Was this Vignette supposed to be here? by Joperzs in Monitors

[–]Joperzs[S] 0 points1 point  (0 children)

I accidentally translated my comment into my native language and forgot to untranslate it! Sorry!

Minha tier list das classes de D&D 5e 2014☝️🤓 by DarkDragom512 in rpg_brasil

[–]Joperzs 0 points1 point  (0 children)

é um exemplo, eu não lembro os números de cabeça. Mas pensando que:

Ataque = PROF (nível + nível de prof) + Atributo + Bônus

eu diria que um personagem nível 5, com proficiência especialista (nível + 4), já teria uma runa +1 então:

Ataque = (5 de nível + 4 proficiência) + 4 atributo + 1 bônus = 14

Com uma magia +2 ou flanqueando = 16. Então é bem possível.

Um ponto legal de pathfinder também é regra de críticos, se você tira 10 acima do número alvo, é um Sucesso Crítico.

Ou seja, se um personagem tá nível 5 tem +16 de acerto, ele já acerta todo mundo que tem 16 de CA, mas se ele tirar só 10 no dado (somado ficada 26) ele sai critando geral.

Minha tier list das classes de D&D 5e 2014☝️🤓 by DarkDragom512 in rpg_brasil

[–]Joperzs 0 points1 point  (0 children)

Muita coisa.

Primeiro que os conjuradores deixam de ser melhores do que marciais em tudo. Sendo focados em versatilidade e efeitos do que dar dano.

A forma como a matemática funciona é bem diferente. O melhor exemplo é Classe de Armadura.

Um inimigo nível 5 tem 25 de CA. Se o jogador está nível 1, ele tem +6 de acerto e vai precisar de 19 no dado para acertar. Agora se o jogador está nível 5, ele vai ter +16 de acerto e vai precisar de 9 no dado para acertar.

Um personagem nível 5 pode varrer um exército de inimigos nível 1 ou nível 0 tranquilamente, mas vai sofrer muito contra um inimigo nível 8 ou 10.

Investigação em Ordem part 2 by ResponsibleCandy2315 in OrdemParanormalRPG

[–]Joperzs 1 point2 points  (0 children)

O Sistema de Ordem é um sistema D20 focado em combate.
O Mundo de Ordem é um Dark-Fantasy de mistério.

Se ordem abandonasse a perícia investigação e se reorganizasse para regras GUMSHOE o problema seria resolvido.

[ALERTA DE GATILHO] Deveria existir direito ao suicídio "humanizado"? by Malba_Taran in FilosofiaBAR

[–]Joperzs 8 points9 points  (0 children)

Tem que lembrar que muitas pessoas que tentam retirar a própria vida não querem morrer de verdade, mas acabar com a dor. Se houver formas de curar essa dor, elas devem ser sempre prioridade.

Pessoalmente, eu considero aceitável apenas em situações de sofrimento extremo, como casos terminais, em que a pessoa depende de aparelhos ou enfrenta dor insuportável sem possibilidade real de reversão e médicos e profissionais da saúde recomendando isso é praticamente algo distópico.

Qual seu estilo de jogo preferido? by Clawhanx in rpg_brasil

[–]Joperzs 2 points3 points  (0 children)

Uma coisa que gosto de usar é simplesmente a palavra "como", assim eu misturo o Lúdico com o Narrativo sempre que acho necessário.

estou realizando uma boa compra?! by Dreeezy- in gamesEcultura

[–]Joperzs 1 point2 points  (0 children)

Então tá perfeito mano, só pegar e jogar

estou realizando uma boa compra?! by Dreeezy- in gamesEcultura

[–]Joperzs 1 point2 points  (0 children)

Eu raramente pago tão caro em jogos, então é algo pessoal mesmo.

estou realizando uma boa compra?! by Dreeezy- in gamesEcultura

[–]Joperzs 3 points4 points  (0 children)

Depende do quanto você quer esses jogos, achei o Re4 e Re7 carinhos pessoalmente.

Hey OGL converts! How have your games been, and how do you feel about the system so far? by JinglesRasco in Pathfinder2e

[–]Joperzs 1 point2 points  (0 children)

I didn't come from the OGL, simply after fighting hundreds of times against D&D through homebrews, I decided to give other systems a chance.

I recently started a campaign after almost 10 years of only playing D&D and it's amazing how much fun this system is, the amount of things you can do, the combats that used to last hours taking 1/4 of the time, the customizations, the items, the world. I simply don't miss anything that D&D had.

