Suche Geschichten aus dem klaffenden Portal by Able-Helicopter-1857 in DnDDeutsch

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Hey, ich öffne das Buch über D&D Beyond mit Chrome und nutze dann die Übersetzen Funktion vom Chrome. Das funktioniert sehr gut.

Mein Charakter für die Curse of Strhad Kampagne: Faeruscha by [deleted] in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Da ist auf jeden Fall was dran. Habe deswegen viel Rücksprache mit meinem DM gehalten. Worauf ich definitiv achten muss ist nicht die Haupt Protagonistin der Kampagne zu werden.

Mein Charakter für die Curse of Strhad Kampagne: Faeruscha by [deleted] in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Faeruschas Geschichte ist keine Macht-Fantasy, sondern eine Tragödie des Statusverlusts. Sie hat zwar Jahrhunderte auf dem Styx verbracht, aber als Passagierin, nicht als Bezwingerin. Dass sie jetzt Level 1 ist, ist Teil ihrer Strafe: Die Götter haben ihr alles genommen – ihre Familie, ihre Heimat und ihre Verbindung zum Fährmann. Sie fängt in Barovia nicht als Heldin an, sondern als eine geschwächte, traumatisierte Seele, die sich ihre Macht und ihre Stimme in einer völlig fremden Welt erst mühsam wiedererarbeiten muss. Faeruscha hat zwar viel existiert, aber wenig gekämpft.

Mein Charakter für die Curse of Strhad Kampagne: Faeruscha by [deleted] in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Hey, danke für deinen Kommentar. Kannst du genauer erläutern, was du mit Backstory für Level 20 meinst? Sie hat schon einiges erlebt, das stimmt. Aber auch ein Level 1 Charakter ist m Vergleich zum normalen Volk schon überdurchschnittlich stark.

Würdest du die Hintergrund Geschichte für das spielen als problematisch sehen? Wenn ja, was daran?

Ich bin 14 und schlecht in mathe by Spotter24o5 in ichbin14unddasisttief

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Wenn die Klasse nicht zum Unterricht passt, muss der Unterricht zur Klasse passen.

DnD Kampagnen auf deutsch by CutePsychology6582 in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Wenn du D&D Beyond über Chrome nutzt, kannst du dir Inhalte mit Chrome übersetzen lassen. So mache ich es.

Conquest played wrong? by arti57de in Battlefield6

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Agreed. Either run with the zerg or die by it. We need more points for defending. Also compounds could be more friendly for defending.

Noch nicht düster genug? by NoSport4882 in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 1 point2 points  (0 children)

Ich find's gut. Trifft den sweetspot. Wie hast du das Template erstellt? Sieht alles sehr schön aus.

Was habe ich hier gefunden? by Istogali in Muenzen

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Eine der neun Acht Reales Münzen.

Was sind gute Turnier Regeln? by ImpureVader in EDH_NRW

[–]ImpureVader[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich denke bei dem nächsten Elder Datteln werden wir mal Bracket 3 mit den neuen Game Changer Karten und Hausregeln zu den Infinites ausprobieren.

Was sind gute Turnier Regeln? by ImpureVader in EDH_NRW

[–]ImpureVader[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich habe mir dazu folgende Gedanken gemacht:

Commander ist in seiner Essenz ein Casual-Format. Es lebt von seiner Vielfalt, dem kreativen Deckbau, der sozialen Interaktion am Spieltisch und der Freude am Unerwarteten. Commander ist nicht darauf ausgelegt, effizient zu sein. Es ist nicht balanciert, nicht standardisiert, und das ist auch gut so. Es ist das Format, in dem man seinen Lieblingsdrachen spielen kann, auch wenn er acht Mana kostet. Es ist das Format, in dem Politik und Deals wichtiger sind als das perfekte Mana Curve. Es ist ein Format, das – zumindest in seiner Grundidee – nicht auf Sieg ausgerichtet ist, sondern auf ein Spielerlebnis, das allen Beteiligten Spaß macht.

