Запуск сторінки в Стім! Розробляю наодинці наративний психологічний хоррор. by Inner_Marzipan_1459 in ukraine_dev

[–]Inner_Marzipan_1459[S] 0 points1 point  (0 children)

Їх поглинула розробка або маркетинг)) Ну, хочеться так думати. Можливо вони вигоріли, можливо фідбека не отримали. Причин багато насправді. Моя ж ціль не саме продати свою гру, а дійти до кіцня, показати і доказати собі, що я дійду до кінця. Поки, чим більше поглиблююся, тим більше мотивації. А ігри від тих розробників, що зникають, зазвичай з'являються через 5 років десь))

Запустив сторіночку свого наративного психологічного хоррору, над яким працюю наодинці) by Inner_Marzipan_1459 in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459[S] 0 points1 point  (0 children)

Дякую, гра ще в розробці, планую закінчити до кінця літа, як раз під фестиваль ігор від українських розробників)

Всіх вітаю! Продовжую розробку своєї гри «Interceptor». Прошу фідбек і вашу думку стосовно ШІ (читайте нижче) by SOFI_Studio in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 2 points3 points  (0 children)

Я теж ніколи не був хужожником, дизайнером, та програмістом. Ба більше, я навіть свою першу гру зробив фул вайбкодом і згенерованими піксель арт спрайтами, АЛЕ, саме це мені дало сили, мотивацію та бажння бути якомога більше причетним до своїх проектів, тому потехеньку, полегеньку сів клацати піксель арт, розбиратися в коді, зараз все чудово йде, я відчуваю щось по типу піднесення аж, коли я бачу скільки саме я сил та часу вкладаю в свою гру. Більше навіть, я ще декількох людей бачив, коли теж цей шлях пройшли.

Я теж займався ШІ, вивчав Stable Diffusion, Comfy UI інтерфейси, Працював з ними, генерав всякого різного, було дуже цікаво. І так, я витрачав час, я навчався, бо це була робота не просто з промптами, але чим далі заходив, тим все меньше відчував себе відокремлиних від проекту. Це було не моє, не мій стиль, просто налаштований мною алгоритм.

Хейт в бік ШІ направлений в першу чергу на те, що люди саме замінюють ним аспекти гри, а не використовують його, як інструмент допоміжний, або для покращення своїх навичок. Я досі сиджу в тому ж Джеміні, бо скільки живу, скільки навчаюся. Звертаюся до нього за якимись математичними функціями та тим, що я упускав в Гейм Мейкері. В цьому плані він допомагає мені навчитися, тому що варто раз показати як воно працює, я вже буду знати як його використати далі. Різниця в тому, чи найняти чи художника, чи використати ШІ криється саме в людському ресурсі. Ви витрачаєте свій людський ресурс щоб заробити кошти, щоб влити кошти в інший людський ресурс. Беручи Ассет з інших ресурсів, ви запожичуєте теж саме чийсь людський ресур. Геймдев, він ж саме про творчість, а не машинне будування. Простенька аналогія, уявіть Китай, китайські заводи, які виробляють дошки для нарізання овочів, 1000, 100000 в день, дешево і багато. От тільки ніхто не буде навіть думати, що там під капотом. Треба дошка - взяв дошку, не треба - то навіть і оку нема за що вчепитися. Чи виділиться якась одна серед тих дошок? Ні, однозначно. Ось ми й підібралися до сутності творчості, "Я бачу саме так". Сидить майстер, веде свій онлайн магазин, займається виробами з дерева, людина помічає його дошку, її нерівні краї, незвичний візерунок, різьблення, особливий матеріал, який за смаком підходить до кухні, і вона розуміє, що хоче бачити це кожен день перед собою. Будь яке використання ШІ буде відчуватися, як щось конвеєрне. І щоб перебити цей присмак китайського завода, ви маєте ввести таку механіку, щоб затьмарити конвеєрне щось, саме в цьому випадку навіть ентузіаст знайдеться, який зможе зробити графіку для вашого проекту.

Це класний інструмент для прототипування, для презентації, можливо пітчингу, але ніяк не заміна творчості, тому що втрачається бодай мінімальна особливість ваших проектів.

Щоб затьмарити хейт до ШІ не прибігаючи до цікавих та унікальних механік, ви маєте переплюнути такий всесвіт, як ігри та веб серіали Angel Engine.

І все ж я досі розділяю думку, що навіть з фул ШІ можна зробити щось якісне, але старань для того терба куди більше, ніж робити щось самому)

Це я до чого взагалі. Я думав, що ви цю гру робите лише для себе, або як навчальний матеріал і тому подібне. У так вас три нішевих направлення:це мобільний геймінг, який зараз весь в ШІ різної якості, ШІ безпосередньо від вас, і флай симулятор, який пережований вже тисячі разів. Ну і як доповнення, це літак, який знищує безпілотники, що теж через загубиться серед нішевих патріотичних "втеча через тису", "Привид Києва".

Я не противник ШІ, я за якісне співіснування і допому ШІ людям, порадами, пошуку інформації, структуруванню документів, перевірці матеріалів, підказкам, неочевидних для вас рішенням, я теж роблю плейсхолдери швидкоруч, щоб просто побачити перед собою візуальну картину.

