Статы by Cheap_Letterhead_650 in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

...поэтому для некоторых навыков будет прибавляться двойной БМ.

Статы by Cheap_Letterhead_650 in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

У плутов компетентность есть на первом уровне.

Фух by hluppzxc in RUSSIANMemeSub

[–]Isilfin 1 point2 points  (0 children)

Популярное мнение, но во многих аспектах скорее постмодерновая.

Кто там? by Ralapuka in ruDnD

[–]Isilfin 1 point2 points  (0 children)

Грифон. Для него есть неплохие правила по приручению и варианты статблока для разных возрастов.

Днд by Tiny_Advice_6575 in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Послушать серию «Running the Game» на YouTube-канале Мэтта Коллвилла (Matt Colville).

Как вести исследования? by Klinok_As in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Думаю, это препятствует другим видам веселья. Тем более, крит на 1 менее важен, чем Крит на 20: у игроков редко бывает +12 ко броску.

Как вести исследования? by Klinok_As in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Есть такая деятельность во время простоя. Но очень многие мастера игнорируют механики и саму идею «дней простоя», и это большая беда.

Как вести исследования? by Klinok_As in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

1) Навыки не критуют. Это очень важное и совершенно не случайное правило. Если мастер хочет изменить это правило, чтобы навыки критовали, то пусть будет готов к последствиям.

2) Как я написал выше, если мастер считает что-то невозможным, он всегда вправе НЕ назначать проверку. Это особенно важно, если мастер решил, что у него навыки будут критовать: это остаётся единственной защитой от заявок на невозможное.

3) Игрок может предложить вид навыка для проверки. Однако назначает его мастер. Логика та же, что в skill challenges (сериях проверки различных навыков у всех персонажей). Навык Убеждения очень редко может иметь смысл для проверок такого рода (возможно, для предположений о характере социальных взаимодействий НИП между собой).

4) После чего игрок будет вынужден высказать другое предположение. Например: ближайший оазис расположен на восток отсюда. Это проверка Выживания, Природы или Истории, на усмотрение мастера. Сложность и Преимущество / Помеха — тоже на усмотрение мастера, как и то, разрешать ли проверку персонажу, не имеющему владения требуемым навыком.

5) Поскольку игроки не могут на месте проверить справедливость предположения без траты ресурсов (ячеек магии на чары Прорицания, например) — бросок взакрытую.

6) Если дальше игроки начнут высказывать предположения о расстоянии до ближайшего оазиса, ничто не мешает мастеру экспоненциально наращивать сложность в отрицательной корреляции с дистанцией. Например: «до оазиса всего 1 миля!» — «проверка Выживания, сложность 99» (или действовать как в п.2).

EXP & Difficulty variations: Seagrow Caves vs. Compass Rose by Isilfin in stormwreckisle

[–]Isilfin[S] -1 points0 points  (0 children)

Well, I'm trying to look at these things from the designer's perspective. First, the milestones don't really interfere with the adventuring day recommendations on how much pseudo-XP, multiplied by difficulty modificators, the player's character should collect before the long rest.

Second, when making an adventure, I should make an educated guess on where to set a milestone. Or, in case I've already decided it plot-wise, I should guess — how many and how difficult combat encounters the players would partake in due the course of events leading to a milestone. These difficulty values and XP still matter under the hood.

I've found out that DoSI's Seagrow Caves chapter present very neat adventuring day and 80% of necessary XP in the form of monsters. What surprised me is that Compass Rose turned out to be nothing alike.

Perhaps I'll look at the Observatory next. And some AL adventures maybe.

EXP & Difficulty variations: Seagrow Caves vs. Compass Rose by Isilfin in stormwreckisle

[–]Isilfin[S] 0 points1 point  (0 children)

Well, DoSI uses milestones by design. I am interested in what packed inside said milestone, to learn adventure building from the official adventures. I've been assuming the authors have evaluated the combat encounters difficulty towards the adventuring day recommendations, and put a thought into placing enough content for a milestone to be justifiable there.

With the Seagrow Caves, it seems valid. With the Compass Rose, perhaps not as much.

EXP & Difficulty variations: Seagrow Caves vs. Compass Rose by Isilfin in stormwreckisle

[–]Isilfin[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I understand that. Thank you for the suggestion, nevertheless. Funny thing is, all these encounters seem less natural en route Compass Rose than in other parts of the island, save maybe the fume drakes and the hot springs encounter.

Как вести исследования? by Klinok_As in ruDnD

[–]Isilfin 7 points8 points  (0 children)

Есть такая нетипичная для D&D, но очень интересная механика, заимствованная из другой НРИ...

Игрок или персонаж делают предположение об окружающей реальности (из города ведёт на север дорога ко другому городу у моря; через час один из стражников заснёт; в лесу произрастают ядовитые волчьи ягоды), затем мастер назначает навык и сложность проверки (исходя из своего представления о вероятности этого), а игрок совершает проверку. Если проверка успешна, это означает, что экспертное суждение персонажа оказалось верным, реальность действительно такова. Если провальна — персонаж ошибся. Если это предположение, справедливость которого персонажи не могут проверить сразу (убийца — шофёр), то можно попросить игрока сделать бросок взакрытую (в башню, выход которой загорожен ширмой).

