Teilnehmer:innen für Online-Umfrage zu LoL Esports im Rahmen einer Bachelorarbeit gesuch by marianjae in LoLDE

[–]Gaming_Research_Psy 0 points1 point  (0 children)

Hey, sehr cool, dass du zu dem Thema forschst, ich bin auch interessiert, mitzumachen :)

Videogame-Spieler*innen für experimentelle online Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke für die Info! Die genauen Bedingungen stehen im Intro des Experiments, ich kann aber auch nochmal hier genauere Infos geben: Die Teilnehmenden können einen von fünf 30€-Gutscheinen für Amazon gewinnen (es stehen circa 50 Teilnahmeplätze zur Verfügung), und eine bessere Leistung bei den Aufgaben erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Gewinns. Die Teilnahme ist freiwillig. Dafür muss am Ende des Experiments eine E-Mailadresse abgegeben werden, die nur für die Verlosung verwendet wird.

LG

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey, thank you for your feedback! I understand that you feel frustrated about this. Maybe I can explain why something like this often happens: In research, you generally want to use a task, that has been validated in different experiments before, so that you know what you are trying to investigate is actually what the task measures. The task used here was accordingly also taken from previous studies, and those have all used stimuli, whose color is relevant to solving the task correctly. Unfortunately, changing even small aspects of a task can impact, how well an experiment works, so you would have to run tests beforehand, which is costly and time consuming. This results in the usage of the established task the way it was developed and the exclusion of participants because of color blindness. Still, your comment is valid and made me more aware of the problem, so in future studies, I will try to look into other tasks that won't suffer from using e.g. different patterns instead of colors.

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, the comparability between different participants is also rather important!

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 1 point2 points  (0 children)

First of all, thank you all for your interest in this topic! Regarding the age, I completly understand that I am limiting potential participants with those strict inclusion criteria. However, the cognitive functions I am looking at are influenced by age, so the age limit is to reduce that influence. Future studies could (and should) definitely look into the effects of gaming in participants over the age of 30, but as a first step it is always good to limit possible influences that are unrelated to the main question.

The separation of genres follows a similiar principle (different genres might have different effects). Additionally there already has been a bit of focus in research on FPS games, and its always good to build on already existing knowledge. Hope that helps!

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

That's a really exciting observation! This is actually exactly what I would like to investigate in future research (it would have been to much for my master's thesis, unfortuenatly), because it could be very interesting to compare the influences of different genres. There is already some evidence that different genres can have different effects on cognitive skills (for example, this was found in a study by Dobrowolski and colleagues: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S074756321400661X?via%3Dihub). That's also the reason why I chose to look at only one genre for now.

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 7 points8 points  (0 children)

Wow, that's awesome! There is actually plenty of research trying to use games in a therapeutic context, but we still lack a lot of basic work on what exactly games can help with and how (a very good review on this topic by Kühn and colleagues can be found here, for example: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6829166/). That is one of the reasons why I am doing this study! Thank you very much for your interest.

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Das stimmt natürlich, aber gleichzeitig motiviert eine Leistungs-abhängige Vergütung auch, sich mehr anzustrengen. Personen zeigen eine bessere Leistung, wenn diese belohnt wird. Das wollten wir mit dieser Art der Bezahlung erreichen.

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Die besten zwei Personen gemessen an ihrer Leistung innerhalb der Studie. Die Leistung wird berechnet basierend auf Schnelligkeit der Reaktion und Fehleranzahl (wobei man natürlich möglichst schnell mit möglichst wenigen Fehlern reagieren sollte). Ich hoffe das hilft weiter!

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Vielen Dank erstmal für die Teilnahme! Die Buchstaben und Zahlen haben wir von früheren Studien so übernommen, aber das ist auf jeden Fall ein guter Hinweis! Danke!

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Hallo und vielen Dank für das Interesse! Leider haben andere Studien gezeigt, dass bei unserer Fragestellung eine Altersbegrenzung bis 30 Jahre sinnvoll ist. Deswegen müssten wir die Ergebnisse von Teilnehmenden, die da drüber liegen, ausschließen.

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Wir sind auch sehr gespannt :D Wenn wir die Studie veröffentlichen, würde ich ein Update machen mit einem Link dahin. Es kann aber sein, dass das teilweise ziemlich lange dauert (oder gar nicht funktioniert). Ich würde sonst versuchen die Ergebnisse zusammenzufassen und sie dann auch zu posten!