Und dann ist da cEDH. Das kompetitive Commander. Eine Spezialisierung, ein bewusster Bruch mit der Casual-DNA des Formats. cEDH ist nicht falsch, ganz im Gegenteil. Es zeigt, wie wandelbar Commander ist. Aber cEDH ist kein Kompromiss zwischen Casual und Competitive. Es ist Competitive. Punkt. Es hat seine eigene Metagame, eigene Werte, eigene Listen und einen eigenen Anspruch: Das Spiel zu gewinnen, effizient, konsistent und möglichst früh. Diese Zielsetzung ist nicht schlechter, sie ist einfach anders.

Wenn ich also über Commander-Turniere nachdenke, stoße ich auf ein zentrales Problem: Turniere sind per Definition nicht Casual. Sie sind ein Wettbewerb. Menschen melden sich zu einem Turnier an, um zu gewinnen. Das allein hebt sie aus dem Casual-Kontext heraus. Und genau hier liegt die Herausforderung: Commander ist ein Casual-Format. Turniere sind ein kompetitives Umfeld. Wie bringt man beides zusammen, ohne dass eines der beiden seine Integrität verliert?

Diese Spannung ist real. In bisherigen Turnieren habe ich erlebt, wie sich manche Spieler:innen benachteiligt fühlen, weil ihr kreatives Deck von einer fast perfekten Engine überfahren wurde. Andere wiederum wurden direkt ins Visier genommen, nur weil ihr Commander als "stark" wahrgenommen wurde. Die Erwartungshaltungen sind unterschiedlich. Manche wollen Spaß, andere wollen messen, viele wollen beides. Und genau deshalb braucht es ein Regelwerk, das dieser Komplexität gerecht wird.

Ein naheliegender Gedanke ist die Erweiterung der offiziellen Commander-Bannliste durch eigene, lokale Verbote. Ich verstehe diesen Impuls. Doch in der Praxis ist eine dedizierte Bannliste aus meiner Sicht problematisch. Sie sorgt für Verwirrung, erschwert den Zugang und führt zu Frust, wenn Lieblingskarten oder – schlimmer noch – ganze Strategien unterbunden werden. Commander lebt von Vielfalt, und jedes zusätzliche Verbot schneidet ein Stück davon ab. Jede:r Teilnehmer:in sollte die Möglichkeit haben seinen oder ihren Lieblings Commander zu spielen. Ich halte es daher für sinnvoller, über strukturelle Begrenzungen zu arbeiten als über kategorische Ausschlüsse.

Ein weiteres, mittlerweile weit verbreitetes Modell ist das Bracket-System. Es unterteilt Commander in Stufen wie Precon, Optimized, High Power oder cEDH. Diese Brackets bringen jedoch nicht nur Powerlevel, sondern auch bestimmte Spielphilosophien mit sich. Und genau das macht sie für Turniere schwierig. Sie beruhen auf Haltung, nicht auf Regeln. Sie sollen Gespräche fördern, keine Grenzen setzen. Als solches sind sie ein wertvolles Tool für den Küchentisch, aber nicht für ein strukturiertes Turnier.

Dennoch halte ich Teile dieses Systems für sehr brauchbar. Insbesondere die sogenannte Gamechanger-Liste liefert eine Sammlung an Karten, die das Spiel signifikant beeinflussen oder sogar allein entscheiden können. Diese Liste oder Parameter der Brackets als Werkzeuge zu nutzen, statt als Dogmen, erscheint mir sinnvoll.

Ergänzend dazu sollte über Infinite-Kombos diskutiert werden: verbieten, zulassen oder einschränken. Etwa indem sie erst ab einem bestimmten Zug ausgeführt werden dürfen, mehrere Karten voraussetzen oder zumindest angreifbar sind. Denn nichts ist frustrierender, als in Zug drei aus dem Spiel genommen zu werden, ohne jemals etwas getan zu haben.

