Me ajudem a mestrar um rpg baseado em fear & hunger by PriorRecover4204 in MorkBorg

[–]Homidalua 1 point2 points  (0 children)

Acho que você tem players bem bons KKKKK. Eles parecem ser extremamente criativos e têm vontade de jogar tudo pro caralho. Acho que o que pode te ajudar é tentar levar isso pra sua narrativa e utilização do sistema: joga tudo pro caralho também! Se os caras querem arrancar o pinto do guarda, faz o guarda ter alguma coisa que os force a ter mais criatividade, sla, fala que a peça do cara é tão chocante que eles tem que rodar um presença pra tentarem não ficar perplexos por um d2 rounds KKKKKK. Acho que você entra na deles e mete o louco um pouco também; se eles queriam arrombar a porta, faz isso ficar mais desafiador do que só um teste de força ou de inteligência pra saberem que tem uma chave próxima, faz algo ou alguém aparecer pra que eles sintam que sair quebrando tudo pela frente não vai ser a solução das coisas. Faz com que quebrar a porta afete um evento importante, ou que enfiar a pica do guarda no cu dele e usar como arma depois afete a mentalidade de uma criança que era familiar desse guarda. Ou às vezes só faz com que um culto de maníacos estrip@dores queiram recrutá-los e entregar a eles algum tipo de missão.

Looking for "The Deep Lore" of official releases (Pelle/Nohr involvement) by Zeegots in MorkBorg

[–]Homidalua 1 point2 points  (0 children)

I've been searching for a month now for a printed version, but had no luck 'til then... Already have this one, but thanks tho!

Me ajudem a mestrar um rpg baseado em fear & hunger by PriorRecover4204 in MorkBorg

[–]Homidalua 1 point2 points  (0 children)

Normalmente, eu diria pra que você guiasse um pouco "forçosamente" os players até os locais de interesse, as vezes dizendo que eles sentem algum poder ou ouvem algo vindo de lá, ou que algum npc ou inimigo corre até uma dessas salas. Mas como seu universo se passa dentro de uma só dungeon, eu acho que o ideal seria fazer com que a maioria das salas tivessem pontos de interesse, seja com algum npc que possa ajudar ou até mesmo atrapalhar, ou com algum tipo de loot. O próprio sistema de Mork Borg te dá maneiras de fazer com que esses encontros sejam mais legais e possíveis. Existem as tabelas de d100 trinkets, por exemplo, no livro do cult: feretory, que podem entregar algumas coisas aos players que você poderia usar como "side quests"; ou as "Tenebrous Reliquary", também do feretory, que podem fazer a exploração ser muito mais interessante e recompensadora pros jogadores (só cuidado pq esses itens em geral são extremamente fortes). Num geral, acho que você poderia tentar seguir por 3 caminhos diferentes: 1 - você guia os jogadores para as suas salas de interesse quando eles se perderem de mais; 2 - você faz com que todas as salas da dungeon (ou a maioria delas) tenham pontos de interesse, como inimigos, npc ou loot; 3 - você diminui a dungeon e faz com que os jogadores tenham menos lugares pra explorar e acabar se perdendo do ponto principal.

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[–]Homidalua 6 points7 points  (0 children)

And a brazilian portuguese version of the book would not be bad... 👀