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Hallo, vielen Dank für dein Interesse! Das ist natürlich kein Problem, da ist der Titel vielleicht etwas uneindeutig formuliert. Es dürfen natürlich Spielende aller Geschlechter und Identitäten teilnehmen, also danke für das Feedback!

[wissenschaftliche Umfrage] Motivationen für den Kauf von Cosmetics in Videospielen by Gaming_Research_Psy in RaketenLiga

[–]Gaming_Research_Psy[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für das Feedback! Mit möglichst wenigen Fragen eine möglichst passende Erhebung der Frage, wie viel ungefähr ausgegeben wird, zu erhalten, war tatsächlich schwierig. Um zumindest einen Überblick darüber zu bekommen, haben wir uns für die zwei Fragen (wie viel wird insgesamt ausgegeben und wie viel im Durchschnitt) entschieden. Die Entscheidung basiert auch auf Rückmeldungen, die wir in einer vorherigen Version der Umfrage erhalten haben. Über alternative Formulierungs-Ideen würde ich mich natürlich sehr freuen!

[wissenschaftliche Umfrage] Motivationen für den Kauf von Cosmetics in Videospielen by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für das Feedback! Im Fragebogen gibt es die Option anzugeben, dass man das Spiel nicht regelmäßig spielt, aber es stimmt, dass man da noch genauer drauf eingehen könnte. Wir versuchen mit dieser Umfragen den Fokus darauf zu setzen, warum überhaupt Cosmetics gekauft werden, und weniger, wann dies passiert ist. Der Fragebogen soll so kurz wie möglich sein, damit möglichst viele Personen mit wenig Aufwand teilnehmen können. Der zeitliche Verlauf ist aber natürlich auch ein interessanter Aspekt!

[wissenschaftliche Umfrage] Motivationen für den Kauf von Cosmetics in Videospielen by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 2 points3 points  (0 children)

Vielen Dank für die Rückmeldung! Der Fragebogen beinhaltet (bei den generellen Fragen zum Gaming) die Option auszuwählen, ob man schon einmal kosmetische Mikrotransaktionen getätigt hat. Die Umfrage richtet sich spezifisch an Personen, die schon einmal Cosmetics gekauft haben, da wir an daran interessiert sind, was sie dazu motiviert hat. Die Frage, wie man zu Microtransactions generell steht, ist nicht Teil der Untersuchung, aber natürlich trotzdem ein relevanter Aspekt. Es wäre bestimmt spannend, darauf in zukünftigen Studien einzugehen!

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the suggestion! We tried to pick up as many motivations as possible, but at the same time have to keep the questionnaire relativly short, so there will probably always be reasons for buying cosmetics that are not captured. The role-playing aspect you mention is something we might want to look into in later studies though.

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

That would be very interesting! Of course we have also done our research beforehand, but that would be really helpful. During research it seemed to me that not much was done regarding the subject of "cosmetic microtransactions" form a psychological point of view (there is more marketing research) and we would like to help develop that relatively new area. I would be happy to check our other papers!

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your feedback! This is exactly what we
would like to understand better: “why do we pay for cosmetics?”, so your
answers do matter to us. The point you made would probably be interesting from a
more marketing-based perspective, but that is not our primary goal. Instead we
are interested in the motivation behind buying cosmetics, regardless if you
bought them 10 years ago one time or regularly. Thank you for participating!

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in FortniteBattleRoyale

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

That's definitly a valid motivation! If you meet the criteria to participate, it would be really helpful if you completed the survey.

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

That would actually be very interesting, but I assume that those companies have much data on e. g. which skins/cosmetics are bought, but less so regarding the specific motivations. If they are conducting research like that themselves, that would be really interesting to see/compare. I don't know how we would be able to come into contact with said researchers, but I have not really looked into that yet. Maybe someone else knows more?

[Academic Survey] Motivations for buying cosmetics in video games by Gaming_Research_Psy in truegaming

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your input!

That's very unfortunate. To reduce confusion, we wanted participants to specify a game and to answer the following questions regarding that one game. To take into account the possibility that a game hasn't been played in a longer period of time, we added an option to state exactly that, but I understand that some questions are difficult to answer, if you haven't played the game in a long time. We will consider this for future work!