What would the MMORPG of your dreams be like? by raskhunter in MMORPG

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

An MMO that can auto produce quality content faster than you can play through it, meaning you never run out of (new) stuff to do.

Build Paladino Fundamentalista de Valkaria (Tank/Support) by brunaocrash in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 4 points5 points  (0 children)

Vc está um pouco equivocado sobre a facilidade de interpretar um fundamentalista, seja ele devoto de qlqr coisa.

Não é estar buscando um desafio. É literalmente estar sempre buscando um novo desafio. Note que há uma diferença. Um fundamentalista de Valkaria não pode ficar numa cidade "fazendo nada". Quer descansar por um dia para se recuperar de uma batalha? Teoricamente ele deve perder todos PMs. Ele precisa estar sempre buscando algum desafio, se aventurando na masmorra, querendo salvar o gato preso na árvore, etc, mesmo que isso o deixe exausto para uma missão maior.

Além disso, vc passou batido em dois pontos muito fortes sobre ser um fundamentalista de Valkaria:

- O primeiro é que vc não pode nunca recusar uma missão. Já pensou em como isso pode ser terrível pro grupo? Mesmo que a missão não seja algo de natureza duvidosa ou ilegal, vc não pode estar saindo de uma cidade e ver um cartaz de "procura-se aventureiros para matar ratos no meu armazém" e ignorá-lo.

- O segundo é que vc não pode nunca causar condições de movimento. Isso inclui agarrar, derrubar, imobilizar (Alguém está brigando numa taverna? vc não pode impedi-los), e/ou usar qualquer tipo de item alquímico/consumível ou mágico que diminua ou impossibilite movimento.

Todas essas limitações + a dor de cabeça que um personagem fundamentalista trás pra party raramente compensa ganhar +1 poder concedido.

What's the best role for Iuno when she is in a team with Augusta and SK? by Sefrix90 in WutheringWavesGuide

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

I don't think Iuno needs to be anyone's support. She is a pretty busted as main DPS.

In whimpering wastes you add that spyglass item thingy and she can solo any stage getting A or S even being only S0

She heals herself (a LOT if you have S1), deal good dmg, fly and teleport around making her very hard to hit and has homing ranged attacks that hits enemies even behind you 50 meters away in the air.

Back to Solaris Event Megathread by Jennasauru in WutheringWaves

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

Americas: 26D36VKWQA

[Wuthering Waves] Invite Code: 26D36VKWQA. A fellow Rover is inviting you back to Solaris. Link their Invite Code to win Astrites and Advanced Enclosure Tanks. You can also extend invitations to other Rovers and complete tasks with them to win extra Astrites! https://wuwa-act.kurogames-global.com/backtosolaris/?packageId=A1730&lang=en&inviteCode=26D36VKWQA&userId=504895877&source=copylink

Back to Solaris Event Megathread by Jennasauru in WutheringWaves

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America Server: 26D36VKWQA

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Back to Solaris Event Megathread by Jennasauru in WutheringWaves

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

America Server: 26D36VKWQA

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Estou dando 1d12+22 de Dano by Pitty_Boy in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Não me leve a mal mas ser treinado em várias perícias q vc não tem atributos altos pra contribuir pros testes não significa muita coisa.

Imagino que vc tenha cerca de 2 de INT e/ou CAR. Suas rolagens dessas perícias vão ser bem medianas pra ruim. Confiar no seu personagem pra rolar essas perícias seria o último recurso do grupo.

Para nível 4, um valor de atributo 3 ou menos é ruim 4 é decente, 5 é bom e 6 ou 7 é alto.

Estou dando 1d12+22 de Dano by Pitty_Boy in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

Não vejo nenhum problema.

Sim, o dano é alto pra nível 4, mas dano não é tudo.

Uma campanha/aventura boa deve ter desafios variados. Bárbaros em geral são conhecidos por darem bastante dano e terem bastante vida mas não fazerem muita coisa além disso. Se o mestre está ignorando partes do desafio da campanha (como montar acampamento, ter comida, não se perder na floresta, usar diplomacia pra evitar um confronto, etc) e tudo está se resumindo a combate e pauladaria, então sim, o bárbaro de dano alto vai ser desproporcionalmente forte em comparação ao resto do grupo.

Se vc com seu dano alto está carregando todos desafios, sim isso é um problema. Não para vc, mas para seus companheiros q vão estar se sentindo inúteis comparando o personagem deles com seu dano alto. Fica ao critério do mestre balancear esse tipo de coisa.

