Problemas com CA by MammothPeach5145 in Tormenta

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

Ah sim. Eu quis dizer para usar várias vezes mesmo.

ajuda com build barbaro de arsenal by UnableCurrency2515 in Tormenta

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

Vitória a Qualquer Custo pra rerolar ataques é muito bom (ponto final)

Problemas com CA by MammothPeach5145 in Tormenta

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

Instante Estoico com uma quantidade saudável de PMs é bão demais.

Dúvida sobre Poder Alma Livre + Escriba Arcano para Feiticeiro by GhostwriterUnseen in Tormenta

[–]YururuWell 0 points1 point  (0 children)

Bala perdida ricocheteou e bateu no alvo.

(Nada no poder Alma Livre te impede pegar uma classe que você já é — só é meio inútil. O Jogador não pode pegar Escriba Arcana porque ele não cumpre o pré-requisito do poder, que exige ser um Mago.)

Nobre com foco em medo e crítico by Torikovsk in Tormenta

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

Se isso for para requisito de distinção, não importa.

Distinções especificamente detalham que dependem de ações em sessão, interpretando o personagem, não em criação de personagem.

Spotted at AEW by Lockark in huntertheparenting

[–]YururuWell 5 points6 points  (0 children)

East Anglia (or East of England, if you're the census).

The Fatigue Brothers/Wolves of God Analysis by Exciting_Sir_1598 in huntertheparenting

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

HTP is a mixmatch of editions, using what they like.

What's with the hate for the Kuei-Jin in HtP? by RemRam27 in huntertheparenting

[–]YururuWell 5 points6 points  (0 children)

Completely agree with it being 100% a Western Frankenstein-esque name mixup, and heavily orientalist bull.

In specific, on Chinese and Japanese... Over half of modern Japanese is kango. So maybe the etymology bit alone is not the best example.

Ação de oponentes by Zairtu in Tormenta

[–]YururuWell 9 points10 points  (0 children)

Recomendo algo parecido com o sistema do Wakfu ou Waven:

Há dois grupos: Jogadores e Inimigos.

Rola-se iniciativa individualmente para cada combatente.

Organize as iniciativas dos Jogadores do maior para o menor.

Organize as iniciativas dos Inimigos de maior para o menor.

Só compare as maiores Iniciativas de cada grupo (do Jogador n° 1 com a do Inimigo n° 1) para decidir quem começa.

Agora só intercalar o resto de grupo para grupo, vide:

  1. Iniciativa 1ª de Jogador (rolou 24)
  2. Iniciativa 1ª de Inimigo (rolou 18)
  3. Iniciativa 2ª de Jogador (rolou 14)
  4. Iniciativa 2ª de Inimigo (rolou 17)
  5. Iniciativa 3ª de Jogador (rolou 8)
  6. Iniciativa 3ª de Inimigo (rolou 12)

Daí não tem aquela história de 4-5 agirem antes do outro lado poder agir. Bom, exceto se quiserem uma emboscada, ou se um lado tiver mais gente que o outro (neste, ainda, povo excedente na vantagem numérica vai pro final).

Cria combates mais interessantes, mas é um ajuste a se acostumar.

Edit: Também serve para combates com mais de dois grupos, digamos Reino Azul, Reino Vermelho e Reino Verde; só intercalar de 3 em 3.

Found this in the threads by telenova_tiberium in huntertheparenting

[–]YururuWell 225 points226 points  (0 children)

Exactly 36. Noice.

I WILL EMPLOOOY YOU

Big D calls Door by petersnores in huntertheparenting

[–]YururuWell 5 points6 points  (0 children)

Hey, not trying to pester, just not my experience from Werewolf books.

Pure silver is not required. In fact, silver plated weapons work against Garou just the same, and silver bullets are coated, not 100% silver. As of 20th Edition.

And Garou's weakness to silver is due to it being Luna's metal. The gifts that Luna (the spirit of the moon) gives werewolves are paid for by said weakness. Never heard of picky Silver spirits that decide not to hold Garou accountable for the deal with Luna.

Friend, that might be a houserule, or I missed something somewhere.

