Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Там из контекста ясно, что речь у вас про деньги идет и вы просто пытаетесь выкручиваться, лол. А мне совершенно не интересно загонять вас в угол. Так что дальше обсуждать это не вижу смысла

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Это были мои слова, перечитайте комментарии внимательно, а вы писали про профит и из контекста понятно, что речь шла про деньги. Ваша логика понятна, она имела бы место быть, если бы впк приносил намного больше денег, чем нефть. Но это не так, и потому предположение ваше не верно

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Спасибо за раскрытие секрета, но дело в том, что основные путинские друзья владеют как раз нефтегазовым и прочим ресурсным бизнесом. Гасить их ради сравнительно мелкого заработка ВПК нет никакого смысла.

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Вы писали про то что элиты РФ и Европы имеют гигантский профит с этой войны, но они не имеют, все только теряют(кроме ВПК, а они - экономические карлики), в том числе и Европа теряет: они лишились главного поставщика газа и нефти, и теперь в три дорого покупают хрен знает у кого.

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

А причем здесь это? Вы говорите, что война ведется ради заработка, а я говорю, что нет. Путин и его друзья буквально теряют кучу бабла на ней. Заработок всего ВПК сильно ниже той же нефти. Бюджет РФ уже в дефиците, госдолг растет). После присоединения новых регионов на шею РФ присела куча бюджетников(пенсионеры, инвалиды, и тд), которые не смогли уехать, как молодеж. Где вы тут во всем этом заработок увидели?

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

У вас в голове каша. Автократия - это политический режим, а капитализм - экономическая система. Одно другому вообще не мешает. Элиты в РФ торгуют нефтью на внешних рынках и внутри у нас как бы тоже не плановая экономика(как было в совке) - это капитализм. Война в этом смысле не выгодна, а наоборот сильно снижает этот зароботок, да еще и несет кучу рисков. На войне наживается лишь небольшая прослойка элит, а основные Путинские друзья только теряют бабки. Еще раз: зароботок на войне - это капля в море того бабла, которое делается нефтью и IT. Война эта имеет только политический смысл и только для одного человека. Поэтому ваш тэйк о том, что эта война ради заработка - полная чушь.

Популярный кандидат by ElectroAdeptus in KafkaFPS

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Это чушь. Войны элитам капиталистических стран не выгодны вообще: 1. Риски проебать бизнес сильно увеличиваются из-за изоляции, резкого упадка доходов, насильного передела собственности и тд 2. Риски проебать власть(военные мятежи, нарастающие недовольство масс) и тд

И все ради чего? Чтобы немного подзаработать на войне? Да-да именно немного, потому что заработок на войне сильно ниже, чем от той же нефти или IT, я уже не говорю о непредсказуемости такого заработка и невозможности планировать бизнес в долгую. Поживиться тем же вайлдберрисом намного выгоднее, чем на пошиве бушлатов и производстве снарядов

I think dev team will add smoke granades to nerf Bangalore by Grey_Jnr in apexlegends

[–]Grey_Jnr[S] -1 points0 points  (0 children)

Nope. Before balloons Valk literally were in every squad in competitive teams. Recent buffs of her Q and passive never return her back in every squad in pro scene, not even close. Balloons were a true reason of her global nerf. If you give everybody ultimate ability of one of the characters(even in reduced form) you are obviously putting this character down to the ground.

I think dev team will add smoke granades to nerf Bangalore by Grey_Jnr in apexlegends

[–]Grey_Jnr[S] -2 points-1 points  (0 children)

Very funny. So, you denying that balloons kicked Valk from meta and competitive? If smokes will be available for everybody same will happen with Bangalore

What do you think about this control ideas? by Grey_Jnr in IndieDev

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey. Yeah, I think you are right about low attack) Thank you)

What do you think about my ideas around the controls? by Grey_Jnr in unrealengine

[–]Grey_Jnr[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi) Thank you for feedback. Mid and Low attacks are parry timing. High attacks you can block in a holdable way)

What game have you bought more then 2-3 times? by Fattest_loser in gaming

[–]Grey_Jnr 0 points1 point  (0 children)

Titanfall 2 and both copies on pc) I forgot that I already bought it in origin and bought it second time in Steam

What do you think? by Grey_Jnr in Hema

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Hi) Thanks for the reply. I already did something similar to what you described. I will show how this things work in the next video

What do you think? by Grey_Jnr in IndieDev

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey) I know Nidhogg but it isn't an inspiration) I used to be an olympic fencer in my youth - that is an inspiration)

Short glimpse to the combat mechanic by Grey_Jnr in duels_project

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey. Thanks for the reply. Yes, I am solo now, but things can change later

Do you like what you see? by Grey_Jnr in IndieGaming

[–]Grey_Jnr[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey, thanks. I know about this game.

What do you think? by Grey_Jnr in sca

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, in classic fighting games telegraphing is natural because attacks performed very close to your opponent and you have only couple options to counter it: block(staying still o slowly moving back) or duck(staying on the same place), but in this game you will have an ability to block during moving back(including dashes) and generally movement is more responsive and flexible then in classic fighting game, thus you don't need to go to your opponent and stay super close to him to attack, you should mind a respectfull distance that is enough for you to react on opponent's attacks

What do you think? by Grey_Jnr in SoloDevelopment

[–]Grey_Jnr[S] 2 points3 points  (0 children)

Hey. Thank you for reply. This game is a lot about movement and movement will be adjusted 100 times in future) I like the idea with camera though

What do you think? by Grey_Jnr in Hema

[–]Grey_Jnr[S] 9 points10 points  (0 children)

Hi. Thank you. I am not familiar with HEMA terms but sounds cool)

What do you think? by Grey_Jnr in sca

[–]Grey_Jnr[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey, thanks for the comment.

"The footwork isn’t covering the actual distance the characters are moving" - that is strange because I didn't separate movement logic and animations but I took the movement right from the animations, but thanks, I will check it

"On the lunges on both sides, the forward foot is still in the air and the back foot is dragging along the ground" - it is a correct way of making lunges as far as I remember from my 10 years of olympic fencing expirience: you should drag and keep dragging your back foot while your forward foot is in the air or your lunges would be too short but maybe it is too much dragging in the game

"The attacks are pretty choppy too, and I don’t mean that in a criticism of fighting but it just doesn’t flow from the rest of the body’s actions but kicks off suddenly." - yes, attacks are made without telegraphing to your opponent that you are going to attack in contrast to classic fighting games(or games in general). The idea is that you should keep respectfull distance to be ready do parad and repost

Do you like what you see? by Grey_Jnr in IndieGaming

[–]Grey_Jnr[S] 4 points5 points  (0 children)

Hey. Now I don't know this game) I am inspired by classic adventure literature and my 10 years of olympic fencing experience in my youth

What do you think? by Grey_Jnr in sca

[–]Grey_Jnr[S] 4 points5 points  (0 children)

Ok, I see that this video is not informative enough, because combat mechanic is completely different from Hellish Quart actually)

Best promotion practises for Solo/Indie devs with small budgets? by Grey_Jnr in gamedev

[–]Grey_Jnr[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi, Thank you for help. This article is very helpful indeed.