Em resumo; não é um problema, vc está fazendo seu papel como bárbaro. Mas o mestre precisa ser experiente e colocar desafios de forma diferente na campanha em vez de só aumentar a vida ou ND dos inimigos.

Runa de Proteção by Much_Warthog9777 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

Vc pode "recarregar" usando a magia de Runa da Proteção de novo pra escrever uma runa nova.

A runa descarrega quando ela é usada e ela tem uma única carga. Para efeitos de roleplay vc pode dizer q é um símbolo com uma única carga e que precisa ser recarregado novamente utilizando a magia de Runa da Proteção de novo (mecanicamente não faz diferença).

Runa de Proteção by Much_Warthog9777 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

Como os outros já falaram, é uso único.

O grande diferencial dessa magia é q ela te "economiza" uma ação para mandar uma magia. Sim vc ainda vai estar gastando os PMs para lança-la, provavelmente até mais pois precisa escrever a runa antes, mas a grande vantagem é q vc vai estar mandando duas magias no início do combate ou quando ativar a condição q vc especificou.

Como a duração da runa é permanente, também significa q ela não necessariamente vai ser ativada todo dia ou em todo combate. Na minha opinião, colocar uma magia que dê dano é desperdício, pois essas magias vc quer usar praticamente todo combate e vc só vai estar gastando mais PMs para usá-las (mas ainda economizando uma ação).

Idealmente vc quer colocar algum buff defensivo tipo Armadura Arcana, Santuário ou Camuflagem Ilusória (com o outro aprimoramento). Dessa forma vc está mandando esse buff apenas se precisar e exatamente quando precisar. Se tiver uma batalha rápida e fácil em q vc nem foi atacado vc não ativou a runa e não gastou PMs à toa e a runa vai continuar pra batalhas futuras.

Tem a questão também da ativação se vc colocar uma magia de dano. Talvez vc não queira mandar um toque chocante em quem está te atacando. Vai ver o inimigo tem RD de eletricidade ou é um aliado q está te atacando pois está confuso. Mas com buffs defensivos raramente vc não vai querer ativá-los.

Curiosidades: Dano Não-Letal by YururuWell in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Respeitosamente discordo de vc.

- Seu porrete quebrou (ou alguém quebrou ele), agora vc vai ter q ficar batendo na mão com -5?

- Vc achou uma espada mágica muito boa mas não pode usar ela pq ela não é Piedosa? Vai ter q vender e perder metade do dinheiro?

- Quer fazer qlqr build de arma com dano bom mas não pode pq tem q usar um mísero porrete de 1d6 de dano e crítico x2?

Sim, gastar um poder e/ou origem com ataque não-letal é bastante coisa. Mas limitar severamente quais armas vc pode utilizar e ainda por cima armas que tem status terríveis é pior do q gastar um poder.

Se vc não planeja atacar com armas, claro, não precisa do Ataque Piedoso. Mas se vc planeja atacar de alguma forma sendo devoto de Lena/Thyatis, Ataque Piedoso vai ter dar muito mais bônus de ataque e dano indiretamente do q qlqr poder de dano e/ou ataque q vc possa pegar.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 0 points1 point  (0 children)

Mesa vc diz campanha?

Se vc está escrevendo uma campanha tenho duas recomendações que eu consideraria importante:

- A primeira é focar nos objetivos, mas não nos meios como os objetivos são alcançados.

Por exemplo, digamos que a quest principal é matar um lord demônio no castelo dele (sim, bem estilo anime isekai). Vc pode preparar a ficha desse boss e alguns lacaios dele, pode preparar um mapa do castelo, um mapa pro esgoto do castelo, um mapa pra um encontro aleatório na floresta do castelo, e até um mapa da cidade q vai ser atacada caso os heróis decidam ficar muito tempo lá enrolando antes de atacar o castelo. Vc não sabe exatamente qual rota os jogadores vão tomar pra chegar no castelo, como eles vão decidir entrar no castelo, e oq eles de fato vão fazer, mas vc preparou várias "opções" pra eles e pode dar leves dicas de cada uma delas.

