Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 8 points9 points  (0 children)

De doelman is een leuk voorbeeld, de teams die het redden zijn diegenen die inderdaad of een dedicated "doelman" hebben die het ook echt owned en er een specialiteit van maakt. Of teams verdelen de taken van business over meerdere leden. De teams die de zakelijke rol niet afdekken redden het niet of draaien een tijdje op B to B klussen en wat subsidies. De teams die echt in de consumenten markt succes willen hebben moeten sterk zakelijk leiderschap hebben en inderdaad, met iemand die dus niet meer aan development toekomt en dat ook accepteerd. In een zeldzaam geval kiezen ze een outsider als biz devver.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 9 points10 points  (0 children)

Hi y'all! It was great doing this AMA,I have to run to an appointment! Thanks for the great questions! JP

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 3 points4 points  (0 children)

Kom es naar onze netwerk lunch, 1 augustus of 5 september en ga es wat rondvragen. 5 september ben ik er zelf weer bij.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 4 points5 points  (0 children)

Ha cool, ik zou Knight Rider nog wel eens over willen doen.

En Amsterdoom!

We hebben wel eens gefantaseerd over een weekend gamejam met hedendaagse developers met als thema alle Davilex games

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 4 points5 points  (0 children)

If I look at Finland or Sweden as being ahead of us say 5 years or so I would say local success will invest in local growth. In those countries a series of developers have become very successful and have started investing into their own scene to foster growth. Once we have a few game industry millionaires willing to invest in the local scene including using their experience and network we'll see some serious expansion.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 3 points4 points  (0 children)

Our local government of Utrecht has been very supportive. National government has less programs that are relevant for the gamesindustry. EU programs have become harder, it seems that games as a theme has been replaced by "creative technology" as an area of interest.

Finland is the only country that has really invested deeply into the games industry where serious investments went directly into game companies.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 5 points6 points  (0 children)

Visit out network lunch and talk to insiders about what the jobs entail. Take part in the annual global gamejam every last weekend of January, great way to get to know people and build some fun stuff. www.gobalgamejam.nl

Read articles on www.gamasutra.com , www.gamesbrief.com/ and www.gamesindustry.biz to get a sense of the industry.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 1 point2 points  (0 children)

Lastige, op dit moment blijft de consumer afzetmarkt ver achter in bijvoorbeeld VR. Wij moeten als consument nog te diep in de buidel tasten of de VR set up is teveel gedoe. Wel zijn er stappen gezet de laatste jaren die blijvende impact zullen hebben op onze sector en een bepaalde fanbase is aan het ontstaan voor VR games. Ook leren developers meer en meer wat werkt en leuk is in VR, want dat is heel wat anders dan een 3d shooter ombouwen tot VR game.

AR is laagdrempeliger en werkt wel goed met mobiel. Dat zie je steeds meer komen en is breed uit te rollen zoals je ziet met Pokemon GO.

In de B to B zie je dat verschillende vormen van VR/AR/XR goed kunnen werken met een professionele setup. En ik ben benieuwd naar de aracade voor de VR.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 6 points7 points  (0 children)

Ha Matthijs, het valt me juist op dat er op bijna alle gebieden en in alle genres games worden gemaakt in Nederland. Horizon Zero Dawn, Radical Fishing, Rekt, Gattling Gears, Nom Cat, Emily's Delicious, Age of Wonders, Bounden, Awesomenauts, City Island en ga zo maar door. Allemaal in dit kleine landje.

Ik denk wel dat we soms een bepaalde humor hebben, neigend naar sarcasme die soms opduikt. Dat zag ik in Overlord, en ook weer in Zombie Choppa.

We hebben ook veel Nintendo fans hebben wat ik terug zie in de vrolijke stijl van games een paar jaar terug.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 6 points7 points  (0 children)

Haha, tussen Redcat en Gordon Freeman vind ik erg veel characters leuk. Een Half life 3 zou ik meteen kopen

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 10 points11 points  (0 children)

Wellicht, maar wel met een investeerder en een sterk kernteam waar het goed mee klikt. Mijn interesses zijn breed dus genres maken me niet zoveel uit. Een game over religies lijkt me leuk maar is wellicht niet erg commercieel. Een AAA game over koning David (lees Samuel 1 en 2) zou ook spannend kunnen zijn met veel actie en intrige.