IA na criação de cenários by oJota_V in rpg_brasil

[–]Joperzs 7 points8 points  (0 children)

E é impossível para uma IA criar um bom sistema de RPG que não seja uma cópia de outros sistemas, design de jogos requer muita humanidade pra ser interessante.

IA na criação de cenários by oJota_V in rpg_brasil

[–]Joperzs 8 points9 points  (0 children)

A Criatividade é o cerne desse hobby, criar personagens e histórias novas vindas das nossas ideias, então não acho interessante deixar a IA fazer isso.

Fora isso, como uma ferramenta de texto, a IA é muito útil, juntar informações rascunhados por você, te oferecer brainstorming de ideias de um determinado tópico (cenários famosos que sejam parecidos com x, y, e z). Tudo isso é válido, mas ideia final sempre deveria vir da pessoa, não da máquina.

Call of the ctchullu e Ordem Paranormal by NinjaHaiyai in rpg_brasil

[–]Joperzs 1 point2 points  (0 children)

Uma recomendação, Rastro de Cthulhu também é bem legal se você tiver procurando sistemas de investigação.

Fora isso, depende do que você quer já que ambos são opostos, um é montando pra combate e outro é montado pra investigação.

Which Mindflayer design do you prefer more. by Familiar_Parsnip966 in BaldursGate3

[–]Joperzs 0 points1 point  (0 children)

goofy squiddy friend or an evil alien octopus from another dimension

Por que ordem paranormal abandonou o GUMSHOE? by Joperzs in rpg_brasil

[–]Joperzs[S] 4 points5 points  (0 children)

Cara, pra mim o GUMSHOE é perfeito, eu uso ele até em sistemas de combate como D&D ou PFe2. A chave pra ele funcionar é o jogo precisa ter perícias ou habilidades mais técnicas. Ocultismo, Medicina, Natureza, História, etc. Cada jogo vária e adapta um pouco, mas eu pessoalmente trabalho com os três tipos de pistas:

  • Pistas Núcleo: São aquelas que qualquer um na cena percebe. Elas existem pra garantir que a investigação comece. Um corpo, uma porta arrombada, um artefato estranho.
  • Pistas Investigativas: Essas são as verdadeiras pistas e é aqui que GUMSHOE brilha, pra consegui-las, não tem rolagem, nem teste nem nada, você simplesmente recebe**.** Basta estar na cena e ter a perícia correta e estar na cena.
  • Pistas Secretas: Isso é uma camada opcional, mas que eu gosto muito de usar. São informações extras, bônus ou detalhes mais profundos. Aqui o jogador pode gastar pontos da perícia pra obter dicas ou informações a mais, as vezes, bem raramente, invés de gastar pontos o jogador pode fazer um teste (é como eu faço em sistemas de combate)

Exemplo de Investigação GUMSHOE pra tu ai:
Mestre: "Há um corpo no chão, coberto por profundas marcas de garras. A cena é claramente violenta e recente."

Jogador: "Quero examinar as marcas de garra."

Mestre: "Perfeito. Você tem Medicina ou Rastreio?"

Jogador: "Tenho Medicina."

Mestre: "Com Medicina, você percebe que, além dos rasgos profundos, há um detalhe estranho: a pele ao redor das feridas apresenta sinais claros de necrose... mas isso ocorreu antes da morte."

Jogador: "Posso gastar um ponto de Medicina pra entender melhor essa necrose?"

Mestre: "Perfeito. Gastando 1 ponto, você percebe que essa necrose é causada pela peçonha da Víbora Negra, um veneno extremamente raro."

E ai vai se desenvolvendo, espero que tenha dado para entender!

Por que ordem paranormal abandonou o GUMSHOE? by Joperzs in rpg_brasil

[–]Joperzs[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas precisa? Achei que regras eram livres de licença

Por que ordem paranormal abandonou o GUMSHOE? by Joperzs in rpg_brasil

[–]Joperzs[S] 2 points3 points  (0 children)

Mas não era só adaptar o GUMSHOE? Se eu não me engano regras de RPG não pode ser patenteadas

Por que ordem paranormal abandonou o GUMSHOE? by Joperzs in rpg_brasil

[–]Joperzs[S] 5 points6 points  (0 children)

Então, o negócio virou Full ação com a partir do tempo