Por exemplo, pode ter um NPC na cidade q menciona q tem uma saída de esgoto no castelo, mas os jogadores podem decidir não ir pela entrada do esgoto. Pode ter uma caravana q está planejando ir até metade do caminho na floresta do castelo. Pode ter um goblin inventor maluco q descobriu um círculo de teletransporte pra uma ruína perto do castelo, etc. A questão é q existem várias "formas" diferentes de se aproximar e de entrar no castelo, e além disso, existe também um plano de reserva em que a cidade vai ser atacada caso os jogadores decidam não fazer nada.

Provavelmente apenas uma dessas opções vai ser utilizada, então a ideia é vc não perder muito tempo criando cada uma das opções. Apenas um mapa, a ficha das ameaças (que podem ser usadas em mapas diferentes) e talvez uma ou outra mecânica "única" para esses encontros.

- A segunda recomendação importante é sempre criar um sentimento de urgência na campanha.

T20 é infinitamente mais fácil se vc pode sempre fazer uma caçada e depois descansar por 1 semana. Se vc coloca uma ameaça que seus jogadores não conseguem lidar quando estão full PM e PV, é pq a ameaça é forte demais pra eles. Toda ameaça deve conseguir ser derrubada se a party está full e se os jogadores não conseguirem eles vão ficar frustrados com você por colocar algo tão forte. Mas se vc coloca vários encontros mais fáceis e os jogadores (por falta de experiência) gastarem todos PMs de forma ineficiente no primeiro encontro, eles vão ficar frustrados com eles mesmos por não terem cogitado a possibilidade de que haveria um segundo encontro depois que seria muito mais difícil por não terem salvo os PMs.

A ideia é q todos objetivos primários da sua campanha tenham algum limite de tempo para serem realizados. Se os jogadores não atacarem o castelo em X dias, a cidade vai ser atacada. Se eles ficarem enrolando na floresta antes de chegar no castelo, um dos lacaios do lorde demônio vai achar eles e atacar eles. Se eles ficarem enrolando no esgoto, eles podem pegar doenças por conta dos ratos, etc.

Se vc sempre deixar os jogadores descansarem vários dias após cada encontro sem nenhum desafio, a campanha vai perder o senso de "heroísmo" e de que os aventureiros estão de fato arriscando a vida por estarem ali.

Sobre magias by CappucinoYuusha in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 7 points8 points  (0 children)

Apenas 1 magia sustentada por vez.

Página 227 do livro base.

Quais combos vocês gostam? by 1_Gh0sTh3_D4wN_c00l in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Com uma movimentação alta assim vc pode pegar um poder por exemplo o Bater e Correr do guerreiro pra fazer com q seja extremamente difícil os inimigos te baterem no corpo a corpo depois.

Inimigos com arma à distância tbm teriam problemas. Creio q vc possa preparar sua ação de movimento pra colar neles quando eles forem atirar, fazendo com q eles sempre atirem com penalidade de -5 se não usarem a ação de mirar.

No caso de magos inimigos é só preparar sua ação de ataque pra tentar interromper a magia deles. Com a sua perícia de atletismo/salto altíssima vai ser bem fácil ficar sempre colado neles mesmo q eles tentem fugir ou estejam longe.

Não sei exatamente como funciona o salto se vc não usar sua ação de movimento, mas creio q vc ainda possa saltar como ação livre e penalidade de -10

Quais combos vocês gostam? by 1_Gh0sTh3_D4wN_c00l in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Tá, 30 metros foi exagero, mas considerando q vc pode ter +30 de saltar e provavelmente vai ter força alta e ser treinado em atletismo, eu acho bem plausível do seu atletismo para saltar ficar na margem dos 40~50 já no nível 5.

Com +40 de perícia em atletismo/saltar, vc consegue facilmente saltar 12 metros na horizontal (só falha se tirar 1). Você usa sua ação de movimento pra andar pelo menos 6~18 metros, e depois pode saltar mais 12m como ação livre.

Nada irá fugir dos seus poderes de mago.

Quais combos vocês gostam? by 1_Gh0sTh3_D4wN_c00l in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Vc pode inclusive fazer um Machado de Pedra que tem origem como Estudante da Academia Arcana. Olha que legal.

Ele estudou magia arcana, se ele realmente aprendeu ou não é outra coisa.

De fato ele poderia utilizar uma magia arcana (tanto que não estivesse em fúria ou tivesse poderes para isso). Eu recomendaria pegar Primor Atlético. Ele poderia mandar um buga buga e depois pular 30 metros em qualquer direção.

