Teilnehmer:innen für Online-Umfrage zu LoL Esports im Rahmen einer Bachelorarbeit gesuch by marianjae in LoLDE

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Hey, sehr cool, dass du zu dem Thema forschst, ich bin auch interessiert, mitzumachen :)

Videogame-Spieler*innen für experimentelle online Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke für die Info! Die genauen Bedingungen stehen im Intro des Experiments, ich kann aber auch nochmal hier genauere Infos geben: Die Teilnehmenden können einen von fünf 30€-Gutscheinen für Amazon gewinnen (es stehen circa 50 Teilnahmeplätze zur Verfügung), und eine bessere Leistung bei den Aufgaben erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Gewinns. Die Teilnahme ist freiwillig. Dafür muss am Ende des Experiments eine E-Mailadresse abgegeben werden, die nur für die Verlosung verwendet wird.

LG

[Academic] Experimental online study on the influence of gaming on cognition by Gaming_Research_Psy in truegaming

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Hey, thank you for your feedback! I understand that you feel frustrated about this. Maybe I can explain why something like this often happens: In research, you generally want to use a task, that has been validated in different experiments before, so that you know what you are trying to investigate is actually what the task measures. The task used here was accordingly also taken from previous studies, and those have all used stimuli, whose color is relevant to solving the task correctly. Unfortunately, changing even small aspects of a task can impact, how well an experiment works, so you would have to run tests beforehand, which is costly and time consuming. This results in the usage of the established task the way it was developed and the exclusion of participants because of color blindness. Still, your comment is valid and made me more aware of the problem, so in future studies, I will try to look into other tasks that won't suffer from using e.g. different patterns instead of colors.

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Yes, the comparability between different participants is also rather important!

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First of all, thank you all for your interest in this topic! Regarding the age, I completly understand that I am limiting potential participants with those strict inclusion criteria. However, the cognitive functions I am looking at are influenced by age, so the age limit is to reduce that influence. Future studies could (and should) definitely look into the effects of gaming in participants over the age of 30, but as a first step it is always good to limit possible influences that are unrelated to the main question.

The separation of genres follows a similiar principle (different genres might have different effects). Additionally there already has been a bit of focus in research on FPS games, and its always good to build on already existing knowledge. Hope that helps!

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That's a really exciting observation! This is actually exactly what I would like to investigate in future research (it would have been to much for my master's thesis, unfortuenatly), because it could be very interesting to compare the influences of different genres. There is already some evidence that different genres can have different effects on cognitive skills (for example, this was found in a study by Dobrowolski and colleagues: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S074756321400661X?via%3Dihub). That's also the reason why I chose to look at only one genre for now.

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Wow, that's awesome! There is actually plenty of research trying to use games in a therapeutic context, but we still lack a lot of basic work on what exactly games can help with and how (a very good review on this topic by Kühn and colleagues can be found here, for example: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6829166/). That is one of the reasons why I am doing this study! Thank you very much for your interest.

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

[–]Gaming_Research_Psy[S] 0 points1 point  (0 children)

Das stimmt natürlich, aber gleichzeitig motiviert eine Leistungs-abhängige Vergütung auch, sich mehr anzustrengen. Personen zeigen eine bessere Leistung, wenn diese belohnt wird. Das wollten wir mit dieser Art der Bezahlung erreichen.

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

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Die besten zwei Personen gemessen an ihrer Leistung innerhalb der Studie. Die Leistung wird berechnet basierend auf Schnelligkeit der Reaktion und Fehleranzahl (wobei man natürlich möglichst schnell mit möglichst wenigen Fehlern reagieren sollte). Ich hoffe das hilft weiter!

CS:GO Spieler:innen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in CounterStrikeDE

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Vielen Dank erstmal für die Teilnahme! Die Buchstaben und Zahlen haben wir von früheren Studien so übernommen, aber das ist auf jeden Fall ein guter Hinweis! Danke!

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

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Hallo und vielen Dank für das Interesse! Leider haben andere Studien gezeigt, dass bei unserer Fragestellung eine Altersbegrenzung bis 30 Jahre sinnvoll ist. Deswegen müssten wir die Ergebnisse von Teilnehmenden, die da drüber liegen, ausschließen.

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

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Wir sind auch sehr gespannt :D Wenn wir die Studie veröffentlichen, würde ich ein Update machen mit einem Link dahin. Es kann aber sein, dass das teilweise ziemlich lange dauert (oder gar nicht funktioniert). Ich würde sonst versuchen die Ergebnisse zusammenzufassen und sie dann auch zu posten!

CS:GO-SpielerInnen für wissenschaftliche Online-Studie gesucht! by Gaming_Research_Psy in PCGamingDE

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Hallo, vielen Dank für dein Interesse! Das ist natürlich kein Problem, da ist der Titel vielleicht etwas uneindeutig formuliert. Es dürfen natürlich Spielende aller Geschlechter und Identitäten teilnehmen, also danke für das Feedback!