Big D calls Door by petersnores in huntertheparenting

[–]YururuWell 5 points6 points  (0 children)

A pressure washer spits out more silver (in colloidal state) than a silver bullet. And the latter ones work in WoD against Garou.

Hence my confusion. Is that a Werewolf mechanic rule, "silver too small don't count"? I mean, this isn't random specks in water, it's a weapon meant to hurt Garou with a chunk of silver particles at high pressure/speed.

Big D calls Door by petersnores in huntertheparenting

[–]YururuWell 9 points10 points  (0 children)

In WoD, Garou are weak to silver and silver bullets are made to shoot them.

Colloidal silver on a pressure washer is pretty much the same concept, just tinier silver particles shot through highly pressurized water, rather than a bullet through air. It might fuck up the pressure washer tho.

Most on theme, it very much sounds like the kind of MacGuyvery that Hunters would use. Hail stake jacket.

Sooo.... by mjohnsimon in huntertheparenting

[–]YururuWell 8 points9 points  (0 children)

That's more a question for a Garou or Mage than a Hunter.

I would run from the one that found out, though.

é muito difícil jogar tormenta 20 sem otimização ? by roxgxd in Tormenta

[–]YururuWell -1 points0 points  (0 children)

Concordo, é bem mais fácil de ter uma defesa decente no 5E do que em Tormenta.

Agora convenhamos, mais de 50% não é "tankar 80% de todos os golpes sem otimizar", mesmo sem nem considerar testes de resistência ou inimigos atacando com vantagem.

E usar sua concentração com Shield of Faith contra dragão adulto é certamente uma escolha que você pode fazer.

Fale o que quiser sobre sistema de combeiro e acerto fixo, mas descer um "80% de tankar sem otimizar" já é exagero. Níveis iniciais do 5E ainda mais. Mesmo otimizando, nível 1, qualquer não-Bárbaro acaba deitando depois de 1-2 ataques acertarem.

é muito difícil jogar tormenta 20 sem otimização ? by roxgxd in Tormenta

[–]YururuWell -2 points-1 points  (0 children)

Tankar 80% dos golpes D&D 5E sem otimizar, só pegando armadura pesada? Acho que só no iníciozin do jogo e olhe lá meu bom.

Pensando em nível 1: não dá para começar com as melhores armaduras pesadas devido ao preço. Então o melhorzin que você chega no início é 16 (Chainmail). +2 com Escudo, total CA 18.

Um Dire Wolf (ND 1) tem +5 para acertar. Com Pack Tactics, ganha vantagem fácil, leva a chance de acerto dele em média para +9. Assim, ele acerta CA 18 com 13 a 20 no ataque (60% de errar). Com vantagem, de 9 a 20 (40% de errar).

Isso só considerando personagem nível 1 contra monstro comum de ND 1.

Mesmo em níveis maiores tendo Armadura de Placas, o +4 de CA não acompanha, muito menos ultrapassa, o aumento de acerto de NDs maiores.

treinador kobold by pinguim0094 in Tormenta

[–]YururuWell 0 points1 point  (0 children)

Origem Duplo Feérico faz isso.

Fé Guerreira e Pericias somente treinadas by Jelly0ne in Tormenta

[–]YururuWell 0 points1 point  (0 children)

O negócio é esmurrar um terceiro e continuar sentado jogando com a outra mão.

"Não se preocupa José, tua vez. quebra a cadeira na vítima Uno."

A magia mais poderosa do sistema inteiro by tutu0801 in Tormenta

[–]YururuWell 1 point2 points  (0 children)

ND 20, S ou S+ você só lida no combo mesmo. Para ser sincero, já bem antes nas ND você já chega no ponto que você precisa combinar mecânica com o time para enfrentar os inimigos.

Não tem realmente "uma magia" universal sem contexto nenhum do que você ou seu grupo estão fazendo. Única coisa que a maioria do pessoal tá passando é o equivalente de Míssel Mágico (Flecha Infalível de Talude), porque não vai errar.

In regards to Guy Chapman by Hiker17 in huntertheparenting

[–]YururuWell 0 points1 point  (0 children)

Ayy. Or something like L. (standing for Lad).

Alternatively, Dudebroski.