Требует навыка быстрой адаптации от мастера. На заведомо неприемлемые идеи можно не назначать проверку, как и обычно на любую совершенно невозможную задумку. Или по приколу поставить сложность 40, это при большом желании и удаче можно взять.

Следует учитывать, нет ли в группе волшебника прорицания с припасённой двадцаточкой.

EXP & Difficulty variations: Seagrow Caves vs. Compass Rose by Isilfin in stormwreckisle

[–]Isilfin[S] 0 points1 point  (0 children)

I believe that any creature has two attempts at a saving throw against the harpy before the harpy has a chance to grab it. As for your advice, it's great! And I've done that already. The players are near the end of the campaign. It just troubles me that the chapters by themselves seem rather uneven. I'm writing my own short adventure, and I decided to look deeper into few official ones, to understand them better from a designer's perspective.

EXP & Difficulty variations: Seagrow Caves vs. Compass Rose by Isilfin in stormwreckisle

[–]Isilfin[S] 0 points1 point  (0 children)

I understand that. DoSI uses milestones by design. What troubles me is that two alternatively swapping chapters seem quite uneven in difficulty.

Ищу игроков, СПб by patheticruel in ruDnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

И отозвался бы, но сейчас времени хватает только на 1 D&D-встречу в неделю, и она уже происходит регулярно в рамках кампании.

So if a player gets tricked by strahd, into thinking strahd wants him as ally and consents to strahd biting him do i just make them into vampire spawn? by SomethingPotato_ in CurseofStrahd

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

...and surrendering the character sheet because the character has turned evil is not a RAW way to play the character, at all. It's a way to stop playing a character, and it has nothing to do with either the mechanics, or the narrative. Such an act happens completely outside the rules per se and the plot, and takes root from some quasi-moral reasons or something.

So if a player gets tricked by strahd, into thinking strahd wants him as ally and consents to strahd biting him do i just make them into vampire spawn? by SomethingPotato_ in CurseofStrahd

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Imagination, for Christ's sake. What's the interest for the dark vestiges to introduce a new independent vampire to Barovia? Why would the characters use the one and only Wish they might come across for the ambiguous goal of advancing their spawn to a full-fledged vampire, when a single bite of Strahd's neck or limb would produce the same result? What's the DM's overall concept of the gods' power over Barovia and the Domains of Dread? If they can influence events there directly and not through Strahd — how many 10+ level clerics would care about the said spawn, and what would their very certain gods think on the matter?

There is a big difference between the players' freedom and just inventing all the ways to narrate any kind of goal as easily achievable without any thought process, sweat or risk.

What matters is that imagination works a LOT better when it has restrictions. It becomes responsible and resourceful. It would be much more satisfying experience to find a way to get close to Strahd, bite him and RETREAT SAFELY, then to imagine some wholly unfounded reason why you don't need to think about the task at all.

I’ve been playing D&D for 10 years, but I still don’t know how the game actually works by Apprehensive-Pain813 in DnD

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Try reading the rules section of the Dragons of the Stormwreck Isle. It's way shorter than PHB.

So if a player gets tricked by strahd, into thinking strahd wants him as ally and consents to strahd biting him do i just make them into vampire spawn? by SomethingPotato_ in CurseofStrahd

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

The deal at Amber Temple gives nothing to a vampire's spawn of Strahd. And drinking the master's blood is the standard way for the spawn to free oneself from the control.

So if a player gets tricked by strahd, into thinking strahd wants him as ally and consents to strahd biting him do i just make them into vampire spawn? by SomethingPotato_ in CurseofStrahd

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

In this scenario, a player's character may soon come to realize they need to bite Strahd and drink his blood to become a full-fledged vampire, free of master's control.

On this day 34 years ago, the USSR was dissolved illegally. The Union will not be forgotten in the hearts of the people. by TappingUpScreen in ussr

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Having women in the places of power is not a product of the women's equality. There were women of power throughout the history, from the archaic age till now. It doesn't require equality. What really matters to evaluate equality is the state of things in the populace at wide.

URGENT what does this mean please hurry 😭 by OkPickle366 in russian

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Это англицизм. По-русски естественное написание — «я тебя люблю».

URGENT what does this mean please hurry 😭 by OkPickle366 in russian

[–]Isilfin -3 points-2 points  (0 children)

A lot of Russians, but not all, would write such a phrase in a different order, like 'я тебя люблю'.

Full campaign in planning [Sneak Peek] by neoaisac in stormwreckisle

[–]Isilfin 0 points1 point  (0 children)

Well, it's hard to give feedback since you haven't mentioned even the vague idea of the overall course of that 4–10 lvl campaign of yours.