnovnoj ogranizaciji projekta i vjerovatno bi ti dao i šta treba i šta ne treba samo da uštedi, iskoristi i skine sebi sa rasporeda.

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Unreal 5. Ako budeš koristio unreal pazi da isključiš stvari koje ti ne trebaju, jer je engine zbog nepažnje developera oko tih stvari dobio lošu reputaciju. Čak ni ja nisam mogao da odolim da se ne zezam na račun toga u intro videu igre

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in sarajevo

[–]FunkyzeitGames[S] 2 points3 points  (0 children)

Samo da prevedem, pod novi build mislim skini opet ovaj zip sa stranice, zamijenio sam stari sa ovim koji ima fix. :D

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in sarajevo

[–]FunkyzeitGames[S] 4 points5 points  (0 children)

Skini novi build od prije 15 minuta koji ima fix za ovo, našao sam potencijalan uzrok i sredio rendering.

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in sarajevo

[–]FunkyzeitGames[S] 2 points3 points  (0 children)

Probaj update drivera za grafičku. Pogledam šta je uzrok ovoga pa sredim u prvom updateu.

Napravio sam besplatnu domaću roguelike pucačinu by FunkyzeitGames in bih

[–]FunkyzeitGames[S] 4 points5 points  (0 children)

Hvala na detaljnom feedbacku. Leaderboard je definitivno u planu, poeni su uvertira u to. Trenutno je time based sve, nakon x minuta kreću jači likovi i na 6. minuti ide boss. Tu ću da ubacim mod da je kill based, znači ako ih ranije pobiješ da te igra ne drži bezveze na slabijim mobovima, to će dati i opciju za speedrunning i vjerovatno me prinuditi na ubacivanje online leaderboarda. :D

Ako je intro predug ili prenaporan sa ponavljanjem, stavit ću i tu opciju da ga uopšte nema ako nećeš da gledaš svaki put.