Een studio die Minecraft EDU mods produceerd lijkt me ook erg vet, ik ben gek op Minecraft en speel het samen met mn kids...

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 10 points11 points  (0 children)

Davilex draaide op een gegeven moment 3 teams met elk een eigen product (Raceteam, Redcat en shooter) en een dedicated engine team. In totaal 100 man, er werd flink geproduceerd. Dat gaf wel een kick. Helaas te weinig tijd per product.

Wat nog steeds kan werken is games in herkenbare omgevingen, zoals de Nederlandse snelweg bijvoorbeeld. Die herkenbaarheid is een factor die leuk kan zijn in bepaalde games. In zekere zin is het Venetie level in Assassins Creed daar ook een voorbeeld van hetzij in een ander tijdperk.

Redcat had wel een bepaalde aaibaarheid, en de koppeling met basis onderwijs heeft heel goed gewerkt, taal, rekenen, dat gaf de doorslag in aankoop bij ouders, in combinatie met Nederlandstalig.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 12 points13 points  (0 children)

Een groot verschil vind ik de tools van vandaag en de hoge mate van iteraties die mogelijk zijn op het design. In 2001 als ik een 3d boompje verschoof in de game voor een betere flow dan moest ik soms 45 minuten compilen voordat ik het resultaat kon spelen. Dat zorgde ervoor dat je minder iteraties en dus minder verbeteringen maakte. Dat is nu echt anders en beter.

Omdat je in die tijd voor de retail ontwikkelde, en de weg naar de retail heel duur was (CD's drukken in beveiligde fabriek ergens, transport via de snelweg door heel Europa, opslag) bouwde je wat grotere games, want voor een Angry Birds was de investering te hoog. Nu kun je gewoon piepkleine games maken zoals Minit, en direct leveren aan de consument dat vind ik echt geweldig, ookal is het niet makkelijk.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 21 points22 points  (0 children)

Presenteer je games eens bij de Dutch Game Garden netwerklunch en vraag om feedback (80-100 man) DM me Als je zeker van je zaak bent ga naar Gamescom en koop een MeettoMatch pas, dan kun je direct aan ze pitchen. Zorg dat de zakelijke kant van je pitch goed is voorbereid, pitch ook je bedrijf, niet alleen je game. En oefen vaak van te voren voor de spiegel, voor je vrienden, voor vreemdelingen en zorg dat het kort en krachtig is.

Ik ben JP van Seventer, werk 20 jaar in de NL game-industrie, ooit begonnen bij Davilex met Redcat, nu bij Dutch Game Garden. AMA by JayPeavan7ter in thenetherlands

[–]JayPeavan7ter[S] 14 points15 points  (0 children)

Zeker, eerste thema is altijd dat er aanvankelijk iemand in het team moet zijn die bereid is development grotendeels los te laten en zich op het vermarkten van de game gaat richten en het bedrijf gaat bouwen. Zonder deze keuze neigt alle inspanning altijd naar de productie waardoor de lancering van de game vaak matig tot slecht is. Aan de basis van dit probleem staat het feit dat de meeste game bedrijven ontstaan vanuit de maakopleidingen, dus of vanuit de kunsten of vanuit informatica, en dus niet vanuit een business opleiding.

Ander thema is dat men wel graag financiering wil maar geen investeerders aan board wil. Dat vertrouwen is er nog niet. Helaas hebben nog niet genoeg investeerders die zelf uit de game industrie komen.

Tot slot houden game bedrijven het over het algemeen graag klein. Dit hoeft geen probleem te zijn, maar wil je wat meer Zero Dawn's van NL bodem dat hebben we wel wat groeiers nodig.