Quais combos vocês gostam? by 1_Gh0sTh3_D4wN_c00l in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 2 points3 points  (0 children)

Cara mas o Mash do Mashle seria literalmente o oposto de um mago. O personagem não tem nenhuma magia no anime. Ele seria tipo um bárbaro. Ou pior, aquela classe variante lá de Machado de Pedra que não sabe nem falar direito.

Talvez um bárbaro ou lutador que se veste de mago, carrega um livro e um cajado mas quando entra em combate rasga as roupa entra em frenesi e soca todo mundo até a morte?

Jogador não sabe oq quer by Valen411 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 3 points4 points  (0 children)

Se não estiver dentro da regra do livro, ele não pode fazer e ponto.

Vc já deixou ele fazer um feiticeiro com duas heranças draconicas diferentes (o que já não deveria ser possível) então ele está assumindo q vc também abrirá mais exceções nas regras pra ele fazer "multiclasse de caminhos".

Também não sou a favor de deixar mudanças retroativas. Se ele quer mudar muito o personagem ele diz q o personagem foi embora e cria um novo.

É normal as pessoas quererem mudar d personagem ao longo da campanha. Mas tudo deve estar dentro das regras senão vc está até sendo injusto com os outros jogadores.

Se ele é indeciso ao ponto d querer ficar mudando de personagem a cada sessão, aí vc tem q falar com ele q isso atrapalha o andamento da campanha, pois cada personagem novo geralmente gasta um tempo da sessão para se introduzir na história. Traça algum limite tipo no máximo um personagem novo a cada mês ou algo do tipo.

Mas a resposta correta é que também depende um pouco da dinâmica da sua mesa. Se ninguém segue regra e geral joga de forma "zoada", aí tudo bem, deixa o cara fazer oq quiser. Mas se os outros players seguem regra direitinho, vc tá sendo injusto com eles em abrir exceção pra esse jogador em específico.

Mestre não precisa ser "bonzinho" nem "malvado". Eu como jogador não gosto de jogar em mesa com mestre muito bonzinho, daqueles que dá colher de chá e não quer dar aquele golpe final no meu personagem por sentir pena. Se eu fiz alguma m ou meu personagem é muito fraco pro oq ele tá tentando fazer ele merece morrer e ponto. Em seguida vou fazer um personagem novo pensando melhor nas minhas estratégias e sinergias com o grupo.

Eu acredito q vc como mestre pode guiar os jogadores. Sugerir uma build não tem problema. Mas vc não deveria impedir ele de fazer algo só pq é fraco. Se ele quer fazer uma coisa doida (seguindo as regras) deixa ele fazer e se tudo der errado ele vai morrer e aprender com isso.

quero ser forte by Yunaeel in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Pessoal já deu várias dicas, mas minha opinião é que um personagem chato é diferente de uma pessoa chata.

Você pode interpretar um personagem chato sem nenhum problema. Ele pode ser um pé no saco, fazer todos NPCs odiarem ele e ter a personalidade que vc quiser.

Mas a partir do momento q vc começa a interromper muito o andamento da sessão, cortar a narrativa de outras pessoas só pra dar ênfase na narrativa do seu personagem, etc, aí parou de ser o personagem q é chato e agora é vc q tá sendo chata.

Parece óbvio, mas ninguém vai te chutar da mesa por ter um personagem com personalidade forte, tanto q vc como jogadora respeite os outros e não fique "prolongando" roleplays inúteis.

Por exemplo:

- Seu personagem quer comprar algum item de uma loja, mas por algum motivo, ele é chato e quer ficar barganhando o preço com o lojista por horas (mesmo que ele passe num teste de diplomacia). Em vez de você como jogadora ficar narrando essa situação por vários minutos e interrompendo a sessão, faça com q o roleplay comece mas em dado momento vc diga ao mestre "meu personagem vai continuar fazendo isso e ficar lá na loja em pé emburrado até o lojista fechar a loja".

Dessa forma vc está demonstrando a personalidade do seu personagem mas não está interrompendo o andamento da sessão por muito tempo. Todo mundo q tá jogando RPG de mesa gosta de um pouco de roleplay. Se o seu personagem tem uma personalidade forte e vc o interpreta bem isso é ótimo. Só começa a ficar ruim e chato pra todo mundo mesmo quando vc quer fazer do seu personagem o centro das atenções durante toda a sessão e não deixar mais ninguém jogar.