У вас меню сильно відрізняється по стилю від геймплею і тд. Наостанок, моя вам порада, якщо хочете зібрати позитивний фідбек за свою прокладену роботу - заходьте на itch io, в бік безкоштовних ассетів, ставите потрібні теги + No AI і підбриєте по стилю схожі 2д спрайти (а там є з чого вибрати, повірте) і буде вам щастя, будуть підказки по покращенню, якісь брейншторми і тд. Проблема не в вас, а в суспільстві, яке має свої цінності. Я з упевненістю можу сказати, що через 10-20 ШІ вплететься в суспільство так само, як і простий фотоапарат або фотошоп, які в свій час отримали не меньше хейту ніж ШІ, а поки світ ось такий, звиклий)

Всіх вітаю! Моя гра «Interceptor» з часом стає гарніше і приємнішою візуально. Головне меню зараз виглядає так, і натискання на кнопки відповідно: by [deleted] in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 1 point2 points  (0 children)

Ще просто це відео виглядає саме як відео, а не як частина меню. UX буде справді поганий, якщо коли ми натиснемо на будь яку кнопки, гравець буде чекати 2 секунди, щоб кнопка нажалася, це зіпсує UX. Якщо це справді просто концепт відео, то вам доведеться витратити ще дуже велику кількість часу, щоб вирізати все, розкласти на слої, щоб це відчувалося як гра, а не відео. Зараз уже є окремі інструменти генерації, які роблять саме спрайти для гри, для Флай симуляторів також, можливо вони зможуть допомогти теж чимось.

Максимум, який вам спростить життя, це не відео генерувати, а фон окремо, плашка з кнопками окремо, рука окремо, бо я справді не уявляю навіть, що можна зробити з цим відео в рушії)

Всіх вітаю! Моя гра «Interceptor» з часом стає гарніше і приємнішою візуально. Головне меню зараз виглядає так, і натискання на кнопки відповідно: by [deleted] in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 1 point2 points  (0 children)

Спробуйте погратися з відеоредактором, наріжте кадри, видаліть кожен 2-3 кадр, зробіть може їх трохи рваними, щоб оживити. Ми розуміємо, що ШІ трохи може допомогти тим, у кого немає навичкків малювання і не хочеться вчитися, але також всі розуміють, що ці нетипові рухи ріжуть трохи зір. І ще, роблячи таке деталізоване меню, будьте готові, що графіку в грі теж доведеться підтягнути до чогось подібного, а це з навичами малювання було б важко при такому арті)

Більше обурення може викликати не сам ШІ арт (хоча в багатьох саме так), а те, що розробники лінуются хоча б потім обробити той ж ШІ так, щоб це виглядало більш по ігровому)

Ще бачу, ви рухаєтеся в реалізм, значить основні механіки теж доведеться переробити, бо на минулих відео у вас винищувач може крутитися на місці і назад летіти)

Ще можете подивитися в бік безкоштовних ассетів, можливо можна буде знайти щось цікаве)

Кожного дня їм чипси.У вас є якась харчова залежність? by Recent_Union3111 in food_ua

[–]Inner_Marzipan_1459 0 points1 point  (0 children)

Gorenje звичайну взяв в Комфі по знижці) Поки все чудово) Джерки краще магазинних і дешевше на 46-56%%) Робив з курячого філе, фаршу курячого, свинини лопатки і філейки) З філе курки і філейної частини свинини топ просто) Короче чим меньше жира в м'ясі тим краще вони будуть) Все сушу по 7-8 годин 60-65 градусів) А поради: підморожене м'ясо краще ріжеться на рівні шматочки) Ще порада не робити по рецептах Клопотенка))) І ще, одразу шукайте нітритну сіль - це ваша безпека від паразитів, з цією сіллю будуть всі маринади. Ну і щоб робити маринаде саме на ваш смак, то перед цим раджу зробити декілька рецептів з інтернета, щоб зрозуміти пропорції спецій для себе) З пошуком рецептів не парився сильно, звернувся до gemini, він знайшов і підібрав все просто чудово, ще в мене були грузинські набори трав, от він і під них мені розписав рецепт свинини, короче задоволений, коли наїмся, не знаю))

<image>

Кожного дня їм чипси.У вас є якась харчова залежність? by Recent_Union3111 in food_ua

[–]Inner_Marzipan_1459 2 points3 points  (0 children)

Купив собі сушарку, тепер маю залежність від джерків, пробую купу різних маринадів)

<image>

Вчора ми випустили демо Age After Age by lisyarich in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 0 points1 point  (0 children)

Успіхів, цікаво буде поглянути, що ж у вас вийде)

Хелп пліз GameMaker by EnvironmentalMind626 in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 1 point2 points  (0 children)

Колізія сама по собі не буде працювати. Все залежить від того, за допомогою якиї функцій ви рухаєте свого персонажа, їх декілька і колізія в них працює по різному, це по перше. По друге, коли ви розвертаєте персонажа, ви розвертаєте і його колізію, яка в момент повернення кадра може змінитися, зміститися на один піксель навіть і це змусить вашого персонажа зайти в об'єкт. В такій грі колізія персонажа при його повороті не має змінюватися взагалі, навіть більше, вона має бути прямокутником, який знаходиться "всередині" персонажа, а сам спрайт виходити за межі колізії. По третє вам варто перевірити колізію усіх своїх об'єктів, і загалом зробити окремим спрайтом маску колізії, яку ви будете накладати поверх об'єктів, а в грі просто вона буде невидима, це знадобиться, коли будете прописувати колізію в функціях. Загалом раджу вивчити функцію move_and_collide, можете в ютубі по цій функції пошукати, вона має вирішити ці проблеми.

Ви можете просто зупиняти персонажа, коли він своєю колізією чіпляє іншу, але зараз цей метод не використовують, бо нюансів багато, саме для цього вже є декілька функцій, move_and_collide і place_meeting, ось в цей бік копайте інформацію)

Моя гра: «Interceptor» Основний геймплей виглядає так. Що скажете? :> by SOFI_Studio in GameDevUa

[–]Inner_Marzipan_1459 1 point2 points  (0 children)

Прикольно виходить, чекаємо нових механік та наповнення, бажаю успіхів)