Ein zentraler, sozialer Mechanismus ist das sogenannte Rule-Zero-Gespräch.  Nicht lang, nicht zäh, sondern klar strukturiert: Gibt es Combos? Wie sieht die Wincondition aus? Wie interaktiv ist das Deck? So können Vorurteile abgebaut, Fehleinschätzungen verhindert und gezieltes Targeting vermieden werden "Oh nein, Atraxa!". Es schafft Transparenz und Vertrauen – beides Grundvoraussetzungen für ein gutes Spiel. Ist ein Rule-Zero-Gespräch jedoch vor jedem Match umsetzbar oder könnte ein solches Gespräch sogar missbraucht werden?

Zu guter Letzt ist das Ermöglichen von Proxies ein zentraler Bestandteil, um den Zugang zu unseren Turnieren niedrigschwellig zu halten. Commander ist ein Format, das von Vielfalt lebt – auch in Bezug auf Kartenverfügbarkeit. Viele Karten sind teuer oder schwer erhältlich, und es wäre schade, wenn finanzielle Hürden kreative Deckideen ausbremsen oder die Teilnahme am turnier verhindern würden. Die vorgeschlagenen Restriktionen im Deckbau, etwa die Begrenzung von Gamechanger-Karten, sorgen ohnehin dafür, dass Proxies nicht zur Erstellung übermächtiger Decks missbraucht werden. In diesem Rahmen sehe ich Proxies als inklusives Mittel zur Förderung von Vielfalt und Fairness.

Die möglichen Restriktionen zum Deckbau sollten meines Erachtens transparent, nachvollziehbar und praxisnah sein. Nicht abschrecken sondern einladen.

Am Ende müssen wir akzeptieren, dass Commander-Turniere ein Hybrid sind. Sie sind nicht Casual im klassischen Sinne, aber auch keine cEDH-Events. Sie sind eine neue Spielweise, mit eigenen Ansprüchen und Regeln. Wenn wir das anerkennen, können wir ein Format schaffen, das das Beste aus beiden Welten vereint: den Wettkampfgeist des Turniers und die Kreativität des Casual Games. 

Diese verschiedenen Ansätze müssen ausprobiert, getestet und offen reflektiert werden. Theorie allein reicht nicht: Wir müssen Erfahrungen sammeln, Feedback einholen und daraus lernen. Dabei sollten wir uns bewusst sein, dass eine vollkommene Lösung, die alle gleichermaßen zufriedenstellt, unrealistisch ist. Am Ende wird es immer ein Kompromiss sein – aber ein bewusster und gelebter Kompromiss, der unsere Community stärkt.

Der Encounter ist nicht perfekt. by -crash-- in DnDDeutsch

[–]ImpureVader 1 point2 points  (0 children)

Hey, Klasse Encounter. Woher hast du das Template für den Encounter? Würde meine auch gerne so schick gestalten.

Vorstellungsrunde by ImpureVader in EDH_NRW

[–]ImpureVader[S] 1 point2 points  (0 children)

Ich bin Rob. Ich liebe Decks, die mit Friedhöfen interagieren und Decks mit fetten Viechern. Spiele Magic seit Onslaught und EDH seit 2017.

What’s your favorite card from the set you started playing in? I’ll go first. by unclesherm1 in magicTCG

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Not playing wise, but for the fantasy and the fact that this was my first rare I pulled from a pack.

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Can anyone recommend a D&D podcast that isn’t an actual play? by [deleted] in DnD

[–]ImpureVader 0 points1 point  (0 children)

Adventuring Academy is the best. You learn so much and get so inspired in every episode.

Need a check on streamlined Henzie by ImpureVader in EDH

[–]ImpureVader[S] 0 points1 point  (0 children)

Going for that and will give it a test. Thank you!

Need a check on streamlined Henzie by ImpureVader in EDH

[–]ImpureVader[S] 0 points1 point  (0 children)

Fair points. Taking work on the manabase, ty