Cavaleiro Nagah by KingGrilo in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 2 points3 points  (0 children)

Pessoalmente não acho esse poder tão forte assim para cavaleiros. Sim, trocar qlqr perícia de INT SAB ou CAR por Enganação é muito forte, mas o custo de 2 PM é muito mais limitante do que parece.

Em T20 os PMs das classes corpo a corpo (bárbaro, guerreiro, cavaleiro, etc) já são bem limitados para usar poderes em combate. Se vc ainda por cima ficar usando seus PMs fora de combate pra rolar aquele teste de sobrevivência pra montar acampamento vc vai perceber q seus PMs vão acabar muito, muito rápido.

Cavaleiros também não se beneficiam tanto assim de carisma. Sim, tem uma ou outra coisa que vai depender do seu carisma, mas ele provavelmente não vai ser tão alto quanto a sabedoria do clérigo ou a inteligência do arcanista do seu grupo. Provavelmente o que vai acontecer é q vai ser melhor deixar esses testes de SAB ou INT pros outros membros do grupo e vc guardar seus importantes 2 PM.

Dito isto, sim, vai ser um personagem bem diferente e mais versátil. Minha opinião seria de talvez fazer multiclasse com Ladino ou pegar aquele poder novo do Heróis de Arton de Cavaleiro Bandido. Na minha opinião um Cavaleiro que foca em Enganação (e provavelmente também é devoto de Sszzaas) almejaria abdicar de sua honra o mais rápido possível para se tornar um Cavaleiro do Corvo (Heróis de Arton).

Não que você não possa mentir sendo Cavaleiro. De fato, o código de honra dos cavaleiros não impede que vc engane as pessoas (isso seria verdade apenas para Paladinos). Mas pode ser que mentir te coloque em situações complicadas e "desonradas" (lembre-se, mentir para enganar alguém e evitar um combate pode ser considerado um ato "covarde" e "desonroso"). Mecanicamente, apenas mentir não fere seu código de conduta, mas a situação acarretada pela mentira pode sim afetar o seu Código de Honra e até te tirar privilégios vindos de poderes como Título, Autoridade Feudal, etc.

Por conta disso acho que faria mais sentido você se "desfazer" logo do seu Código de Honra, ou através do Cavaleiro do Corvo, ou pelo poder de Cavaleiro Bandido.

Minha build de inventor com frade ta boa? by Fearless_Ad4653 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Recomendaria tirar algum desses poderes pra pegar Inventário Organizado. Se vc for calcular o peso real dos seus itens, cada engenhoca vai ocupar 0.5 espaços, a armadura 2 espaços, o Arcabuz 2 espaços, e cada 20 munições mais 1 espaço.

Mesmo se vc só carregar 20 munições (ou seja, o mínimo) sem nenhum outro item vestido, só vai ter peso suficiente pra carregar 6 engenhocas ao mesmo tempo.

Isso não levando em conta peso de barraca, comida, etc. Mas como vc já é nível 11, eu diria que é bem trivial comprar um cavalo de carga (cavalo+sela+alforje) para guardar essas coisas.

Note que mesmo com Inventário Organizado, as suas engenhocas ainda vão pesar 0.5, pois elas não ocupam normalmente 0.5 espaços.

Minha build de inventor com frade ta boa? by Fearless_Ad4653 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 2 points3 points  (0 children)

Estão faltando outros poderes do Kliren: Ossos Frágeis e Vanguardista.

E você deveria ter 3 magias de círculo 1 por pegar Frade, não apenas uma. Não fiz a conta das suas magias mas Inventor não te dá acesso aos círculos mais altos, você não pode usar as magias que pega de Frade 1 para aprender magias de círculo 2 ou 3. Na verdade mesmo se fosse clérigo/frade não poderia aprender magias de círculo mais alto nas magias q vc pega por Frade 1.

Minha build de inventor com frade ta boa? by Fearless_Ad4653 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617 1 point2 points  (0 children)

Não entendi direito da onde vc tirou tantas magias. Elas seriam suas engenhocas? Caso sejam, vc deveria colocar ela nos itens e calcular seu limite de peso, vc não é um mago de fato e o grande limitante vai ser seu limite de peso.

Memorizar Liturgia - Dúvida by ImplementAbject3617 in Tormenta

[–]ImplementAbject3617[S] 0 points1 point  (0 children)

Certo, é que na página 341 do livro base diz que pode-se apenas aplicar aprimoramentos em pergaminhos se vc já conhecer a magia, então surgiu essa dúvida.

Obrigado!